作者:
er2324 (er2324)
2026-07-06 19:45:12似乎只要是能跳的遊戲,幾乎都會設計跳跳樂的關卡。
就是設計一些浮空或是剛剛好卡住的平台,
讓大家在上面像猴子那樣跳來跳去,失足就GAME OVER那種模式。
像法環裡面就有著名的下水道跳跳樂。
異環在1.2版本的999夜,聽說第一關也是跳跳樂。
你們對於這種跳跳樂關卡都是怎麼看的呢?
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2026-07-06 19:46:00馬力歐 大金剛表示:
作者: furret (大尾立) 2026-07-06 19:46:00
楓谷炎魔那種失敗懲罰就很重..浪費時間走回去
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-07-06 19:47:00
洛克人跳磚塊 好玩
作者:
emptie ([ ])
2026-07-06 19:50:00i wanna 系列
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-06 19:52:00FF14金碟裡那個還蠻好玩的 有夠刺激
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-07-06 19:54:00不要路線限制太嚴格,失敗又跑很遠就好
小遊戲的一種不該放進主線,獎勵夠好的額外探索要素可以接受
作者:
ayuhb (ayuhb)
2026-07-06 20:08:00給我補血的機制R要搞很嚴格的不要當主線
作者:
bc0121 2026-07-06 20:32:00DMC3沒什麼跳跳樂吧,有也能用騙徒風格或電吉他魔人飛行逃課,失敗懲罰也很輕,基本上當場重跳就好,部分銀河城遊戲放一堆一格洞+敵人或機關卡位,失敗要從很遠的存檔點開始重跑那種比較煩
作者:
AndyMAX (微)
2026-07-06 20:37:00這叫平台跳躍遊戲
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-07-06 20:57:00一種有幾十年歷史的成就感來源,雖然過不了時很幹,但M的你最後還是會過然後得到成就感
作者:
fishenos (一陣風)
2026-07-06 21:05:00楓之谷的忍耐任務超哭壺男倒是意外引起一陣風潮
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2026-07-06 21:30:00超不擅長這種 九日我都開手殘模式了結果打蚨蝶以前差點卡關卡到放棄:(
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-07-06 22:27:00絕地倖存者那幾個跳跳樂 我光看walkthrough都反胃
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-07-06 23:29:00
能跳的遊戲,我都跳著走路