前因:
因為測試服中金閃出現永動機打法,然後策劃絞盡腦汁要改掉。
結果把金閃永動機改掉後現在玩家們發現正式服就存在永動機打法
其中一個流派打法:
https://i.meee.com.tw/Yc3reBF.png
這個隊伍金數要求為:
61緹(剛需)
6刃(非極致對五環境下可能不剛需)
4蝶(存疑,2蝶貌似能壓)
0羅或1羅(看遺器詞條)
必須對四以上
但是常駐有永續對群的高難關卡:
https://i.meee.com.tw/QaKBR1y.png
3:這玩意要對4以上環境才有效,哪有那麼多對4以上環境。那很不巧,有一個常駐深淵模
式就是永續對群,並且這個模式是三大基礎輸出職業之一——智識的自留地。這樣出等於
這個模式下的強度討論徹底刪除了,智識這個職業的強度價值也徹底可以歸零了。雖然在
此之前,智識因為全員強度欠佳適用範圍窄已經飽受詬病,現在再來這樣一出可以說這個
職業以後不用再出了。可是這個時間點很不巧,下周三up的角色就是宣發資源拉滿的,額
,智識角色。
所以你要硬說這個永動沒啥使用價值那也對,但是這個東西活到正式服本身就是對角色售
賣期望的嚴重打擊。大家都是160一抽平均100抽一個出的當然不希望自己抽的是個還沒出
就已經只能當花瓶的角色。
總結:
防東防西最終養出一個永動機這個大怪物
https://i.meee.com.tw/j9BmOIH.png
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-07-07 20:29:00崩鐵策劃要是真懂就不會有555這鬼東西
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-07-07 20:30:00
看到6命就左轉了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-07-07 20:31:00沒事,當隱金就好了
作者: namepurple 2026-07-07 20:32:00
說不定是故意的,吸引人過來抽
作者: qwer951753 2026-07-07 20:32:00
還是對岸人會玩
作者: tn1983 2026-07-07 20:32:00
會玩
作者: kf21517 2026-07-07 20:33:00
這種玩具又沒意思= =
作者: archerhole 2026-07-07 20:35:00
沒6緹
作者:
taruru (another time drive)
2026-07-07 20:35:00主要是防到最後還是被弄出永動.金閃測試一版永動條件很低
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-07-07 20:39:00都6了 上線分數自己填都沒問題
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-07 20:39:00664 然後呢
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-07 20:40:00160一抽沒錯啊 你20金打出來的滿星獎勵會比較多嗎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-07-07 20:40:002個6 告辭
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-07 20:41:00那我螢六命怎麼還牢成這樣呢
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-07-07 20:42:00這篇不就在說當初為了防永動機繞了一大圈結果最後還是搞出永動機 沒別的意思 好笑的點就在這
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-07 20:43:00真有人因為這事去抽6緹 那策劃超神
作者:
trhrh (立委)
2026-07-07 20:44:00我是覺得還好 感覺類似我以前玩FGO大家追求3T 那時候都放群怪有更高的NP回收尾巴才放大怪 現在這看起來也是改一下怪物配置就好? 而且要求這麼高
懶人包:鐵道在測試服出現過幾個永動機,策畫都有修掉;這是第一次在正式服發現這個永動機,雖然條件極其嚴格(高金+長時間對群boss),但就被某些人認為策畫東防西防還是沒防住很爛,更甚有人滑坡到因為這個90%的人組不出來的隊伍,以後策畫不敢再出對群boss→下版本要出的智識角色廢了,大家自主評斷:)
主是要是策畫在測試服不允許永動,但每改一次都會有新的永動本以為終於改沒了,正式服又冒出新永動
作者:
trhrh (立委)
2026-07-07 20:46:00要兩個六命欸 我也只有牢螢六命 跟一群主C輔比起來牢螢六命跟笑話一樣
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-07-07 20:47:00殺了一個我 還有千千萬萬個我
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-07-07 20:47:00
這樣算永動嗎 只是回能回比較多而已 跟你fgo藍卡打6隻怪每次都滿np的道理一樣
作者: fish7333 (魚條) 2026-07-07 20:48:00
防東防西笑死
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-07-07 20:50:00重點是對面動不了 你藍卡滿np還是要換對面
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-07-07 20:51:00
飛霄又委屈了一次,而且絕不會是最後一次
作者: GoodEnd (Good_End) 2026-07-07 20:52:00
剛需抽6命是三小
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-07-07 20:53:00
讚,復刻池結束再像龍王那樣把bug修掉
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-07 20:56:00你笑策劃設計失誤 策劃笑你不是已經抽了20金了嗎
輔助會抽6命的,基本上主C也是一堆6命了本來就不存在他auto不過的關卡,對課長計較幹嘛
再說現在要三路 讓你一路在那慢慢刮也沒什麼差吧大概 (?
作者:
RX11 (RX_11)
2026-07-07 21:01:00有6命愛怎麼過我都隨便
這東西本來就不應該出現阿 不要在那邊說啥都抽6命了就給他爽 這東西是直接刪掉所有對群關卡+BOSS的只是這東西也不是第一天出現了 記憶隊沒記錯3.6到現在每期都0行動值絕境 噴好幾億傷害的那跟永動機有啥區別
其實我覺得記憶隊入場技全部放一輪 直接變成2/2 讓其他隊伍看起來怪傻的
作者: kanoeuma (庚午) 2026-07-07 21:17:00
剛需6命...
作者:
trhrh (立委)
2026-07-07 21:21:00我覺得影響不大啦 但對社群來說就是策劃防堵永動機失敗很嗨吧?
作者: william00 (無) 2026-07-07 21:25:00
又不是PVP 遊戲自己玩自己的 他想永動就永動啊
作者:
siddor (Siddor)
2026-07-07 21:31:00也不用刻意不出4隻怪來防 以後隨便掛個失能或反擊就能破解
作者:
siddor (Siddor)
2026-07-07 21:33:00最後苦到的還是低金玩家
會覺得反擊能破解的是傻X吧 你一反擊刃跟蝶充能更快
作者:
as981134 (xa981134)
2026-07-07 22:06:00與其說東防西防我覺得不如說是角色推出太快的後果,同樣的週期出更多的角色,角色數量一多策劃自己就很難防止玩家組合出什麼意料外的組合,偏偏應該要防止這種事情發生的測試服,多數人也沒在認真測試
作者:
SMAMM 2026-07-07 22:15:00不是沒認真測試,是測試服的大都去測新配隊沒人會很閒的用羅剎入隊去看隊伍能不能打
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2026-07-07 23:14:00一個沒啥用的永動機滑坡到我抽角色不開心了? 邏輯真的很神
滿命大佬隨便組都打完,浪費時間搞這個幹嘛,能有這金數的玩家還會缺強度嗎?