[問題] 太吾繪卷是怎麼走到今天這個下場的?

作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2026-07-10 15:05:21
太吾繪卷我記得8年前剛推出的時候一致好評
隨著官方的財力得到補充,官方也對遊戲有了更多的規劃
我在打了三個劍塚後就一直在等官方的正式版所以就沒玩了
然而在2022年9月的更新
在steam上贏來第一波的負評,其實我也搞不懂是怎麼回事
反正我還在等正式版
8年後正式版終於上線啦~~!!
結果又再次贏來一波負評
我也有玩了一下但...UI那個違反人性的操作
以及複雜的系統
我實在難以理解要怎麼玩,除了畫面變得比較好看一點
我還感受不出來跟8年前有什麼差異
反觀最近又再次引起熱門的活俠傳
回顧上市第一天我給的竟然是負評XDD
當時趙活各種花式死法真的讓我玩得很不爽
但除了一開始有一些負評之外
活俠傳此後幾乎沒有負評了,各種感人跟意外的劇情引起廣大討論
我相信看到飛俠歸來的那個小賤人,大家的心裡都是感動的QQ
太吾團隊人力明明就很充足,茄子感覺應該也是很用心
但怎麼改了八年還是改不好??
反觀鳥熊團隊主要就兩個人
除了遊戲性稍微差了點之外,劇情文本肯定是T0等級的
太吾是不是輸在沒有核心的理念跟感人的劇情呢??
作者: SweetBreaker (甜點破壞者)   2026-07-10 15:06:00
太吾的核心不是蟋蟀嗎
作者: OOdriver   2026-07-10 15:06:00
q他很有想法,什麼都要塞,結果引導跟UI爛成這樣
作者: Playfree   2026-07-10 15:08:00
發想很棒 東西很多 但是UI真的太反人類了
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-07-10 15:08:00
餅畫太大
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-10 15:08:00
茫茫多的BUG 然後主線劇情22年版超級爛
作者: fobbc (巨老弟)   2026-07-10 15:09:00
系統雜在加上爛UI直接炸,不過後來好一點我指研讀秘籍那部分
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-10 15:09:00
然後原本紅的自由江湖沒啥進步甚至還退化
作者: acacacac   2026-07-10 15:11:00
一直反覆在讀書很膩啊 直接裝MOD
作者: stormNEW (再也不信人)   2026-07-10 15:12:00
8年前就很爛了,好評的都是被篩選成功的
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2026-07-10 15:12:00
塞一堆要素反而讓遊戲不好玩 太臃腫了
作者: AN94 (AN94)   2026-07-10 15:12:00
他應該要做減法而不是加法 塞太多機制 就算看了攻略我都搞不懂我到底怎麼玩某個流派 我以為在玩遊戲 結果是在考試
作者: crosstony256 (shiun)   2026-07-10 15:15:00
全在搞他那鬥蟋蟀 其他的不搞
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-10 15:17:00
因為製作組在跟玩家對著幹。
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-07-10 15:18:00
活俠屌打太吾
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-10 15:18:00
真的塞太多東西了
作者: acacacac   2026-07-10 15:19:00
再來就是劇情要形容的話就是 煩人的劇情
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-10 15:19:00
老玩家可能覺得系統很豐富 但是對新玩家極度不友善
作者: testlab   2026-07-10 15:19:00
複雜到一定程度就不好玩了==
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-10 15:19:00
我是有打完6個劍塚然後2周目 但真的很不像在玩遊戲更像在寫考卷+1
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-10 15:22:00
東西很多是優點,也是缺點
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-07-10 15:35:00
推 不用龜在家讀一輩子書跟搞東搞西調整內力練越多內力相剋越爛的改了算好評,但那個ui真的挺反人類的 上線那天有一堆東西找不到去哪裡按如果目標是過關,一堆機制要你學然後擋你進度大概是負反饋 但我是搞懂機制有正反饋的那邊就是了,過關反而是其次
作者: u4vm0 (心草)   2026-07-10 15:39:00
UI太反人類了,然後東加西加,結果明明是武俠遊戲變成練功最不重要(練功全靠掛機
作者: shields5566 (盾牌56)   2026-07-10 15:46:00
我怎麼記得剛開始就一堆負評
作者: T4173 (Tomsnake)   2026-07-10 15:50:00
功能多到我現在打開根本不知道要幹嘛,走火入魔了
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-10 15:52:00
太吾新版玩起來真的有點不爽,被劍塚進度卡著
作者: kuninaka   2026-07-10 15:58:00
裝MOD還是很難玩的遊戲
作者: funami087 (船見)   2026-07-10 16:12:00
UI問題從一開始就沒好過
作者: SilenceDOES (無言英雄)   2026-07-10 16:20:00
我最近回去玩覺得不錯玩啊。沙盒遊戲框架下,機制複雜也代表能搞的花招也多,搞懂了就很耐玩的。
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2026-07-10 16:25:00
電玩界的魏德聖BGM是真的很好聽啦
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2026-07-10 16:26:00
無印的 戰鬥概念非常棒故事補完 當加強版的MUD玩即可
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-10 16:38:00
搞懂機制滿好玩的 搞不懂就建議換遊戲玩吧對有能力理解的人 改動跟試玩相比都算正回饋
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:41:00
他缺少幫他測試的玩家型團隊
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-10 16:42:00
也很多外道玩法可以搞
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:42:00
否則不可能遊戲的難度 會存在認定上的落差
作者: max005 (max005)   2026-07-10 16:44:00
這兩個拿來比也蠻怪吧 活俠玩法就那樣 主打還是劇情
作者: hylio7754   2026-07-10 16:46:00
搞藝術和搞商品的差異
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:59:00
加上他已經賣了至少120萬套,也沒請到厲害的員工來幫忙2018年就破一百萬套了,然後就這樣蹉跎了8年 到現在
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-10 17:03:00
也沒蹉跎啊 他補了當初試玩版一堆人心心念念的劇情線15個門派的劇情+原本的主線然後改了不少原本試玩版煩躁的點 又加了不少新功能整體來講比試玩好玩多了尤其跟初版試玩比差異更大 不過跟3版的差異就小一點
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-07-10 17:38:00
中國遊戲除非評價超好不然不想玩,就是很多人愛塞機制
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2026-07-10 18:29:00
剛出的太吾很好玩 現在完全變調以前就是沙盒體驗的武俠 現在越來越往數值哈扣的方向前進
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-07-10 18:53:00
武功build 太哈扣了 想養生體驗模擬人生就很不舒服

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