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GameSpot 日前發表一篇評論文章,形容目前遊戲產業正迎來「開始終結(Beginning of
the End)」,並認為玩家熟悉的主機遊戲時代正逐步走向衰落。文章更指出,下一代
PlayStation 與 Xbox 可能成為整個主機文化出現重大轉折的關鍵,因此建議玩家沒有
必要急於購買新一代主機。
文章認為,目前遊戲產業面對的已不只是市場危機,而是整個主機遊戲文化開始瓦解。作
者指出,多年來主機硬件持續追求更高效能,但這場技術競賽已逐漸失去意義。前 Sony
Interactive Entertainment America 主席 Shawn Layden 早年曾表示,業界過度追逐
TFLOPS(浮點運算效能),硬件性能提升已接近瓶頸。
文章亦提到,近期推出的 PS5 Pro 相比 PS5 的性能提升有限,而且相關差異往往需要配
合高價電視才能感受到,因此即使是今代中期升級型號,其吸引力亦不算明顯,更令外界
質疑下一代主機是否仍具有足夠升級價值。
另一方面,作者指出,主機廠商近年持續關閉旗下開發工作室,而非專注推出更多遊戲內
容。同時,3A 遊戲的開發時間愈來愈長,普遍需要約五年才能完成,成功作品亦愈來愈
少。在這種情況下,如果未來主機售價接近 1,000 美元,玩家將更難找到足夠理由升級
。
GameSpot 在文章中更直言,目前已「沒有任何理由購買」新一代主機,形容它們既昂貴
、缺乏吸引力,同時亦愈來愈難為玩家帶來足夠價值。
文章同時提及,Sony 已宣布自 2028 年起停止推出全新 PlayStation 實體遊戲光碟,此
舉將進一步削弱二手遊戲市場,玩家亦難以再與朋友借用或轉售遊戲。作者認為,這項決
定亦可能令網絡基建較差的地區受到影響,並打擊依賴銷售實體遊戲的小型零售商,令玩
家更依賴封閉的數碼生態系統。
另一項令人憂慮的問題,是玩家娛樂時間正逐漸被其他平台搶走。文章引用 Xbox Game
Studios 負責人 Matt Booty 過去的消息指出,Xbox 真正的競爭對手已不再只是
PlayStation 或 Nintendo,而是 TikTok 等短片平台(編按:還有紅果等長片平台)。
此外,分析師 Matthew Ball 在年度報告中亦指出,遊戲正逐漸在「注意力競爭」中落後
於其他娛樂形式。文章認為,目前遊戲玩家年齡持續上升,而整體受眾亦有縮減趨勢,如
果下一代主機價格持續上升,可能進一步促使更多玩家轉向手機遊戲、PC 平台,甚至離
開遊戲市場。
文章最後總結表示,目前所見的,很可能正是「我們熟悉的電子遊戲開始終結」。作者認
為,主機市場正逐步接近一個難以逆轉的臨界點,而下一代主機或將成為家用遊戲主機不
再屬於主流娛樂產品的重要分水嶺。文章亦向主機廠商提出疑問,他們失去的或許不只是
消費者,而是多年來共同建立起來的整個主機遊戲文化。
原文:
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作者:
melzard (如理實見)
2026-07-09 11:34:00短影音這種東西能取代遊戲你是在跟我開玩笑嗎
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-07-09 11:34:00任:你們先打 贏的再來跟我比短影音不能取代遊戲 但看了影片覺得自己算有玩過的人變很多
作者:
Porops (豬排)
2026-07-09 11:38:00這論述基本上是完全把手機遊戲和遊戲切割吧,算上手機遊戲,遊戲侵蝕時間的能力也不會輸短影片
文章講的沒什麼問題 任就是沒有一直堆硬體等級手機遊戲跟電腦遊戲/遊戲機遊戲本來就分開看
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-09 11:40:00任堆過失敗就不想堆了,某方面他們也是正確的決定
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:41:00重點是 你要有吸引人的遊戲阿阿阿阿
堆這件事就是經濟軍備競賽 任先天就很難贏ms跟sony
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-09 11:42:00島
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:42:00老任就全心做遊戲才活得好好的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:42:00任島又被除名了 又
吸引人的遊戲ip 這種東西在遊戲業界的觀點就是不知道會不會成功 續集翻車跟新ip會不會紅是不一樣的議題
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:44:00翻車的或不如前作多的是 後面還是可以繼續救 機器人大戰不
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:45:00就是了 OG那個慘烈銷量 換成索島早就全裁了 跟抓猴一起死
作者:
justsay (說說而已)
2026-07-09 11:45:00DEI只是加速 本質問題還是那套專業經理人只看短期數據
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:46:00整天說有IP就可以躺著做 沒看到一路長線經營IP要付出多少
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:47:00對阿 那些經理人根本不是創作者 把IP當貨幣 跌就棄如敝屣
作者:
justsay (說說而已)
2026-07-09 11:48:00變現>培養 現在能收割多少比較重要 其他問題丟給下一任
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-07-09 11:52:00短影音那只是在講每個人娛樂時間有限 「傳統主機遊戲」這種娛樂類型有競爭不過短影音等新興娛樂形式
作者:
AndyMAX (微)
2026-07-09 11:56:00對啊 為什麼微軟不做Kinect了
這種論點就跟十年前說手機遊戲會終結傳統遊戲一樣啊,預設就是所有玩家口味都一致
任天堂表示:你說的都對任:索/軟自己不經營IP,怪我囉?
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-09 12:01:00文章講的在理,每種娛樂都在競爭消費者的娛樂時間,你的門檻高,新的消費者就選擇門檻低的娛樂方式
這就跟棒球籃球當時衰退的論點類似 所以本身自己要改革
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-07-09 12:17:00影音時代只是把「看娛樂」這件事情也變成一種娛樂,但這跟遊戲機消失沒有關係吧
作者: ronga (幻影蒼紫) 2026-07-09 12:19:00
想太多了拉
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-09 12:20:00
主機的價格優勢就寫在那 要消失也是跟pc一起消失
作者: ronga (幻影蒼紫) 2026-07-09 12:20:00
主機是很貴 但你想玩最新世代遊戲 組電腦更貴再說主機跟PC本來就一大群沒交集 是要終結啥...
能基本水準遊戲遊玩沒有差太多 電腦是多功能 家機是單功能 取決於要什麼至於主機跟pc有沒有交集 這講下去不得了 至少我不想談XD
就不用想太多 反正到時候還不是出AB機 PRO你開多高我都沒意見1080P這塊 不要1萬5 都還有救
短影音沒辦法取代遊戲,但是每個人每天都只有24h,短影已經取代遊戲成為很大一部分人獲得多巴胺的來源
作者:
arcZ (arc)
2026-07-09 13:38:00刷推特刷IG確實會影響到打遊戲的時長 有時候遊戲在等東西 打開推特就滑了一小時手遊 社群軟體 單機遊戲 這些在玩家時間上都是競爭者
作者:
coldeden (異位姓皮膚炎)
2026-07-09 13:41:00任天堂:你們在幹嘛
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-09 13:43:00不同跑道的東西比個78
作者: sean0212 2026-07-09 15:04:00
看來美索就是專門來自爆的