作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:09:09已經把對馬戰鬼一輪全破了進New game+
跑了下主線 用能力全開的大仁哥重跑一次的體驗還不錯
很想跟政子阿罵說你老姊在北邊可以去砍她但是系統不准
那二代的羊蹄戰鬼玩起來評價如何?
潛行/戰鬥/劇情這三塊比起對馬有進步嗎?
有沒有已經在羊蹄山活躍的羊蹄戰鬼可以分享一下der
作者: hank13241 2026-07-05 23:10:00
我自己覺得戰鬥有進步,潛行沒啥感覺,劇情太粗淺
作者: hank13241 2026-07-05 23:11:00
最主要是劇情沒有給人對馬塑造的那麼深刻,就很普
好玩啊 戰鬥比一代更精簡 劇情我倒沒什麼印象了一代我好歹記得JOJO 二代真沒記得什麼
作者: hank13241 2026-07-05 23:12:00
不重視劇情是好玩的,但喜歡看劇情就會覺得...就那樣我到現在也只記得反派最後下場而已
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:13:00所以是劇情差些但是戰鬥變好玩?
作者: hank13241 2026-07-05 23:14:00
我自己認為劇情不只差些喔,但戰鬥是更好玩沒錯
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:15:00風景有比對馬更贊嗎
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2026-07-05 23:15:00遊戲性進步,劇情拉完了
作者: eiji911 (影子) 2026-07-05 23:16:00
就看你重視那個,假如你想要對馬等級的劇情跟演出的話就不要玩了,重視戰鬥的話那就可以
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:16:00對馬有馬馬可以衝鋒現在路上遇到蒙古人和盜賊我都當8+9直接撸過去車禍攻擊 那是一個爽
作者: hank13241 2026-07-05 23:16:00
風景有
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:17:00劇情這麼慘喔
作者: hank13241 2026-07-05 23:18:00
主要是跟一代比,一代仁不只抵抗蒙古,跟舅舅的立場對抗也很深刻,羊蹄立場對抗就弱化很多,單純就是復仇結局也有點硬要,但我覺得不算糟,就只是一代太好而已簡單來講就是爽片跟有深度劇情片的差別
就很平淡 我要復仇 一代有強調戰鬼跟武士的立場衝突還有那匹讓一堆人哭出來的馬都屌打二代
作者:
msaext (未來之路)
2026-07-05 23:21:00戰鬥系統有進步,劇情個人認為大反派的行動邏輯經不起推敲,比一代差
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:25:00一代的吹針我覺得就很OP惹 二代還能更過分的嗎
作者: hank13241 2026-07-05 23:25:00
二代更過分
劇情整體沒有真的很差拉,但就感覺少了一段,尤其是反派的部分。遊戲性方面整體是大幅度的進步,除了上面講的戰鬥以外,這次在地圖探索設計也非常厲害,延續並進化一代那種不開地圖直接藉由觀察畫面來引誘你繼續探索的設計。
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:42:00我對蒐集要素還好 不過戰鬥更好玩的話感覺可以考慮
好玩 但射箭太強從女性出發的視角可以感受到不同事物
作者: deathdog (死狗) 2026-07-05 23:50:00
當欣賞風景玩起來很棒
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-05 23:50:00目前為止對馬是我玩過的遊戲裡面風景最強的沒有之一那個色調和美感真的是太讚惹
戰鬥很棒。劇情與對馬相比稍弱,但我很喜歡惡鬼章節該章重要人物揭露身份的那段互動
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-07-05 23:58:00戰鬥進步很多 劇情就稍微虎頭蛇尾 喜歡戰鬥爽的會很愛 小兵都有可能一套接死你
作者: ilovelurofan 2026-07-05 23:59:00
這兩款如果我來評的話是同樣分數的遊戲,對馬劇情10遊戲性8,羊蹄山就相反羊蹄山的劇情比不上前作,但單獨來說的話其實也沒多糟,就普通羊蹄山不知道是不是吃到戰神口水,跟諸神黃昏一樣後面突然很趕
羊蹄就是各種戰鬥爽 但是劇情普通 沒有什麼身份掙扎認同 只有我把你們全部砍死阿努伊的部份很棒啦 有玩過黃金神威會很有共鳴 文化的部份都做得很棒
系統全面進化的對馬其實你就想對馬是大河劇,羊蹄是劍戟片,劇情差在規模沒那麼弘大而已然後北海道風景更強
與其說爛梗不如說就經典劍戟片的常見套路,戰鬼系列本身就致敬日本老電影的作品會有這些劇情其實也算是致敬到位了XD
羊蹄山劇情就如果你稍微看過類似作品 就會覺得所有人都在照套路走戲的感覺
如果喜歡劍戟片的話對這種快意恩仇的簡單劇情接受度會比較高
然後系統尤其是戰鬥是真的進步不少,難度有上升戰鬥變化性也變高了,真的打不過也有比對馬更輪椅的暗器來搞人
這代敵人是真的很常圍爐群毆,跟對馬常常變成輪流單挑不太一樣風景的話有大平原有秋天森林有雪地有港灣有山頂,當北海道觀光模擬器其實也很不錯
再來是裝備素材相關 這代把需求物資精簡化 到處採集也有機會把各種裝備練滿 不像一代必須跑特定事件才有材料然後神社拜拜不會像一代就是爬爬爬拜拜 有些有變化
作者:
kf01234 (大白熊)
2026-07-06 03:31:00除了劇情與刻畫沒有對馬深刻外都是全方位提升
作者: HappyPoyo 2026-07-06 08:10:00
好玩,感覺他把探索的遊戲性能用的全用上了,但寫實風格還是不能弄的太誇張,除非改畫風,像曠野之息那樣