作者:
buyao531 (Buyao)
2026-07-07 23:59:34https://x.com/geoffkeighley/status/2074462625367245102
原本沒看到id在要被賣/關的工作室名單上還以為沒事
現在消息出來一半的員工被資遣真的是有點突然
據說總數是95(*1),大部分是QA部門以及程式員(*2)
目前猜測是微軟想節省人力,以後的遊戲開發就專注在Unreal引擎上面
哦對今天剛好是資料片《啟示錄》的發售日
*1 https://x.com/jg93/status/2074141503484563594
*2 https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268
作者:
s920325 (調停者薩德)
2026-07-08 00:04:00剛好DOOM更新完就砍人 太狠了
作者:
zsp9105 (酒醉老芋頭)
2026-07-08 00:04:00這樣DOOM是不是也涼了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2026-07-08 00:05:00完全把員工當破抹布 用完就狠狠地丟掉
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-07-08 00:06:00白癡嗎 id引擎搞得很好不繼續用 去用unreal
作者: spring60551 2026-07-08 00:08:00
XBOX(財報)愈來愈好,之前信這句話的被狠狠打臉
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-07-08 00:08:00id 之前那位創始者大師也離開很久了吧?之前技術超強
作者: Fates 2026-07-08 00:12:00
沒事兒沒事兒 只是砍些基層米蟲和冗員
作者: sean0212 2026-07-08 01:07:00
懂自家引擎的人跑(裁)光光,那沒人會用引擎就廢了
作者:
Marle (虎斑貓)
2026-07-08 01:14:00都是AI太強了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-07-08 01:53:00想用AI取代開發和QA吧
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2026-07-08 01:59:00QA真的QQ了…
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87) 2026-07-08 02:37:00
卡馬克早就走好多年了,現在的idsoftware 就只是一間做doom的工作室罷了
作者:
jupto (op)
2026-07-08 07:31:00趨勢就是通用引擎啊 自研引擎後續的維護成本根本不可能划算 想想通用引擎一年可以攤提到幾百款遊戲 你一個自研引擎一年能做出幾款遊戲 優勢很明顯
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-08 08:19:00
id現在引擎還是強啊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-07-08 09:38:00自研不用被抽成,你是千萬大作長賣型用自研就有意義
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-07-08 09:43:00大概就是程式員請太多然後工作分太細導致溝通費時所以要精簡人力吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-07-08 10:34:00還好這代毀滅戰士我等打折才買,哪個智障把榮譽擊殺簡化的玩起來食之無味棄之可惜.....榮譽擊殺90%變成一拳或一腳踢爆敵人真的很沒爽感
作者: Medic 2026-07-08 11:27:00
id 這顆引擎很強餒 還跑去舔 unreal?