作者:
rubric 2026-07-06 00:26:38https://imgpoi.com/i/14RIEM.png
剛打字到差點睡著,
睡前寫個最近玩到的這款的心得。
先講結論,
我個人覺得以這價位來說跟神作差不多了。
不過神作這詞彙要用要謹慎就是。
總之1-100分來給分吧 (以外行人角度給)
假設最好是95分,我月下也會給95。
90分以上都是ok,僅有些幾乎不算瑕疵的個人問題。
美術: 95 (個人偏好)
迷宮設計: 88 (有些存檔點距離稍微長,但整體我認為OK)
暗門設計: 90-95
(有些不好找,但這對有些人反而有挑戰性,會成為有成就感的優點;
雖然我沒有全部找到,但我認為維持目前難度剛好)
戰鬥難度: 95
(有3種level,我選一般難度,非常符合我喜歡的難度;
也就是boss若直接去打可能要了解一下攻擊模式,而若你願意多花時間探索,
那打起來會相對輕鬆;而我屬於不太擅長打boss的,因此藉由多探索,
稍微多賺點錢提升atk,boss便能打過去,這點對我來說很友善)
兩段跳+衝刺的活用性挑戰: 95 (我很喜歡他一些道具放置的位置,讓你能活用技能)
怪物難度: 92 (難度適中,怪物攻擊pattern也有一定變化度)
操作性: 95 (手把很順)
影響操作的裝備: 98
(有常駐裝備可影響你的走路速度、跳躍高度,各種數值,這部分選擇超過我預期)
奔馳爽度: 95 (後期能拿到某個道具,可以讓你走得跟飛的一樣爽)
傳送便利度: 96
(即便不是位於傳送點,也能隨時傳到指定傳送點,這點很方便;
以前玩的通常只能夠固定地點之間互相傳送,而可以隨時傳送時只能回村)
跑酷部分能藉由提高HP+吃補血直接撐過去,
對於我這種不太擅長閃陷阱的是很大優點。
來說個可進步之處: (但我覺得以這價位能到這就已經很強)
1. 可考慮作boss讓玩家自由重打的關卡
(有些作品可讓你接連挑戰之前打過的boss)
2. 瑟瑟部分見仁見智,想了解可看評論。 (我對瑟瑟要求不高,給90。)
3. 地圖導引因留言區有人卡住,因此我在上面迷宮部分沒給到90,
而我確實也有地方迷路了一下。
4. 我是手把玩的,覺得體驗ok。但有人說用鍵盤玩體驗不好,因此也列一下。
好評目前89%
全破7.7hr (稍微蒐集了一下東西,但沒全蒐集完)
對了,有些地方真的設計的很可愛,
但分數不知道該加在哪裡,像是傳送時,會有人來把女主搬運走。
以及某個房間有些可愛小動物,總之有些小地方都能感受到製作者們的用心+可愛。
題外話:
我在玩這款時,意識到"衝刺過程中按跳躍"鍵的狀況。
不知道一般作品到底是跳躍距離會因為正在衝刺的關係而變長,
或是沒有變長。
作者: KAGOD 2026-07-06 00:36:00
美術不錯 操作設計偏爛 我玩的時候有bug沒辦法收集100%血咒90分的話這款65 不然70 不能再多了最大缺點是平台移動方面設計的很差 玩起來讓人煩躁ps我玩困難
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-06 00:53:00我個人覺得不怎麼好玩也不怎麼實用,60~65吧
作者: Tsozuo 2026-07-06 01:00:00
如果愛像素風會覺得很不錯 這款像素做得很強但最愛的角色是那個黑肉修女 但沒啥事件看==
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-07-06 01:27:00以類惡魔城來說遊戲性很好了,還有一堆彩蛋(月下的王房前走廊配置、血咒的彈鋼琴唱歌),操作我覺得不錯了,玩完之後看更新還有再優化。美術也是我喜歡的風格,女主很可愛,像素瑟瑟很讚我HCG也是全收集,有很多觸發方式也滿有創意的,探索體驗很好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-07-06 02:13:00我喜歡像素風,應該會買
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-07-06 03:56:00上禮拜六玩到天亮7小時多破,第八小時找雷開全圖有些地方希望有提示啦w
作者: theone5566 (5566救世主) 2026-07-06 08:00:00
衝刺跳最早在馬力歐,我認為是橫向遊戲的底層邏輯