[閒聊] 實況野球嘉年華是什麼糞game嗎

作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2026-07-09 21:07:50
如題啦
最新一代實況野球
榮光跟其他模式一堆 Bug
想說算了
先玩嘉年華收集人臉
順便捏幾個自己喜歡的角色來組隊
前兩個難度玩了幾邊一路隨便輾
想說

玩了這麼多場
我應該也算專業玩家了
今天就來挑戰第三難度好了
結果直接被教育做人
我方投手
體力滿 球速 140+ 控球 B 以上
在前兩個難度根本大殺四方
到了第三難度
不要說明星角色
連路邊雜魚都變鈴木一朗
手動投球
都投邊邊角角了
只要進好球帶
就是各種長打
滾地球永遠穿
高飛球永遠找洞掉
甚至壞球都能硬尻成全壘打
自動模擬也是隨便就掉兩三分
反過來輪到我打
直接變小水槍
甜球打出去就是內野正面
直接傳回刺殺
好不容易打到外野
外野手剛好就在球的落點
接爽爽
謝謝攻守交換
真的有夠神奇
AI 是不是直接作弊啊
最扯的是
前一場把我虐到生活不能自理的投手
加入我方之後
第一局直接被打爆
欸不是
這什麼
敵役加入我方自動弱化定理?
KONAMI 連這種 JUMP 漫畫定律都做進去了是不是
然後
熱盛你最爛
每次都是你上來放火
你還在那邊轉播
越聽越像在嘲諷玩家
更可悲的是
這個難度捏出來的角色數值
還是屌打前兩個難度
最後我還是得硬著頭皮玩
一場比賽輸個好幾次
最後還是想抱怨一下
一個遊戲
發售沒多久就一堆 Bug
修一個壞兩個
每次更新又冒出新的問題
然後玩家除了等 Patch
好像也只能摸摸鼻子吞下去
這樣真的合理嗎?
有沒有嘉年華模式是糞game模式的西洽
作者: staco (staco)   2026-07-09 21:10:00
那個就是故意控分,要在關鍵時刻壓住(比較難)或追分(還好)
作者: kaj1983   2026-07-09 21:11:00
AI就是作弊沒錯,你怎麼投就是被打的話可以試著丟壞球
作者: staco (staco)   2026-07-09 21:11:00
所以我玩都是後攻比較容易贏
作者: staco (staco)   2026-07-09 21:13:00
留道具看球路眼鏡和場地惡魔,追分就簡單很多
作者: BJshow   2026-07-09 21:18:00
這代魔物改很爛吧
作者: kaj1983   2026-07-09 21:18:00
其實電腦作弊已經十幾年了這系統一直都沒啥大改變
作者: grende (チャチャの主様)   2026-07-09 21:19:00
嘉年華就是打擊game
作者: kaj1983   2026-07-09 21:20:00
不管你玩啥模式都能感覺到當你玩到某個段落時電腦突然變超強,你突然變超弱我上面說的那種要丟壞球只是一種解法,還有暫停法打亂電腦本來的亂數表
作者: lazioliz   2026-07-09 21:29:00
球速140+是可以炫耀的東西嗎
作者: staco (staco)   2026-07-09 21:32:00
魔物算保險吧,基本上都靠眼鏡等直球轟出去追分
作者: kenyun (中肯阿皮)   2026-07-09 21:48:00
以前PS2版的有用過模擬器SL 那球不管選哪個球種只要落進好球帶,就是相同的被打 用亂數取被安打就是算是鼓勵你丟壞球 另外前面配好球太多也會影響被打亂數
作者: staco (staco)   2026-07-09 21:59:00
還有個訣竅,你攻擊領先3分強制auto,可以領先兩分後堆壘包然後再得分領先4~6分讓它auto,到九局下就有可能不用追3分
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2026-07-09 22:26:00
樓上這招我學起來
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-10 07:18:00
實況野球的AI一直都很有作弊感啊 K社都沒想要調好一點

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