作者:
yokann (歐洲)
2026-07-03 17:50:08※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 保他們花錢購買的遊戲在未來依然能夠被順利訪問。畢竟,正如小島秀夫曾預言的那樣,
: 在完全的數位生態系統中,玩家對內容的控制權將變得極其脆弱。
: 連聖誕節都拿出來了(ˊ_>ˋ)
: 這波對於PS5的圍剿還在持續著(′‧ω‧`)
聖誕禮物拆盒確實是很有儀式感 而且這個儀式感不容易被取代
如果打開來是一個實體盒內藏一張序號便條....嗯 應該還是可以啦
只是大概也沒這麼滿足
實體還是要有那種"我能做到而別人不能做到"的特點
當拿到大遊戲包跟序號卡都能有一樣的目的的時候 實體包的意義也不大了
(所以娃娃玩偶很難取代 摸的到用的著 跟娃娃圖不能比)
雖然大部分實體玩家吵的應該還是二手流通性 離線保存性等等
講儀式感真的是扯遠了
只是人類還是需要儀式感的
就好像電子打賞紅包而不使用紅包袋
或是電子線上拜拜而不燒香(為了環保)
都還是有點邪魔歪道
當然我們知道最終目的是一樣的 結果也是一樣的
但少了儀式就還是怪怪 哪天有電子掃墓也不意外了
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-07-03 17:50:00電子木魚:
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-03 17:53:00如果能接受衣冠塚,墊子墓碑又有何不可
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-07-03 17:55:00
我記得好像還真的有電子掃墓了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2026-07-03 17:58:00當女友提到儀式感時,就知道荷包要大出血了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-07-03 17:59:00電子掃墓十年前就有了吧,去靈骨塔都是直接用電腦螢幕叫照片出來給你拜
講難聽一點,送錢一樣可以,乾脆都送錢啊還不就是要儀式感跟滿足小孩更何況禮物跟遊戲本來就是重儀式感的東西
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-03 18:08:00呃~其實這還真有研究指出,給禮物VS給等值的錢,前者會讓人更開心--當然前提是那東西你想要或者至少在喜歡的範圍另外這是統計學研究,所以,如果你有反例,那你就是對的
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2026-07-03 18:11:00儀式感沒了就只剩放假的意義,然後這日子沒什麼特殊意義不如連假不用放了
作者:
yokann (歐洲)
2026-07-03 18:15:00儀式感會帶來喜悅 坦白說 人類的喜悅是很值錢的
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-07-03 18:32:00
有時候你收到很喜歡的禮物效用值不一定等於等值的金錢就是了
作者:
separt (separt)
2026-07-03 18:51:00可是收到不需要的禮物會覺得很麻煩.= =
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-07-03 19:23:00
電子炸雞