作者:
w790818 (科怪)
2026-07-10 03:34:07我們最近有幸採訪了即將推出的《刺客教條:黑旗 同步重置》開發團隊的兩位成員:技
術總監 Jussi Markkanen 和技術架構師 Nicolas Lopez。他們說明了為何這個項目是一
個真正的「從零開始」的技術重構,而非簡單的重製版——並且這款作品徹底榨乾了主機
的性能。
「我們真的已經盡可能榨乾 PS5 的性能了,」Lopez 表示——以至於他們覺得,在規劃
下一款《刺客教條》主線作品時,將「很難再從這些平台上榨取更多性能」。「下一款遊
戲我們必須更加努力了,」他笑著說,「除非有新主機推出!」
這一挑戰源於開發團隊大幅提升光線追蹤性能的程度,他們確保在所有主機和所有模式下
都使用光追全域照明,同時將場景密度提升至高於《刺客教條:暗影者》的水平,並確保
鎖定每個模式的幀率目標。
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略
https://tinyl.co/4hzd
作者:
justsay (說說而已)
2026-07-10 04:13:00瞄了一下負評,扣掉先行遊玩爭議,目前看到優化有問題、
作者:
justsay (說說而已)
2026-07-10 04:14:00過廠動畫鎖30FPS、DLC吃象難看等等
我5070ti開dlss平衡,2x幀生成,大約在110-130幀附近,我覺得是遠景開太遠了但是我找不到細項讓我調整
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2026-07-10 04:50:00說的好像還有下一款遊戲似的(?
啊,找到選項了,原來是放在右邊,往下沒看到預設光追打開,主機板搞不好也是,關掉光追好多了
可是其實ps5首發的returnal就已經把主機性能搾乾了,上pc之後跟掙脫枷鎖一樣ps5根本不足以滿足這五年的遊戲
自從遊戲機用了x86 ARM處理器與nV AMD顯卡後,就不存在慢慢才能壓榨性能的情況了
要我說,我覺得套暗影者的跑酷系統不是很好,應該要把大革命那套拿回來優化才對昨天玩起來有種說不上來的怪…應該是套暗影者引擎的問題
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-10 07:55:00全力用在搞光追 根本用力錯地方
作者:
smik (xx)
2026-07-10 08:06:00這年頭誰在衝UBI遊戲首發的?10次坑你9次,要賭最後那次嗎?
作者: norrathTW (norrath_tw) 2026-07-10 08:08:00
羊蹄山戰鬼跟赤血沙漠:
作者: storyo11413 (小便) 2026-07-10 08:36:00
亂用資源很簡單 無意義大量碰撞物件或特效就操暴了
作者: HappyPoyo 2026-07-10 09:40:00
UBI有說服力多了,上一個這麼說的是德藤荒野這次畫面真的是漂亮
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-07-10 10:25:00榨乾性能(X) 優化超爛(O)
作者: HappyPoyo 2026-07-10 12:10:00
而且過場動畫鎖30也不算是優化差吧