[閒聊] 日推熱議:武器耐久度系統有存在必要嗎?

作者: victor87710 (路過的雜兵)   2026-07-03 08:55:52
https://x.com/Cater_Cats/status/2061370667442852256
「糟了,這把武器快壞了!但是這把武器這麼強,實在不想用壞啊...仔細想想,武器耐
久度真的有必要存在嗎?」
https://pbs.twimg.com/media/HJpwCAzbEAE51VN.jpg
「動物森友會最大的缺點就是這個。」
「Warframe的優點就是沒有武器耐久度系統。」
「如果壞了之後可以找鐵匠修理就可以接受。」
「能修理就接受!但是修理後最大耐久度會下降的就罪大惡極(笑)」
「聖火降魔錄就是捨不得使用強武器,所以只用弱武器就死了。」
「我覺得,像這種煩惱也是遊戲的一部分啊...因為不想弄壞武器所以盡量不用
但一旦用了就會很強。這種煩惱也很有趣吧(′・ω・‵)」
「這種煩惱不正是耐久度系統的意義嗎。
換句話說這種系統就是為了討好覺得這種煩惱有趣的玩家吧。」
「以前我玩上古卷軸的時候,就裝了武器很快就會壞掉的MOD,導致我只能一直搶
雜兵的武器來用,真的滿有趣的。」
「沒有武器耐久度系統的遊戲,玩家往往拿到強力的武器就只會使用那把。
而在線上遊戲當中,如果所有人都使用一樣的裝備,遊戲樂趣便會大打折扣啊。」
作者: rommel1990   2026-07-03 08:57:00
用壞才可以換新的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-03 08:58:00
就控資源的一環吧
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-07-03 08:58:00
還有過熱
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-03 08:58:00
換彈夾系統有存在的必要嗎
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-03 08:59:00
聖火鐵劍從頭打到尾只有最終戰才用神兵的經驗肯定玩過的都懂XD
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2026-07-03 08:59:00
那為啥放法術要有MP或是次數限制,我好放一直放不行嗎
作者: Cishang (辭..)   2026-07-03 08:59:00
資源控制本來就是重要的一環
作者: EXIONG (E雄)   2026-07-03 08:59:00
可以保留呀 只是修完耐久上限會不會下降就再討論
作者: guogu   2026-07-03 08:59:00
修壞掉最大耐久? 佛格斯:想我了嗎?
作者: ayuhb (ayuhb)   2026-07-03 08:59:00
培養倉鼠
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:00:00
佛格斯 有客戶
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2026-07-03 09:00:00
鐵管戰神的限制器拔掉怪要逃
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:01:00
你都能接受子彈打光了 為啥不能接受劍斷掉
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-03 09:02:00
資源控管啊,武器有耐久條才會去思考使用時機或多久需要維護
作者: xbit (神秘的路人甲)   2026-07-03 09:02:00
單機沒必要限制這個吧
作者: iam0718 (999)   2026-07-03 09:02:00
不然槍枝保養是做好玩的嗎
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-03 09:03:00
子彈打光槍又不會壞 差這麼多
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-07-03 09:04:00
武器能做額外強化的還會壞才靠北
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:04:00
曠野跟王淚的武器耐久度也是很麻煩的一件事
作者: vixiv   2026-07-03 09:05:00
有限制就要有相對的強化 例如d2的無形 單純的限制 個人覺得不過是找碴
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-07-03 09:05:00
看這遊戲的設計方向啊= =
作者: rb79 (波爾)   2026-07-03 09:05:00
有蒐集資源和製作要素的 做耐久度才有意義 而且要有限制
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-03 09:05:00
沒辦法修跟再取得的最後都供在倉庫 只拿第2強的來玩
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-07-03 09:06:00
至於OLG的修裝大多是回收遊戲幣的手段而已
作者: lsd25968 (cookie)   2026-07-03 09:07:00
單機遊戲是資源控制,線上遊戲是想辦法回收玩家手上資源
作者: guogu   2026-07-03 09:07:00
曠野/王淚其實還好 武器補充難度不高
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2026-07-03 09:07:00
曠野的我反而覺得ok 玩過最靠北的是瑪奇的奶油手
作者: Hettt5655   2026-07-03 09:08:00
附魔耐久III跟經驗修補就沒問題了
作者: sywolf (珍吉V)   2026-07-03 09:08:00
以前的瑪奇,修壞扣耐久 賦予詞條失敗也扣..所以手工製作貼好詞條的高耐久武器很貴,平常武器用完還要收進道具欄不然會慢慢扣耐久 拿去修又有失敗風險 炸到剩10耐以下幾乎打一場地城就壞了不能用
作者: guogu   2026-07-03 09:08:00
我覺得minecraft最白癡的是越修越貴跟需求過高不給修
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:08:00
曠野是還好,但是王淚超麻煩,所有好的武器都在地底,地面的武器都是受到設定影響變成廢物了,偏偏我最討厭地底
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-07-03 09:09:00
應該選項設置開關 想管理資源的打開 想爽玩關掉
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2026-07-03 09:09:00
不過很多遊戲耐久度系統沒存在感 反正修裝花不了多少錢
作者: guogu   2026-07-03 09:09:00
不管有多少經驗都不給修 那不是逼人經驗修補嗎
作者: mabilife   2026-07-03 09:09:00
曠野王淚前期有點惱人 為了省耐久一直練背刺但資源控管也是遊戲一環 中後期也很充足了
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:10:00
地底一堆脹氣,又一堆成群結隊的小怪,黑漆漆的又什麼都看不清楚
作者: hank81177 (AboilNoise)   2026-07-03 09:10:00
沒有耐久度就大家只會拿神兵
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:10:00
可開關+1 強的武器會壞就很賭爛
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:10:00
實務上劍的確是越磨越薄的東西
作者: fire32221 (fire32221)   2026-07-03 09:10:00
一些高級武器應該要可以短時間內無限耐久度
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-03 09:11:00
看遊戲啊 聖火那種就差很多 不然都專武勇武改造砍爽就好
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:11:00
只拿神兵有什麼不好?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-03 09:11:00
黑魂2:哈哈酸液游泳池
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:11:00
王淚地底直接變一台戰鬥直升機出來飛到定點回收傳送走人
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-03 09:12:00
王淚其實沒省武器的必要 合成後就是堪用的武器了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:12:00
只有神兵就不能凸顯神兵神在哪 那些固定一把刀打到底的你還會嫌裝備系統太單調
作者: realion (超乎想像)   2026-07-03 09:12:00
拿到最強的不會壞你就不會想去找武器了
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-07-03 09:13:00
聖火776前期為了省神兵耐久而堅持用鐵劍鐵斧,只會讓難度陡升w
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:13:00
曠野王淚不是有武器炸的那一下傷害最高的獎勵嗎 就是在鼓勵你多刷武器來用爆的
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-07-03 09:13:00
你有途徑讓人重複拿到手就沒差 會讓玩家覺得不喜歡代表你武器取得途徑太少
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:14:00
776的最低階武器是短系列的 耐久只有25 比鐵系列還糟www
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-07-03 09:14:00
動森為什麼會被討論進來w
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-07-03 09:15:00
阿不會讓想扣的人自己扣 不想扣的不要扣就好了
作者: bladesinger   2026-07-03 09:15:00
FE的武器耐久我覺得很煩 反而是BOTW的我很習慣
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:15:00
武器會壞就是逼玩家浪費時間找武器啊
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:15:00
因為動森也有耐久度啊
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-07-03 09:16:00
動森的工具也是會壞了要一直做吧
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:16:00
正常人不會主動想要有耐久度吧
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2026-07-03 09:16:00
FE if和engage武器沒耐久 代價就是錢和資源給得很摳
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:16:00
重複撿垃圾武器 用垃圾武器的體驗很糟糕欸
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-07-03 09:17:00
聖火武器沒耐久的 武器資源就會給很少 結果還是回到資源管理這回事 我寧願玩武器耐久
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-07-03 09:17:00
王淚地底後面的變成資源提款機了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2026-07-03 09:17:00
FE的耐久度還有壓迫個人道具欄的問題 要背兩把預防打到一半變空手
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:17:00
哥殺沒看過嗎 武器本質上是彈藥
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-07-03 09:17:00
能磨就沒關係,有技能能鎖住鋒利度那更好(一名老臘入經過
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:18:00
耐久度的本質只是讓玩家重複勞動 增加遊戲時長
作者: Shichimiya (便當)   2026-07-03 09:18:00
曠野大師模式打完一隻怪武器全爆了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-07-03 09:18:00
但動森會壞的道具都挺好製造和買到,算是要推廣DIY吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:18:00
我是覺得應該要有獎勵機制
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2026-07-03 09:18:00
MMO就算了 單機搞這種系統根本自找麻煩
作者: bladesinger   2026-07-03 09:18:00
誰玩FE沒有過出擊前因為喬裝備花了五分鐘在那切來切
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-07-03 09:18:00
武器耐久也是防止單兵無雙的設計
作者: Bencrie   2026-07-03 09:18:00
曠野我都血月後固定去各地打獸神補給
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:19:00
像是可以讓你學習鍛造 可以自己修復 磨刀還能加傷害
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-07-03 09:19:00
基本上武器耐久就是一定程度上的難易度調整和資源調整,不然每個人都找meta武器招式輾過去就好了
作者: Bencrie   2026-07-03 09:19:00
太多就送去王淚,那邊前期感覺比曠野還缺武器 orz
作者: s84760143 (櫂)   2026-07-03 09:19:00
如果改成附魔效果有次數感覺比較好,反正用完可以再附魔
作者: bladesinger   2026-07-03 09:20:00
那就是萌夯的磨刀阿斬味事實上就是種武器附魔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:20:00
是啊 所以大家有不接受磨刀嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-07-03 09:20:00
再說王淚其實不缺武器,因為有餘料鍛造的緣故可以很快合一把堪用的武器
作者: TAZUSA (...)   2026-07-03 09:21:00
曠野可以偷武器啊,晚上不都在睡覺
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-07-03 09:21:00
王淚組合怪物素材亂打比較有樂趣 而且還有機器人可以玩合體
作者: Shichimiya (便當)   2026-07-03 09:21:00
王淚有石頭章魚連英傑武都能修 基本不會缺==
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:21:00
廠商該做的是讓玩家玩不同build的武器玩到爽 而不是用耐久度逼玩家玩垃圾武器
作者: lucky0417 (L.W)   2026-07-03 09:21:00
佛格斯我覺得還是比不能修的好
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-07-03 09:22:00
曠野就因為沒這機制所以戰鬥要注意武器消耗就是,還得老是找敵人調度
作者: siro0207 (希羅)   2026-07-03 09:22:00
其實平衡點就是愈強的修裝費愈貴 可能還需要搭配稀有材
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:22:00
或者是加入那種一閃機制 你打得好武器就不會壞
作者: bladesinger   2026-07-03 09:23:00
曠野的正循環是你身手越來越好武器就會越用越多,大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:23:00
botw那種就比較像是一種消耗品了 武器太好取得了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:24:00
以d2來說 每個人後期身上都是滿手祖父 風之力
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:24:00
你不可能整趟冒險都只掉神兵阿 新手村一定是木劍銅劍鐵劍
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-07-03 09:24:00
王淚還比較擔心包包不夠裝裝備
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2026-07-03 09:25:00
增加策略性質 但不是所有遊戲適合
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:25:00
一路慢慢換上來的
作者: bladesinger   2026-07-03 09:25:00
一般來說我很討厭武器有消耗 但是薩爾達我可以給例外它的資源循環做得挺不錯的
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)   2026-07-03 09:26:00
Shadow Tower是一款1998年由FromSoftware為PS開發的
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-07-03 09:26:00
我是很討厭Die&Try類型的還搞死亡掉耐久,然後回家找鐵匠鏗一下意味何在?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:27:00
天國拯救也還好主角設計成鐵匠 沒事就自己敲裝修裝武器看一眼就能自己複製一把更強的 笑死不然這遊戲路上跑個步 鞋子都可以快壞掉
作者: siro0207 (希羅)   2026-07-03 09:28:00
死亡掉耐久就只是因為需要有個死亡懲罰
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:29:00
被尻個幾下頭盔就要爛掉了
作者: Avvenire (未來)   2026-07-03 09:29:00
魔力寶貝,醫院前擺攤修裝備
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-03 09:30:00
(′・ω・‵)類似東西討論過 其實是要看設計的好壞這種東西最好的結果是要讓你捨得用
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-03 09:30:00
槍也有耐久度啊 歐美遊戲是真有不只子彈要省著用連槍也會因使用而損耗然後先卡彈 甚至最終膛炸完全壞掉
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-07-03 09:31:00
不考慮真實性的話 就看遊戲系統的目的到底是什麼 如果只是單純想弄一個維修系統就很沒必要
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-03 09:32:00
魔力寶貝......
作者: n555123   2026-07-03 09:32:00
問必要就是沒有必要。這個系統是遊戲體驗的一部分,重點從來就不是這個系統本身,而是大部分用了這個系統的遊戲都沒辦法把他做好玩,如果一個遊戲有搶奪武器破壞武器而且裝備上下限差距設計的還可以,那這個系統就會不錯玩,但只要任何一個環節沒做好他就只會觸發你的「厭惡損失」甚至讓你覺得故意在浪費你的時間增加你的資源成本
作者: clou (清閒靜)   2026-07-03 09:33:00
超級討厭,有就不玩
作者: safy (Ty)   2026-07-03 09:33:00
武器不用。萬靈藥不喝。這種人真的是不用管..
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-03 09:36:00
所以要帶備用第二把槍以上 卡彈就別用了直接換槍或是戰場搶死人繳獲的槍
作者: gm3252 (阿綸)   2026-07-03 09:37:00
有就不想玩+1 不過子彈可以接受
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-03 09:37:00
好修又不掉耐久上限或是同等武器好取得就可以魔力寶貝那種修了掉上限久了真的中風
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-07-03 09:40:00
老佛:交給我來修
作者: rainwen (雨文)   2026-07-03 09:40:00
要能修,不然魔法放個幾次就會忘記也是很難用。
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-07-03 09:40:00
超不喜歡 尤其是會爆掉的 如果能修那好說薩爾達就是這樣玩不下去的
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-03 09:41:00
推薦去玩玩看曠野大師模式 讓你體驗哥殺戰鬥法
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-07-03 09:42:00
魔力到最後就是拿好做的普通裝去練功打怪 屌裝拿來PK
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-03 09:42:00
快壞了就直接丟出去 然後搶敵人武器來用
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:42:00
因為本質都是浪費玩家時間 增加遊戲時長 廠商沒辦法增加可玩內容 就靠這點消耗你的時間
作者: efreet (Soth)   2026-07-03 09:43:00
壞掉要修沒問題,扣耐久上限比較煩,除非好武器很容易取得
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-07-03 09:43:00
王淚剛出的時候的複製品bug 量產好多好用的武器
作者: rommel1990   2026-07-03 09:45:00
塔科夫風格遊戲
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-07-03 09:47:00
老實說有耐久設計的遊戲 敵人的成長幅度會比較緩和也不會miss掉什麼東西就變成地獄難度
作者: awenracious (Racious)   2026-07-03 09:47:00
看我在龍面前磨刀
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:48:00
如果這個系統真的這麼好,那延伸到護甲甚至你的鞋子背包都會壞掉如何,反正很寫實嘛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:49:00
就天國拯救啊而且還不只 你太久沒洗澡還會變臭 路上人會開始嘴
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-07-03 09:50:00
英高到魂三就幾乎沒差別了
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-07-03 09:51:00
D2也是全身裝備都有耐久度,除了裝飾品跟背包
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:51:00
還會肚子餓 晚上要拿火把
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-03 09:51:00
忘記哪款網遊了還有耐久度上限會因為強化下降的,有次做到近頂結果耐久度剩出本還沒到王就紅= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:52:00
其實這種系統就不是啥大問題 只是他就有點篩粉沒錯
作者: languery (languery)   2026-07-03 09:52:00
這是我不玩薩爾達的原因
作者: durimoo (茄子)   2026-07-03 09:52:00
也有人習慣曠野的耐久系統,在王淚發現用好素材合成之後武器難壞反而覺得平衡有問題的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:54:00
就說你把武器當彈藥就沒這麼多問題 打重甲用穿甲彈 打遠程
作者: none049 (沒有人)   2026-07-03 09:54:00
話說以前磨刀石也不是可以無限使用來著……
作者: ucha   2026-07-03 09:54:00
曠野 只有前期難拿但可以用無線炸彈後面知道哪邊會固定生武器紅月之後隨便拿大師模式 更是路邊一堆寶箱可以開
作者: Fate1095 (菲特)   2026-07-03 09:55:00
就跟怕OLED烙印所以一直用LCD一樣嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:55:00
用狙 打近戰用散彈 子彈打完要回去買去撿去做 100%相同吧
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:56:00
我覺得裝直接壞跟磨刀/Mp/裝可以回城修的要分開討論你拿到好的武器不能爽用心情是差很多的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:56:00
因為這顆子彈是金色的有名字的我有感情了 不捨得打在該打
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:57:00
假設你MH辛辛苦苦農半天的武器打4-5隻怪就不能再用,我想多數人都不會覺得好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:57:00
的王頭上這種事跟里昂扛著火箭筒不捨得用不是一樣的嗎
作者: Shimo704   2026-07-03 09:58:00
耐久能修就還好 不能修的會玩得很躁
作者: play96387   2026-07-03 10:00:00
修理可以 但耐久度下降就是白痴設計
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-03 10:00:00
如果要有耐久度,那應該要在正常用壞之前有更強的新武器或者同樣強度的武器多到爆,像曠野那樣滿背包都是
作者: Iemarah   2026-07-03 10:06:00
搞得像稀有的聖靈藥一樣 破關了還不捨得用
作者: x0003 (鏡子)   2026-07-03 10:08:00
雖然不是武器耐久,但玩恐怖生存就會一直囤積稀有彈藥
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2026-07-03 10:10:00
王淚地底的武器也只是耐久度比較高而已而且也不好刷到
作者: x0003 (鏡子)   2026-07-03 10:10:00
導致最後只能彈藥全灌到最終Boss身上但要是有new game+,就連打最終Boss都會省彈藥
作者: groundmon (JJ)   2026-07-03 10:10:00
這個系統要做得好的確不簡單。比起RPG類型,或許重視資源管理的策略模擬比較好發揮
作者: n555123   2026-07-03 10:12:00
這種多少是遊戲給你的暗示問題,為什麼玩家都到最後魔王才狂用聖靈藥就是因為確定兩件事了,1.後面沒有可能更需要用的場合了。2.道具總數確定下來了你不會遇到用了後面完全拿不到的狀況。 反而是子彈你不會認為一把槍一局只會在中後期拿到一顆子彈,我覺得這是一種潛移默化的慣性那這種慣性的元兇是誰? 我覺得是大師球。
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-07-03 10:12:00
薩爾達很不習慣 武器會壞掉捨不得用
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-07-03 10:13:00
東西用久了本來就會壞 或是乾脆hp系統也取消掉好了
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-07-03 10:16:00
武器耐久真的是垃圾設計,玩起來超不爽的,除非設計是像P的謊言那樣才沒事
作者: hlskn531   2026-07-03 10:17:00
消耗快維修還要降最大耐久值這種最讓人惱火
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-07-03 10:19:00
魔物獵人和p謊那種都可以,武器直接壞掉或是維修麻煩的都只會讓人煩躁,薩爾達也一樣
作者: dg7158   2026-07-03 10:20:00
美其名叫資源管理事實上就只是拖台錢而已啊,為了延長遊戲時長最不用腦的方式啊
作者: tusy96738   2026-07-03 10:21:00
耐久度減少會痛的原因是,好的武器掉落率蝦肌八低
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2026-07-03 10:21:00
真的很煩
作者: herbleng (herb)   2026-07-03 10:23:00
如果不會永久消失,有耐久其實可以接受
作者: deolinwind (某F)   2026-07-03 10:26:00
曠野不會壞的武器有兩種方案,第一大師劍,第二希卡石能力(最直觀的就炸彈)高手還能解鎖第三武器盾反
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-07-03 10:27:00
美其名是真實性,但其實就是增加遊玩時數的一種方法而已,不讓你一種武器用到結局
作者: enders0056 (賴胖胖)   2026-07-03 10:28:00
瑪奇當時的醍醐味某方面來說也不錯 依拿弓來說 你如果生產練得滿 拿賦予普通的武器也能打得比菜雞多 然後各個武器速度不同 大傷不同也各有優缺 讓每一把武器都多多少少有人會用
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-07-03 10:32:00
當年玩瑪奇覺得這個真的好系統 迫使玩家長期投入遊戲貨幣來保養好裝備 這樣可以減緩通膨
作者: enders0056 (賴胖胖)   2026-07-03 10:32:00
讓玩家基底素質 與武器素質 練功成本掛鉤 武器變成耗材 新手打到這些武器時長時間多少還是有價值與市場 經濟市場輪動才跑得起來 不然新手永遠賺不到錢
作者: Dirgo (靜!)   2026-07-03 10:33:00
就武器設計太強需要平衡,例如那個愛戴爾賈特.目前看經濟有壓住的就魔力寶貝跟馬奇,部過那個概念上是直接鎖你錢袋跟銀行上限,玩家直接不撿錢才是主因.
作者: RDcat (Giro)   2026-07-03 10:45:00
不知道遊戲後面怪多強,自然就不敢亂用,除非有辦法量產
作者: kimono1022 (kimono)   2026-07-03 10:45:00
D2 只是花錢修就好
作者: Strasburg (我很低調)   2026-07-03 10:46:00
一定要帶著滿身最高級補藥跟卷軸 都沒用到就破關才是合格的倉鼠型玩家
作者: xaxa0101 (無名氏)   2026-07-03 10:52:00
我就是倉鼠
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-07-03 10:59:00
其實最後會發現 瑪奇當年好裝跟商店白裝差距真的不大最後除非拿出來打的數字稍微高一點點很有面子會覺得爽以外 剩下就是拿商店裝隨便打隨便修
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-07-03 11:03:00
這就是我曠野之息玩不下去的原因
作者: wed1979 (舞抖米哲夭)   2026-07-03 11:09:00
部隊高裝檢,武器零件拆成可用跟庫存,好的都可用,壞的都庫存(封存),耐用度99%up
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-07-03 11:11:00
動森3DS的金道具是無限耐久的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-07-03 11:14:00
玩遊戲有必要嗎
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-07-03 11:18:00
我因為這點沒有很喜歡曠野 反而比較喜歡傳統薩爾達
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-07-03 11:21:00
真的要吐嘈的是聖火越厲害的神兵都比破銅爛鐵還不耐用XD
作者: sskent (sskent)   2026-07-03 11:23:00
裝mod解決
作者: deepseas (怒海潛將)   2026-07-03 11:27:00
就直講只想單純砍殺不想管理資源就好啊
作者: pptt09333 (slivercook)   2026-07-03 11:30:00
曠野林克:武器都太弱了
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2026-07-03 11:36:00
這才寫實呀
作者: w5553819 (呆呆鴻)   2026-07-03 11:42:00
佛格斯就變成梗了.但除非是想拚稱號的玩家.不然根本不會找他.而是找其他NPC多花錢用100%修理XD然後記得官方有說至今無人拿到該稱號
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-03 11:43:00
這種問法可以被套用到所有的設計限制了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-07-03 11:46:00
聖火怎麼可能只用爛武器就死,不少玩家是只用破銅爛鐵通關,然後倉庫一堆神兵利器的
作者: dreamyello (昔時)   2026-07-03 11:48:00
可以無視負重跟裝備耐久就是PC版的優勢
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-07-03 11:49:00
薩爾達還有人用不是武器的道具打王,因為有些道具不會壞
作者: dreamyello (昔時)   2026-07-03 11:49:00
上古 巫師 異塵餘生 家機跟主機版是兩個世界
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-07-03 11:50:00
曠野練到可以打人馬就不怕缺 我就菜雞啊
作者: sket360ip (fu)   2026-07-03 11:51:00
超討厭武器耐久
作者: davidiid (WooL)   2026-07-03 11:53:00
作者: CYL009 (MK)   2026-07-03 12:05:00
給武器商人一條活路QQ
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-07-03 12:08:00
薩爾達:
作者: Bencrie   2026-07-03 12:11:00
王淚我還在序盤。看到網路上的厄災都在開薩克各種高科技非常羨慕 XD
作者: YJJ (MrYJJ)   2026-07-03 12:18:00
遊戲廠商:好的,下次要課金才能修。
作者: lucky0417 (L.W)   2026-07-03 12:22:00
瑪奇當年都挑大傷高的
作者: rex7788 (胖東)   2026-07-03 12:24:00
fps 無限子彈無限魔力
作者: DaKyu (丹明)   2026-07-03 12:33:00
魔力寶貝:
作者: e2c4o6   2026-07-03 12:52:00
修理完會降最大耐久真的非常討厭
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-03 12:53:00
就資源管理的一部分啊,看怎麼設計而已
作者: MyPetTankDie   2026-07-03 13:08:00
耐久度就是消耗品公式的變體而已,不過確實很煩又很有損失感沒錯
作者: salamender (banana king)   2026-07-03 13:11:00
玩聖火主角是馬爾斯那代就用得很綁手綁腳
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-07-03 13:22:00
這種到後來都不是用最強的武器而是最好取得的
作者: sssss33333 (思思思思思)   2026-07-03 13:30:00
如果有線上市場的話就要能遏止工作室
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2026-07-03 13:33:00
可以修就沒差 不要搞得跟酒神放九次就沒了 子彈打光沒子彈換變廢鐵就好了弄個設定開關選項不就好了

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