[閒聊] 你們對於動作遊戲中的跳跳樂怎麼看?

作者: er2324 (er2324)   2026-07-06 19:45:12
似乎只要是能跳的遊戲,幾乎都會設計跳跳樂的關卡。
就是設計一些浮空或是剛剛好卡住的平台,
讓大家在上面像猴子那樣跳來跳去,失足就GAME OVER那種模式。
像法環裡面就有著名的下水道跳跳樂。
異環在1.2版本的999夜,聽說第一關也是跳跳樂。
你們對於這種跳跳樂關卡都是怎麼看的呢?
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2026-07-06 19:46:00
馬力歐 大金剛表示:
作者: furret (大尾立)   2026-07-06 19:46:00
楓谷炎魔那種失敗懲罰就很重..浪費時間走回去
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-07-06 19:47:00
洛克人跳磚塊 好玩
作者: leon19790602 (())   2026-07-06 19:47:00
FF15的跳跳樂迷宮挺經典的,正常玩要跳好幾小時
作者: jeff666   2026-07-06 19:47:00
看別人跳很爽 自己跳很幹
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 19:47:00
平台不會消失都是一塊蛋糕
作者: dickec35 (我不如我)   2026-07-06 19:48:00
DMC3的跳跳樂應該很多人覺得很煩吧
作者: a29985816 (蕭風)   2026-07-06 19:50:00
小朋友下樓梯
作者: emptie ([ ])   2026-07-06 19:50:00
i wanna 系列
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-06 19:52:00
(′・ω・‵)設計的好玩就好
作者: fff417 (天璇)   2026-07-06 19:52:00
FF14金碟裡那個還蠻好玩的 有夠刺激
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-07-06 19:54:00
不要路線限制太嚴格,失敗又跑很遠就好
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-07-06 19:59:00
小遊戲的一種不該放進主線,獎勵夠好的額外探索要素可以接受
作者: ayuhb (ayuhb)   2026-07-06 20:08:00
給我補血的機制R要搞很嚴格的不要當主線
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-07-06 20:11:00
要放垃圾騙人人花一堆時間去撿
作者: bc0121   2026-07-06 20:32:00
DMC3沒什麼跳跳樂吧,有也能用騙徒風格或電吉他魔人飛行逃課,失敗懲罰也很輕,基本上當場重跳就好,部分銀河城遊戲放一堆一格洞+敵人或機關卡位,失敗要從很遠的存檔點開始重跑那種比較煩
作者: AndyMAX (微)   2026-07-06 20:37:00
這叫平台跳躍遊戲
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-07-06 20:57:00
一種有幾十年歷史的成就感來源,雖然過不了時很幹,但M的你最後還是會過然後得到成就感
作者: moritsune (君をのせて)   2026-07-06 21:00:00
我望雲
作者: fishenos (一陣風)   2026-07-06 21:05:00
楓之谷的忍耐任務超哭壺男倒是意外引起一陣風潮
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2026-07-06 21:30:00
超不擅長這種 九日我都開手殘模式了結果打蚨蝶以前差點卡關卡到放棄:(
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2026-07-06 22:27:00
絕地倖存者那幾個跳跳樂 我光看walkthrough都反胃
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2026-07-06 23:29:00
能跳的遊戲,我都跳著走路
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-07-07 00:00:00
33號遠征隊的跳跳樂玩到懷疑人生

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