Re: [鳴潮] 聲骸數值機率公開

作者: ren740719 (雪月燦)   2026-07-07 13:45:54
讓AI算了一下,指定三詞條,雙爆加共效的機率是2.14
指定雙爆的機率是9.34
主C小畢業共效至少2顆,數值不好3顆
所以你至少要賭2-3次 2.14%的機率,雙爆約10%算能接
我是覺得滿糞的啦,強制共效這種鬼東西優先級還高於雙爆
作者: justsay (說說而已)   2026-07-07 13:48:00
打複雜一點的軸就沒那麼剛需共效了(ry
作者: tn1983   2026-07-07 13:50:00
現在看來千古跟停駐 爆擊帶共效根本神器
作者: rp20031219 (Tim87)   2026-07-07 13:51:00
希望出個刪減副詞功能吧 太多了好煩呀
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-07-07 13:51:00
雙爆+共效的密音桶期望值是幾個阿?
作者: tn1983   2026-07-07 13:51:00
大部份副C能拿這兩把能直接解決共效問題
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-07-07 13:52:00
喔,忘了加條件每個選項只會出一次,那指定3有效機率提高到3.5%,指定2有效12.82%,這要才對
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 13:53:00
其實還有你共效骰出來的數值會決定你還要多幾個共效
作者: joshua218ke   2026-07-07 13:54:00
共效有要這麼多嗎?我唯一追過共效的是珂長守這隊,要130跟120
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-07-07 13:54:00
我還想說怎麼跟我算的不一樣,順帶一提4有效是0.7%
作者: RKain (No Game No Life)   2026-07-07 13:54:00
不過實際上有些人練聲骸是只抽前三或者前二看有沒有單爆。不敢浪費資源一次全開,機率還要再稍微打折就是了,不過這
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-07-07 13:54:00
120共效,看數值就是2-3顆啊
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-07-07 13:55:00
阿如果再加上追數字…只能說窮抽角富養聲骸
作者: cjacky1026 (大頭buddy)   2026-07-07 13:55:00
你說的對 西西的要求就是糞中之糞
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 13:55:00
只追三有效的,3c直接攻%換效率就好了,數字平替的
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 13:55:00
舊角共效都差不多是130
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-07 13:56:00
我剛剛也有算這個 不過算完反而覺得不糞我是算雙爆+共效、攻擊、指定傷害% C13取5 中三有效(雙爆+任一其他)以上有9%機率了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-07 13:56:00
西那是極致要求,你像船長那樣一個換共效3C沒那麼多事
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-07 13:56:00
真剛需共效的 不如去搞一把專武...
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 13:56:00
這機率還要配上你骰出的數值決定其它位置要洗數值你臉黑一點1個共效出6.3 給你3個也沒120共效
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 13:57:00
啊就不用,3c換共效就滿足,三有效全抓攻%最後數字出來差不多
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-07 13:57:00
要共效就多合軸幾次就夠了,我幾乎都只有一條共效,強化聲骸太累了
作者: justsay (說說而已)   2026-07-07 13:58:00
要回歸到追求共效的本質是什麼阿 我相信很多是看到影片或遊戲內建說多少就放多少的
作者: cjy1201   2026-07-07 13:58:00
西西我高速躺平 直接放一個共效 雙攻太牢了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 13:59:00
你要往上再凹四有效,才會有傷害類型與共效不等值的問題,變成要3c主屬屬傷攻%比效率好
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-07 13:59:00
共效的話 你普通的追三有效有一半幾率就直接有20%共效了如果不夠的話再努力賭其中一個比較差的胚子 這邊再算一下是機率3.5% 覺得也還好
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-07 14:00:00
因為眾所皆知西的強度全部在仇大哥上,現在有個平替校長
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 14:01:00
你要想想這遊戲能打輪椅軸已經很強了 合軸...
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-07 14:01:00
所以我剛才算的 每個胚子接近10%機率出三有效 五個位子賭完後 有一半機率共效達標了 另一半機率沒達標 在挑一個胚子賭二雙爆一共效有3.5%機率 覺得機率不低這樣
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-07 14:01:00
你直接用共效跟追5個共效有87%像
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-07 14:03:00
副C共效踩坑的機率比較高,像是夏空
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-07 14:04:00
副C共效也是有高低的,夏空因為要等那顆球爆開,但是又等不起,所以才會出事
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-07-07 14:04:00
https://i.meee.com.tw/pBBk2wP.png 共效機率長這樣
作者: wsgg25482 (wsgg)   2026-07-07 14:15:00
本來覺得挺糞的 但是算出來的機率又覺得還行 不過下次刷胚子的時候還是會邊罵邊刷就是了 還我雙套裝聚落
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-07 14:17:00
我以為共效10%就是頂了 原來有11% 12%
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 14:17:00
聚落只是他耍白痴擾民而已,3.0剛上時好評到不行
作者: cuzuto   2026-07-07 14:17:00
重點是鎖詞條的給太少太小氣了
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 14:18:00
所以我現在副C都擺爛1個3C直接用共效了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-07 14:18:00
養成真要優化感覺就把雙爆改成跟共效一樣 中位值機率最高就好= =
作者: sonety (?)   2026-07-07 14:22:00
如果套路沒變的話那剛進夢洲也會有乾淨的聚落 然後版本末變大闇鍋 你各位自己做好心理準備
作者: archerhole   2026-07-07 14:22:00
該燒爛庫洛了☹
作者: sonety (?)   2026-07-07 14:30:00
巧思池都沒人衝了 這從開服就知道的東西要燒爛是想太多
作者: tn1983   2026-07-07 14:32:00
五選三帶雙暴 122強化法大概15胚子出1個三有效吧
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 14:33:00
然後會發現洗到沒胚子
作者: askye546388 (東北季風)   2026-07-07 14:45:00
調詞條道具都是拿來賣的,你還想他改嗎?擺明這玩意是課佬的,平民就雙爆就好
作者: EZTW0000   2026-07-07 14:47:00
現在問題是骰子太缺,尤其是3版才加入,養不完會導致抽卡慾望降低
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-07-07 15:00:00
我覺得好像不能純期望值算,因為鳴的系統是帶情報揭示的,前面出要的詞條才繼續升,前面出不要的不會往後升,有選擇性的升上去,期望值會比較高,應該沒人是5個5個全開吧。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 15:03:00
這種策略就拿聲骸數換的,嚴格來說不是期望上升,只是經驗值與胚子做取捨
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-07 15:07:00
因為你的胚子密音筒打洞器是有限的所以會去追求比較有效率的開法缺那種就可能需要改比例
作者: Enatsuin (晰子)   2026-07-07 15:18:00
看不懂,怎麼有人那麼恨啊,不是有遊戲到今天都沒公布嗎
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-07-07 15:43:00
策略開洞理論機率會更低,你需要更多的胚子才能開到你想要的三有效或是二有效,這種開法是為了省打洞器跟密音筒
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-07 16:54:00
用數量取勝啊,鳴的底材成本比原鐵低太多了,原神照期望值一個禮拜都刷不到一個能強化的杯子,所以原神你歪個一兩次只要底材對你還是會衝上去拼看看
作者: dongchann (咲けない花)   2026-07-07 17:44:00
老實說詞條平均我是不信的
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-07-07 18:44:00
打洞器跟肥料又不是無限 農也不能換是要怎麼數量取勝

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