作者:
Borges (波波波波)
2026-07-05 15:54:07暗機率:指沒有對外公布
但會實際影響到玩家抽卡中獎機率的機制
起因是這樣
最近玩一個手遊
在某個時間點突然歐氣爆棚 十抽中四個UR
但是之後該帳號就突然陷入非洲地獄
兩個月內除了保底 沒有中過任何有機率中的任何UR
照理說所有的抽卡都是獨立的機率事件
我今天很歐3%中5UR 應該明天還是3%才對
但會不會有廠商為了平衡不讓歐的人太歐 非的人太非
偷偷加入歐的人會減機率、非的人會加機率的暗機率呢?
畢竟就營運的角度來說
你給歐的人稍微非一點 他也不會因此棄遊
但你給非的人繼續非 他也許很快就棄遊了
或是大家都認同所有手遊的機率都是堂堂正正沒有作假
一切真的都是運氣問題呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:55:00有可能有調低的 但說真的搞這個吃力不討好
腦袋正常的廠商,與其跟你計較那一點機率,不如去提升客群廣度
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-07-05 15:56:00樣本太小 你像丁特那種樣本數才有資格去質疑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:56:00首先你要怎樣調整這個歐非讓人沒法抓出來又有效果? 那個
作者:
Ttei (T太)
2026-07-05 15:56:00多做好事
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-07-05 15:57:00不要說什麼暗的 他公告寫的機率和實際真實的機率不同窩都
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:58:00客群不是單純的歐了就不課 非了就課 而代價則是商譽大損
作者:
MoyiEx (木易)
2026-07-05 15:58:00新手運不是真的是新手運,每個帳號都有種子碼,有的就是特別容易中,運氣太好也會有動態機制讓中獎率降低好讓損益平衡
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-07-05 15:58:00信 反正把3%弄成2.9%甚至2.5%你消費者就算有感也無從得證更不用說那些曾經消費者抓到很奇怪的抽卡案例 廠商只要一
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 16:01:00不 調降0.1%消費者方的確無法查證 但你整個遊戲上架的過程 所有經手的工程師 你要全部收買嗎?為了0.1%這CP值沒意義 要調低更多才有賺頭 但風險就更大
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-07-05 16:02:00
我覺得有 有時候會故意調得很甜 有時候會故意坑人但你只要多抽就會校正回表定機率
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-07-05 16:03:00句系統設定出問題 弄個補償就了事了 他根本不怕玩家去弄
作者: cjy1201 2026-07-05 16:09:00
吃飽太閒 有沒有想過上面那個叫矯正回歸
你每次儲值 後臺都會記錄 久了就能判斷你是不是課長當然會薛你
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 16:18:00判斷是課長跟 課長非了就會課 歐了就不課 是兩回事就算真的每池都抽滿的大課 你直接做局坑死他 他是真的會繼續玩還是直接棄坑去別款玩 根本計算不出來
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-07-05 16:20:00廠商要偷改機率太簡單了,不同時段提供不同機率就很難抓出來了,改起來也很簡單
作者: i4303348 (鮮橙柚) 2026-07-05 16:20:00
條件機率很難查吧
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-07-05 16:21:00而且真的要抓你得要有大量樣本,玩家很少在做這種統計如果真的要維護權利玩家就只能這麼做
作者: whitecan 2026-07-05 16:22:00
我覺得那種會很極端的手遊才是沒有暗機率的
拆包拆不到server端設計啊,我是覺得沒必要,本來的機
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-07-05 16:24:00我只知道dota 遊戲的暴擊率 如果連續幾次不暴擊下次一定會暴擊 直接無視你表定上的暴擊率是多少 綜合機率上升就是這麼來的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-05 16:30:00大數法則來說 你的抽運最終會趨近3% 既然你有某區段特別歐 遠大於3% 自然也會有某區段總體來說遠低於3%
作者:
ackes 2026-07-05 16:34:00八成有這個太難查 除非那種作死吃相太難看 不然根本查不到廠商要多賺錢 就是要讓無課能撐下去 讓有課多掏錢 平均機率也能符合
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-05 16:36:00柏青哥這種法律會管的都會改了,你會相信憑廠商良心決定的東西就很奇怪,夾娃娃機一樣的規則能有N種玩法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-05 16:47:00十年前有現在沒有了,抽取樣本一大只要在機率上做手腳,絕對不可能看不出來
作者: aboutak47 (登登) 2026-07-05 16:48:00
有人每款都是登入就送,廠商肯定有再機率上動手腳吧
正常的工程師不會沒事搞死自己 你放心 而且在法律上也不允許
再著除非是工程師的數學太爛被告上法院 你才有機會看他是玩文字遊戲還是根本程式寫錯
作者: aegis159 2026-07-05 16:59:00
遊戲暗改很正常啊,之前楓之谷就被爆出來了,還被罰錢
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-05 17:01:00為了平衡機率暗改沒有必要 大數法則遲早會自動產生平衡獨立事件只是讓你無法預測什麼時候機率會平衡而已是在10抽以後 還是100抽以後 還是1000抽以後 不知道有暗改也會是因為廠商貪心
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-05 17:03:00賭場工程師的工作就是在改機率的
我看過有轉蛋設定會避免三蛋黃四蛋黃出現的還有PU排出總量限制 VIP加權之類的
作者:
k44754 (9527)
2026-07-05 17:24:00SE:從你創帳就開始定機率了
作者:
xyxhy (NH5)
2026-07-05 18:03:00有的有,被解包拆出寫在程式碼,但是大部分都都沒有。機率上是沒有歐非平衡這種事,每次都是獨立事件,你感覺你歐非平衡了,那是代表你就是亞洲人
作者:
CYL009 (MK)
2026-07-05 18:29:00去看看CY啊
作者: polun 2026-07-05 18:30:00
當然有啊,寫在伺服端你也抓不到,不要太誇張的數字也只會覺得自己臉黑,出來討拍還會被嘴樣本少,何樂而不為
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-05 18:35:00老話一句誰有意見誰舉證然後從程式設計的角度本來就只是要讓結果符合設定的規則所以自然有可能有取巧的做法比方共用獎池從大數據看起來出貨比例沒問題,但就有可能在個體數據上非常有問題