作者:
yokann (歐洲)
2026-07-05 20:53:35※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言:
: 所以回到現在的爭議
: 因為現代數位化技術進步遊戲內容高度仰賴網路的更新還有大比例的服務內容
: 廠商的債權(合約)無限擴大、智慧財產權的絕對保護
: 導致的就是消費者部分的物權被抹殺
: 就像是早期紅白機的卡帶,比例大概是
: 【物權 95%】+【智財權 5%】+【債權 0%】
突然想到一個課題
很多人在意數位版本是因為有一天如果遊戲伺服器/認證不再支援
手上的數位買斷遊戲就無法玩了
所以認為廠商應該要保有給他獨自遊玩的權利
就算無法再更新 但至少應該要保有出廠等級的使用權
但古早時代的遊戲是直接綁在硬體上的
也就是你買了一個神奇寶貝Gameboy黃版的卡匣 你就可以玩
但是2026年你的卡匣壞了 你大概也很難給任天堂修 因為都過保N百年了
壞了就是壞了 也沒用了
所以說這個遊戲其實也不是永久的 它有一個保存時間 就是在它物理性損壞以前
那這樣其實數位遊戲也有一個所謂的保存時間 就是遊戲認證/伺服器的支援時間
好像一隻iPhone保固是一年 可是iOS支援可能是五個版本 可能是七年
但是再多也沒辦法 或是iPhone自己物理性損壞 那壽命也就到終點了
所以數位版本遊戲它的壽命其實就是遊戲公司支援的時間
而實體遊戲的壽命是它的物理損壞期限
如果遊戲公司能把它控制在差不多時間的話 說不定也就沒這麼多爭議了
反正你終究會壞的XD
作者:
linzero (【林】)
2026-07-05 20:55:00減少不能繼續用的可能性
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 20:57:00PS2在2000年發售,2018結束官方售後,18年好像是最久的
伺服器要二十年都不關掉比較罕見UBI那個就是The Crew的線上伺服器關掉,單機也不給玩
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 20:59:00當然以PS2熱門程度到現在應該還找得到料件修,其他主機結束官方維修之後還能撐多久不敢說
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-05 20:59:00極端點的比喻,一個是自然死亡,一個是槍斃,你不能說因為他活的夠久接近自然死亡就把他抓去槍斃吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 21:00:00說好聽一點,安樂死(?)
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-05 21:02:00
家電那類沒保固我就不買了 但這些數位的廠商沒保固大家還是買 消費者要團結啊
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-05 21:03:00我又沒差,我沒打算十年後還要玩同樣的遊戲完全認清數位板消費跟租借沒兩樣,但我能接受R
作者:
efun77000 (efun77000)
2026-07-05 21:07:00我不太在意數位板會因為公司而收起來,但是價格要低
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-07-06 00:22:00其實也沒有不能修的問題,找個可以讀取卡夾的機器不就可以了嗎然後以現在技術其實重新製作一台紅白機或者是gameboy也不是什麼難事只是卡在機器需要任天堂的授權,房間都有模仿的盜版機器在私下販售
作者: richard586 (selervice) 2026-07-06 00:41:00
問題是實體版決定還能不能用的是上帝,數位版是企業連上帝都不會突然讓全世界的卡帶一起掛掉