[活俠]日:從活俠傳中感受到TRPG

作者: s50189 (咕嚕米)   2026-07-07 11:23:03
https://x.com/johoomoku/status/2074324726089142662?s=20
以前我一直覺得《實況野球》的 Success 模式和《パワポケ》都是「靠運氣的遊戲」。
但現在玩過各式各樣的遊戲後再回頭看,在重要關頭擲骰子的那種感覺,正是 TRPG 的典型
風景。
雖然 CRPG 直到後來才終於開始逐漸普及,
但《パワポケ》其實早在很久以前,就已經用 TRPG 的方式來呈現了啊
https://x.com/kokou_legacy/status/2074086512950714795?s=20
杏花仙,總覺得有種在《活俠傳》這款 TRPG 裡,把趙活和帥哥們當成 PC 來帶團遊玩的 G
M 感……
https://x.com/st41063147/status/2073641216491856249?s=20
雖然有點離題,但我不只喜歡《活俠傳》,也喜歡那種實際擲骰子的 ADV 和 RPG。
因為這類遊戲會讓我想起它們其實是 TRPG 的嫡系傳承。
雖然我已經很久沒玩 TRPG 了,現在大概也忘得差不多了,不過《D&D》還是《Sword World
》裡面,好像也有那種逆轉命運的能力吧,哈哈。
https://x.com/mikaguramerii/status/2073445905500643454?s=20
《活俠傳》該說很有 TRPG 的風味嗎,因為是一本要擲骰子來玩的遊戲書,所以很有趣呢。
戰鬥很困難呢。
https://x.com/Mikawa_Souhei/status/2073375887593234760?s=20
這款遊戲的優點在於,即使是注定會全滅的路線,只要依照 PL 的選擇,還是可以選擇「逃
跑」。
對 TRPG 圈的人來說,這一點真的非常重要。
https://x.com/ppp_taco/status/2073239179702698079?s=20
《活俠傳》一周目破關了。至於路線的部分,真想和已經破關的人好好聊聊……
不過,有一件事我一定要說。
這是神作。內容量超大、分歧路線超多、選項也多到誇張,簡直就是《Power Pocket》+遊
戲書+TRPG+PBW 的綜合體。
而且現在有高品質的民間日文翻譯 MOD,可以完整體驗這款遊戲!!!!
——
好想讓GM抱頭煩惱(X
_
https://i.imgur.com/d8XflA7.png
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-07-07 11:27:00
鳥熊壓力UP
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:27:00
還真的是遊戲書沒錯
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-07 11:28:00
其實不是TRPG 而是孔明的AA串
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-07 11:28:00
瑞杏一生趙活推的圖要出現了嗎
作者: serding (累緊地們)   2026-07-07 11:28:00
Galgame
作者: ssarc (ftb)   2026-07-07 11:29:00
他應該要試試初版,丟骰子決定會不會死
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-07 11:29:00
不過武俠世界觀如果好好建立完整設定並妥善打磨的話 是能當TRPG劇本基底沒錯
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:30:00
到時候gm要對付的是一群一天到晚想搶人內力的瘋子
作者: s7503228 (情報屋)   2026-07-07 11:30:00
對欸其實很像
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-07 11:31:00
只好人人練鐵琵琶跟大焦熱神功了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2026-07-07 11:31:00
一群比極樂教、千燈樓瘋狂,但因為每次犯罪都沒人看到,道德只能算在俠客的偽君子之類w
作者: Tencc (10cc)   2026-07-07 11:33:00
說起來這種故事書類的遊戲應該很適合作行動版怎麼到現在都沒出? 還是其實早就有了
作者: kuninaka   2026-07-07 11:33:00
這是玩太少遊戲吧,擲骰子遊戲還不少嗎這些人都沒玩過柏德之門?
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:35:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-07-07 11:35:00
你問很少用pc的日本人有沒有玩過英文的博德之門?
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:36:00
個人推薦Heads Will Roll,你扮演百年戰爭的平民士兵,戰鬥系統蠻有挑戰的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 11:38:00
其實是安價那種吧
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-07 11:39:00
博得之門不就是最標準、最具代表性的始祖TRPG嗎?不是安價 是安科
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-07 11:40:00
有生之年看得到GM線DLC嗎
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-07 11:41:00
又一個被瑞杏裝神弄鬼騙的,阿杏明明是球員裝裁判
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:42:00
不知道更早年代ssi的金盒子銀盒子有沒有盡量按照遊戲規則
作者: kducky (kd)   2026-07-07 11:42:00
蛤.jpg
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-07 11:45:00
咖啡仙何時下場
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:47:00
柏德三才動不動就擲骰判定
作者: kuninaka   2026-07-07 11:47:00
所以我才說是玩太少遊戲啊
作者: tim111444   2026-07-07 11:48:00
那不是早就有C-RPG的名稱了嗎
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:48:00
在此之前的DnD電腦遊戲 只有戰鬥 盜賊技能檢定 升級血量擲骰
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:50:00
博絕冬城的說服威嚇還有隱藏偵測也是要擲骰子啊,不過是系統自動幫你處理,你會在訊息欄看到,我猜博得1/2冰風谷應該都有吧
作者: kuninaka   2026-07-07 11:50:00
日本人沒聽過CRPG吧所有的檢定都是擲骰子阿XD最近中國人還出了中國背景的CRPG
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:51:00
三代那樣自己按是蠻好玩的啦
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-07-07 11:51:00
以前還沒個人電腦的時代 真的都靠遊戲書和桌遊
作者: kuninaka   2026-07-07 11:52:00
KOTOR要擲骰檢定
作者: geminitea (維亞)   2026-07-07 11:52:00
每個玩過的人都會被錯綜複雜的劇情走向給震懾XD
作者: StSoSnE   2026-07-07 11:52:00
然後最終更新說 我們其實只是跑團遊戲啦
作者: MrCool5566 (很酷56)   2026-07-07 11:53:00
可以出trpg版外傳 太強了
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:53:00
博得一二的技能只有盜賊四樣而已冰風二之後用三版規則 才有說服威嚇那類盜賊的開鎖陷阱偷竊潛行技能對話選項選了跳出固定結果 不擲骰
作者: kuninaka   2026-07-07 11:55:00
TRPG的技術門檻比現在的系統複雜很多
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:56:00
依照角色屬性特性 開放不同對話選項
作者: kuninaka   2026-07-07 11:56:00
如果要做成BG3那種規模,現在沒辦法
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-07 11:57:00
有望靠AI完成
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 12:03:00
不過比起骰子我希望更多有日夜變化和npc 行程的,幾乎只剩b社在做了吧最近就救世英豪重製阿忘記講,這兩年天國降臨和污穢聖杯
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-07 12:20:00
遊戲玩很少的比想像的多吧,都是以自玩過的為主XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-07-07 12:25:00
我有碰過一個超愛虐人的GM,活俠初版大概就像這樣吧...
作者: kobaryo   2026-07-07 12:31:00
難怪會被說超越柏德之門
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:35:00
我那時候有說如果把他TRPG的話出版的鳥熊是很爛的那種GM
作者: whatthejoke (haha)   2026-07-07 12:36:00
日本人談心得黑仔又不舒服要黑吹了哦
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:37:00
除非玩家自己專門搞智障行為做死,不然GM的不該搞到整場遊戲進行不下去轉成CRPG要不要擲骰就看怕不怕玩家用凹的,一般跑團基
作者: tmwolf (魯神)   2026-07-07 12:39:00
其實大部分遊戲都有擲骰子屬性,只是隱藏起來了
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:39:00
本不給凹的戰鬥的命中率其實就是在擲骰啊
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2026-07-07 12:45:00
不是比較像安科嗎
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:46:00
喔對了,大家多說柏德之門,但其實以活俠的屬性來說
作者: RecluseYL (神遊子)   2026-07-07 12:46:00
這些日本推民有說他們不知道博得之門或其他遊戲嗎?
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:47:00
比較適合拿來比較的其實是極樂迪斯可,要說的話活俠初版比較弱的地方是爛骰給的回饋不夠好,如果你可以連骰爛的可以給玩家回饋那就不見得需要去修改安科是靈感來源啊,但把部分分岐開放給玩家選擇後感受就偏TRPG
作者: happyseal (快樂海豹)   2026-07-07 13:52:00
要不要順便推DGO呢
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-07 14:36:00
沒==一整個遊戲界來說CRPG或者類似TRPG的遊戲一直以來都是少數,因為這類遊戲製作起來太費時
作者: Fate1095 (菲特)   2026-07-07 14:36:00
BG3這種畫風對日本人來說可能比活俠還難推廣

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