作者:
saber154 (saber)
2026-07-05 11:33:45當初一開始的難度維持了好一陣子
不知道突然哪來的想法就下修了一堆傷害
從本來超屌的王變成打贏都是應該的
法環的精髓不就在那個難度嗎為什麼要修啊
這樣是不是少了很多樂趣
QQ
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-07-05 11:42:00要不然一堆人在那邊盾戳流能看嗎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-07-05 11:44:00不知道欸,我打無傷的,傷害調多少只有第一次通關有差
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-07-05 11:44:00先說研究過並打過無傷了就單純製作組用腳做出來的數值0.08秒 超越人體極限反應的招式那個玩意兒改掉是應該的
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-07-05 12:00:00
初版無傷不是有個地方要凹不要出神經刀 後來改掉了
還好啊 盾牌拿好拿滿 畢竟是魂2二你也不用真的多作弊 還要配蟻針之類就拿個大盾就省很多麻煩可以同時拿覺得有尊嚴的武器也能扛攻擊
那就變成應該的啊 沒關係啦沒體驗過而會覺得可惜的人少之又少不重要,我們玩過就好不要去找人pvp,被pvp也不用怕
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-07-05 13:03:00魂boss的傷害根本不是重點阿 重點是他那個交叉斬太難處理我記得我當時只能全程無鎖在他右腳後面繞*左腳
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2026-07-05 13:16:00無傷打是會起肚爛 但其實正常打的話還好核心問題其實是互動感不夠 完美閃完光害連招之後頂多只能平A一兩下 風險跟報酬完全不成正比 沒有以前魂系作品跟boss跳舞的爽感
作者: GatanGoton 2026-07-05 13:17:00
砍的是部分動作的速度,哪裡砍傷害了