Re: [盤子] 天堂經典版:死亡懲罰改善,可買99.9%

作者: yokann (歐洲)   2026-07-08 11:02:15
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 天堂經典版在今天進行更新,最矚目的應該就是死亡懲罰改善
: [死亡懲罰改善]
: 成長源自於不斷的挑戰。
: 為避免因死亡而過度中斷成長進程,本次對死亡懲罰進行了優化調整。
天堂是我玩的第二款純線上遊戲(石器是第一款 D2不算)
那個死亡懲罰真的是超神奇搞人
死亡扣經驗是沒什麼
等級還會掉真的超莫名
以前嗆聲都是
"見一次殺一次 把你殺到5等"
其他遊戲扣經驗大不了經驗值歸該等級的0
要繼續往下扣真的神奇
而且台版又是特化過的經驗
lv.40以上死一次當天網咖的辛勞就沒了
lv.48以後死一次會搥爛主機的
後來沒玩以後多年聽說有一種玩法
是體騎升到lv.50以後狂點體 把體質衝高(每次升級血+比較多)
然後再狂死回lv.5 再升回去
就會血量比同等體騎高很多(等於lv.5-50這段是新體質)
不知道是真是假?
我玩的時代要lv.48就超難了 50可以上talker了
沒經歷過那種經驗通膨的時代
作者: u943143 (私は幸せです。)   2026-07-08 11:04:00
我玩的時候只能死到10等
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-07-08 11:06:00
我真沒搞懂這些玩二轉的玩家心態,有那時間你繼續往上衝等不好嗎(ˊ_>ˋ)
作者: shlee (冷)   2026-07-08 11:07:00
而且死掉扣的是經驗值對應該等級的5%的經驗值而不是單純不是固定%數 拿以前的情況來說 前期還好 但後期49級升1%是48級升1%經驗值需求的4倍 所以就會發生萬一你剛升49級0%就死掉 死一次掉5% 結果掉級變成48級80%的情況 整個心態炸裂前面多打了幾個字 死掉扣的是該等級對應5%的經驗值而不是單純的5%往回扣
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-08 11:11:00
當時二轉很猛啊 因為打王就是看血量上限決定有沒有資格喝水的不過升級隨機加血魔真的很靠杯 我一個妖精直接比正常人少100多魔力 智障設定
作者: OrangePest   2026-07-08 11:16:00
能PK的遊戲一般還是會盡量降低被PK的死亡懲罰吧 不然被大佬裝備碾壓就算了 要是還爆裝扣等真的會讓人心態爆炸
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-08 11:18:00
天堂低能設計不少 能力點+1難度超高 但能力值卻是採量尺模式 數個點數(且不定)才能提升一次傷害
作者: yokann (歐洲)   2026-07-08 11:21:00
量尺設計的遊戲蠻多的吧 d2也是看級距的 快速施法 攻速都是撐級距 不到的話都沒用 所以艾盔+1那些都要精算
作者: e2167471 (喬妹)   2026-07-08 11:28:00
我記得同樣屬性點下 一般掉等重升 血都是變少應該是說變少的機率高很多 雖然我自己也有重升血變多的印象 但應該就只有一兩次而已
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-08 11:31:00
問題是天堂不適合量尺啊 你又不是跟d2一樣升一級給5點不管是升級還是裝備多一點都無比困難 既然要這樣設定 那每一點就該有巨大回報
作者: john2355 (Air)   2026-07-08 11:33:00
蠟燭都出來放在那邊給你體驗骰子了 別在想東想西了
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2026-07-08 11:48:00
扣經驗扣到掉等級 是不是遊戲史中獨一份
作者: yokann (歐洲)   2026-07-08 12:50:00
聽說後來也有這樣的遊戲 但天堂之前我是沒聽過@ex990000 所以會有好取得的點跟難取得的點 遊戲道具少取捨超容易的 例如敏18要撐24就是通暢+5艾盔+1
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2026-07-08 12:51:00
一直都只能到10等
作者: yokann (歐洲)   2026-07-08 12:51:00
敏弓太爛 其他太貴 但我覺得是初始遊戲本來就設計的超爛裝備又少
作者: masamune1019 (masamune)   2026-07-08 12:59:00
二轉是真的有這樣玩的,有打架的很多會這樣要的是用高體質帶來的高升級血量,把低等級的升級放大缺點就是你之後吃完蠟燭等於白練
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2026-07-08 14:53:00
以前確實是這種玩法,也不用怕變紅人,放狗去咬就行然後就會看到自殺機在門口一直被寵物狗咬 還能順便練寵

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