Re: [閒聊] 鳴潮當初模仿米池時風向如何?

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 08:33:38
※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 最近聽到白銀之城要效仿終末池
: 我自己是很討厭終末池啦
: 當初退坑的最主要原因老實說就是終末池
: 因為歪了 然後想抽湯湯只好課金
: 然後保底又不繼承 就不爽退了
: 好奇鳴潮當初模仿米池時風向如何?
: 武器池變佛 所以是稱讚居多嗎
: 都幾
1.0沒玩 2.0因為有PS5版才入
那時同時期入坑ZZZ...因為有PS5...手機上玩這些遊戲太費眼了
想看劇情,那字都小不拉幾的
但那時候對於鳴看板上與對岸討論
對鳴惡意滿滿好嗎......
BUG噴
畫面噴
劇情噴
音樂噴
卡池反而是最沒人噴的
我2.0入坑時從1.0每幕開始過,順便鋤大地挖星聲抽世一冰
劇情大綱是順的,真正問題是中間被砍的四星劇情
其他都是次要或者說是個人喜好問題,非架構上的缺陷問題
1.0百分之百有人買流水專門黑鳴潮
終末地...看到基建感覺就費時間,就覺得這不可能當主玩法
玩手遊,新鮮感過了之後,每天只想快速上下線
甚至希望可以一周上線一次就可以把每日與月卡的資源收掉
卡池...
因為我是先玩絕一直到1.4
鳴武器不歪很佛......
平日攢一波+課
好不容易抽到角色
下武器池中了25%,你只有幹意好嗎?
鳴能返還,角色有了後還能補高鏈
有手感好或喜愛的補個21、31時那效果就出來了
終末地的池
簡單明白點不行嗎?
被人笑小巧思不是隨便說的
期望值算來算去後跟鳴一樣,那又如何?
玩手遊還要先會算數學寫論文?
對一般沒上網看影片的會知道?
鳴的池子也是異環上來後,抱怨聲才開始逐漸大的
可以理解
因為鳴潮每個角色堆料都很用力
是真的很想每個都有00或01
能首個小保不歪那真的會很棒
不過在商言商
鳴潮已經穩下來的現況,庫洛是沒有改動的必要的
有讓利需求的肯定是後進者
庫洛最大的問題是......只畫不賣,有病嗎?
作者: ken30130 (KEN)   2026-07-06 08:39:00
禁潮令了解一下,一堆直播主不約而同三個月都不播鳴潮
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2026-07-06 08:41:00
2.0B站那個糖式抹黑雲評真的超好笑
作者: hanm1234 (hanm)   2026-07-06 08:41:00
出skin不如做新角 汐被噴了 鳴做skin難度還比較高 感覺難了 其實對岸討論幾乎都在鬥 連ba都可以ml跟百合互尻
作者: saber154 (saber)   2026-07-06 08:43:00
早就說有異衛兵開始到處拿卡池踩 會歪的話還玩異環嗎:)
作者: as1100   2026-07-06 08:46:00
那是你沒有經歷過1.0...如果不是zzz一開始也蠻慘的 鳴潮早就倒了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-06 08:46:00
不算我問就80 120 160誰大誰小 但人終究是感性生物w
作者: kobaryo   2026-07-06 08:48:00
反正異衛兵還是會學隔壁神遊,劇情太差就丟上萬字解析說是別人看不懂請閉嘴:)
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 08:48:00
會吹異環讓利的都是沒搞懂他坑在哪吧,騙騙只抽過米池的差不多,騙不到玩網遊長大的一堆東西要課臭的可以
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-06 08:50:00
其實還好 1.1他就奮力止住血了 當然絕區一起自爆也給了鳴緩口氣的空間 1.0那個狀態無論遊戲內外能活真的算醫學奇蹟
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-06 09:00:00
而且目前鳴被批評最大的也不是卡池,是那個聲駭養成
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-07-06 09:02:00
鳴自救的速度可以說是超快等級了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:06:00
聲骸我還好...因為只搞到3有效我就停了...開始有兩人共用一套也算有開始調整了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-06 09:09:00
沒錯庫洛有病其實養成從開服到現在都沒動過 因為始終卡在那個打孔器只是開服輿論核心沒在那個上面就是了 吵秧式都來不及了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-06 09:12:00
聲骸一開始也是屌打原阿 能鋤大地農 vs 只能體力農
作者: namepurple   2026-07-06 09:17:00
現在大家新遊戲願意等就是鳴給的好例子,當初能活真的是厲害
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:18:00
聲骸一開始很多人吹欸,雖然我不知道在吹啥XDDDD
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-06 09:19:00
開局能罵的點太多了 輪不到養成
作者: davidiid (WooL)   2026-07-06 09:21:00
異衛兵這種詞都冒出來了?有人是不是不往別人頭上貼標籤不會說話啊
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:23:00
聲骸讓逛大地圖有意義阿 怪的數量也相對多樣
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-06 09:26:00
異衛兵聽起來好臭喔
作者: davidiid (WooL)   2026-07-06 09:27:00
異異似武異似衛兵
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:27:00
武器素材打聲骸也會掉 地圖戰鬥還是有意義的
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-06 09:30:00
看過一些vtuber 開台的主題就是刷聲駭套裝,順便跟觀眾雜談,這可能算另一個用處 XD
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-06 09:30:00
而且蠻多聲骸有特殊功能的 但玩家不愛最後就是2.0幾乎都出甩炮版的聲骸
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-06 09:32:00
追根結底,就是在這麼競爭的狀況下,能不能拿出足以留下玩家的強項,這強項必須蓋過抽卡失敗的挫折感
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:33:00
養成當時也不是不罵,而是卡進度還沒到能罵的時候,詞條要求大部分人也沒那麼極端。外加當時每個遊戲的這套系統都說不上好養。
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:33:00
我指的是要刷好幾套來衝的部分,開服一直吹的是能刷好幾套來衝,這我覺得超糞,但其他像獨特技能跟展示外型那些我是覺得很不錯
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:34:00
像是無音區改成3C多也是那時候的結果,然後導致無音區出不了1C,有些吃44111的很難練就是別的故事了。
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:34:00
因為首位才有特殊加成 那當然只會放能給角色BUFF的
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:34:00
聲骸很好養阿,是養成過程很糞
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 09:35:00
我猜是因為隔壁不能大量刷吧,說真的就打裝看詞條沒有感覺到哪邊特別,可能曾經有拓展性但現在首位都卡死了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:35:00
鳴鐘之龜這種 首位又能上盾的 我就愛用現在4C每種只有一隻 那也沒得選了...
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:36:00
1.0惡夢之刷一整天4C烏龜D:不知道還有沒人有印象
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 09:37:00
43311或44111這個價格下,好玩的是位置調換就能讓3或另一個4變技能做出對策,不過這個設計根本沒延伸出去*這個架構
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-06 09:38:00
烏龜反正現在也被放棄了 被打掉增傷 重生動畫超拖 沒理由回去刷
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:38:00
如果4C特殊技是通用 屬性加成獨立算 一隻對應好幾套
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-06 09:39:00
以前刷還要放個信標跳動畫 懂得都懂
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:39:00
一版幾種4C讓你選用 那就能做吧...
作者: melzard (如理實見)   2026-07-06 09:39:00
龜龜的時代已經過了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:40:00
除非哪天聲骸能力值能跟聲骸技能脫鉤,不然應該是沒有什麼大變化。但是我覺得他目前這樣設計也沒錯就是了,因為如果夠自由,大部分人一定用的是最強的聲骸。
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-06 09:41:00
一開始吹因為聲骸一個禮拜你能打出500個,原鐵那種1:10的一個禮拜100個已經很極限了,鳴潮一開始還很多人在揪組隊刷4c聲骸
作者: melzard (如理實見)   2026-07-06 09:41:00
被摸到會掉增傷太麻煩了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:41:00
庫洛覺得與其這樣不如就我訂死了,反正最後結果都是一樣的,免得最後玩家都只用同一隻,只能說設計的還是有缺陷。
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:42:00
想當初還用恐怖壓血人打天下
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 09:42:00
遊戲內其實已經能實現打完4c或3c,出一個箱子直接讓你自選套裝的設計,不過這遊戲就超級討厭預先讓玩家刷聲骸這種行為,結果就是一人一套,4c變分配制
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:44:00
當時其他幾款是你要拿個主詞條對的都費力啊,現在是他們改了不少東西才追上的。當時連主詞對的都拿不到了,還談什麼強化。
作者: webermist (嵐湘)   2026-07-06 09:44:00
刷過聖遺物就知道 聲骸要畢業是快很多
作者: apptune   2026-07-06 09:45:00
其實2.0前還真的未必4C首位 像雲閃就要A滿6下才有buff那時候很多人相里要是不用4C首位的
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:46:00
因為我只刷到3有效就停 體感兩三天最多一星期就湊到了
作者: apptune   2026-07-06 09:46:00
是後來很多人噴2.0後才改成裝首位就有buff 基本有固定了聲骸玩法
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-06 09:46:00
現在這樣要刷一套雙爆都要一個月
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-06 09:48:00
底層邏輯還是聖遺物那套只是給你更多數量,但聲骸經驗素材就沒給比較多,強化素材還分兩種,結果你能拿來強化的只是從100個挑10個變成500個挑20個,沒比較好反而在ui操作強化的時間拉超長
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:50:00
我覺得為了刷聲骸每天整張地圖跑也很白癡 無感 不如無音區刷一刷 = =聖遺物這個設計就白癡白癡的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:52:00
不都說了,有得強化和沒得強化的差別根本不一樣。聲骸跟聖遺物硬要比就是比不起來,而且你怎麼覺得別人強化素材就很多?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:53:00
指定後可以跟著指示跑啦 當然沒剛需就無音區刷就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-06 09:53:00
是聖遺物那套沒錯阿,本質是要你的遊戲上線時間
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:54:00
3.0其他可以提前刷 緋雪不行就很怪就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-06 09:54:00
現在改成打2次就解完每日很好
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 09:56:00
3.0開始沒感覺 後面都混在一池很爛...區分成兩池不行?
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:57:00
我那句是我對這系統的想法,依我的標準這系統就是不行,我幹嘛跟其他聖遺物遊戲比 = =
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-06 09:57:00
然後因為聲骸你要開了才能看到副詞條 導致你又多一個操作要先強化再篩,不像原鐵你沒四詞條/三條對的就直接丟了,那個篩選過程我認為比原鐵還累了不止一點,我覺得你至少要讓我們先看到三條,強化素材一樣需要沒關係,但至少可以用篩選的方式篩掉8成減少作業吧= =
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 09:59:00
開孔還能再優化一下,指定到10、或15、不要一次555確實會方便不少
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 09:59:00
確實 現在高強度UI操作真的痛苦我打怪沒得操作 UI倒是操作不少反正每次填問卷我都臭一次這系統
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 10:01:00
我都直接8金瓶開到15不過這系統,說難聽點要改早就改了,遊戲內一堆現成的能用像是定向,結果給10個,可悲我是不知道定向給50或100對庫洛有什麼ptsd啦,反正他就沒打算給玩家太爽的聲骸
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 10:03:00
想賺錢導致的,不這樣他大月卡誰買.jpg
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 10:04:00
以遊戲設計來看,系統面就有太多冗餘或矛盾的設計,大概就抄太多無法掌控害的
作者: s2637726 (BBQ)   2026-07-06 10:08:00
以前刷4c打死之後可要等兩分鐘等4c重生==
作者: qee55559 (Phoenix)   2026-07-06 10:17:00
米哈游什麼時候不抄鳴潮我什麼時候才會正眼看他
作者: dargen78 (鏡月)   2026-07-06 10:21:00
事實上就是老玩家大部分體力都嚴重溢出,如果都拿去刷自選箱,只會大部分人開版本第一天光速畢業,然後更加長草,所以2.0過後就放棄讓人屯聲駭箱
作者: daniel12447 (維尼)   2026-07-06 10:23:00
異環卡池不是真的有讓利嗎 所以是坑在哪? 抽車?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 10:24:00
就有一群人把造型講的像欠他們一樣,其實鳴潮也遇過所以八成是支那特有習俗吧
作者: RKain (No Game No Life)   2026-07-06 10:24:00
2.0就沒啥人亂噴了吧...對岸我不知道,畢竟我也想知道社群遊戲有沒有不噴的時候另外沒意外下個版本開水聲骸應該會被唉一下,如果被打臉也是好事希望被打臉
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-06 10:26:00
異要說坑頂多就角色負命座而已
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-07-06 10:27:00
鳴潮拔自選箱真的很欠噴明明就是減負的東西硬要搞的大家都不好過
作者: RKain (No Game No Life)   2026-07-06 10:27:00
現在是連聚落都不想刷了反正下一個版本有抽的人大家又要一起重新刷刷樂。到時候再看機車模組的4c必掉是不是能延用到夢州
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-07-06 10:28:00
聚落原本也是減負的結果拉海洛把全部的套裝都塞在那幾個聚落裡面真的是神操作
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-06 10:29:00
那明顯就是不想讓玩家輕鬆聲骸畢業所以把聚落改爛搞玩家
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-07-06 10:29:00
版上怎麼又異衛兵了,十篇中有五六篇是稍微說一點好的地方 剩下都是不如XXX 這樣也能喊異衛兵
作者: RKain (No Game No Life)   2026-07-06 10:30:00
至少4c這邊是有進步了,先不論某幾個4c依舊多棲,這部分等之後再觀望了,三姓聲骸的1/3c倒是越來越多雖然對我來說聲骸可以忍,130+的PU出貨率這狀況嚴重太多了,已經從贊妮開始都這樣了
作者: fff417 (天璇)   2026-07-06 10:33:00
這麼說起來 鳴潮似乎還缺一個批量強化聲骸的功能 異環有做
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-07-06 10:34:00
批量強化你開瓶器跟聲骸經驗會燒很快不要這樣搞比較好原本想弄個好女孩第二套結果光是蛾都搞不出雙爆莫名其妙燒了300個開瓶器開批量我怕一堆人一下子就把倉庫燒乾了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-07-06 10:37:00
1版時代聲骸沒那麼專,也不鎖聲骸(當時只有深塔)抱怨當然少了當然那時候抱怨的集中的方向也不在聲骸
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 10:38:00
打孔器跟素材 有那麼多人多到可以隨意批量?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-06 10:39:00
他就沒減負過 我一直都很好奇減負的說法 開孔器就是一直在那邊卡著從沒動過
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 10:40:00
上面有人說可以自訂直接開到10或15就方便很多了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-06 10:41:00
批量的查閱很麻煩,先能10/15而且直接開完的話就夠方便了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-07-06 10:41:00
簡化操作也算減負的一環啦 現在不少戰鬥也省去讀地圖指南那邊直接進 反正都要做的操作 能減幾步是幾步
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-07-06 10:42:00
能批量10/15 可以省很多時間 但他不做==
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-06 10:43:00
只能說一季的矩陣合軸都不如一個版本你在聲骸ui的操作量多...講到這邊上禮拜的定向合成又忘了XD
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-06 10:45:00
異環少的不行的方斯獲取量配上那誇張的消耗量,還真不知道讓在哪,擺明著想玩相關玩法就要玩家多課金,1.2 不就有人對盲盒破防了嗎 XD
作者: fff417 (天璇)   2026-07-06 10:47:00
我打孔器4萬多個欸 我需要批量強化啊
作者: RKain (No Game No Life)   2026-07-06 10:49:00
批量對我來說還真的沒用,我也沒法那麼奢侈。不過如果真的有人提到推出來也是好事,不管有沒有用到,有還是比沒有好。這改動也不可能影響鳴本。ui的修改我覺得都有機會,雖然很多都用不到
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-06 10:51:00
鳴潮要是把調頻儀改成可無限次使用,讓玩家隨便指定主詞條,那就是大幅減輕玩家負擔啦,這不用動到庫洛心愛的打孔器會一直說異環壞話的就固定那幾個ID,看幾次就知道了
作者: webermist (嵐湘)   2026-07-06 10:53:00
異環卡池讓利是事實啊 盲盒跟造型又不是必需品 在那擅自破防的比較好笑
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-06 11:00:00
根本沒得批量吧,骰子這麼摳,抓十隻聲骸看五詞,一週體力就空了
作者: saber154 (saber)   2026-07-06 11:08:00
建模/主線/戰鬥比較差也是事實:)
作者: webermist (嵐湘)   2026-07-06 11:32:00
建模劇情跟表現最好的鳴比 正常人都知道差一大截 在那擅自紮稻草人的也是很好笑
作者: davidiid (WooL)   2026-07-06 11:45:00
事實不會因為扯東扯西就被曲解劇情建模戰鬥怎麼樣也不會影響異環卡池就是不歪讓利的事實
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-06 11:54:00
其實終末地基建弄完後長草期解每日很省時 而且他一長就長好幾個月
作者: askye546388 (東北季風)   2026-07-06 12:10:00
2026年還有人愛米池,看來是歪的很舒服
作者: aboutak47 (登登)   2026-07-06 12:18:00
異環不歪池就是屌啊,爽啦
作者: dongchann (咲けない花)   2026-07-06 12:41:00
沒玩原沒感受過米池的惡意直接入鳴才知道米池多糞
作者: Plateau (Plateau)   2026-07-06 13:46:00
品質差那麼多 再不歪也不想抽啊…讓利但成本也比較低吧有本事就像鳴這樣堆料超過米 但當時讓利 這樣才有意義

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