Re: [閒聊] 當年PC轉數位版,反彈好像沒很大?

作者: hn9480412 (ilinker)   2026-07-02 17:57:18
你以為Steam從2004年推出就沒被罵過?光是HL2要綁Steam這點玩家噴的火力也沒有比現在

以前Steam還在綠油油時期UI就沒被少罵過,包含檔案驗證、下載機制都被罵過一輪了
以前你家網路還在普遍2M時跑全速大概只給你10kb/s甚至個位數這樣跑,當初HL2是2004
年11發售,Valve早在8月底就開放玩家預載檔案避免發售當天網路流量被塞爆,為了解決
下載問題Valve還去找BT協定作者Bram Cohenu讓Steam採用類似BT的協定來下載檔案
以前Steam上的遊戲檔案是打包成一個gcf或是ncf檔案,你在下載(還原)遊戲是在進
行解壓,但缺點就是一旦裡面有檔案損毀就是全部重來同時也會占用大量頻寬浪費時間。
所以在2013年Vavle就放棄採用這些格式,目前只會在部分情況下(如L4D2的工作坊模組)
使用相似的vpk檔案取代
https://iili.io/CYIzf71.png
在201x年前半段就已經是實體PC遊戲的末期了,那時候給你實體遊戲也只是Steam序號+
還原光碟,光碟也就只是在跑Steam的檔案還原程序而已
https://iili.io/CYIgP1e.png
現在Steam下載的方式是把大檔案拆成好幾個壓縮檔,你下載的同時也會進行解壓縮。檔
案出現損毀時也只要重新下載損毀的那部分檔案(當你在做驗證遊戲完整性時就知道原理
是甚麼了)。現在Steam下載速度能跟上你的網路速率是因為CDN,以前可沒有這些東西。
以前都是要自己設定成日本或是韓國節點下載才會比較快(經歷過以前那時期的人都知道
這是在說甚麼)
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2026-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤微薄供不應求
作者: wommow (夜長夢多)   2026-07-02 18:00:00
這我有印象 CS 看到那個__色的醜ui我真的氣到彈起來
作者: YaLingYin (泠)   2026-07-02 18:01:00
最早的steam介面真的醜XD
作者: moritsune (君をのせて)   2026-07-02 18:02:00
我steam裡唯一一款就是HL2,當年賣還是完整安裝片,但裝完強制要綁一個那時還啥都不是的steam帳號,記得我還唸了很久
作者: shlee (冷)   2026-07-02 18:02:00
steam老屁股帳號才會經歷過的時代 那時候他的平台東西也不多 大部分都還是自家的東西而已 算是靠時間跟逐漸改進熬出頭了 不過CDN真的是偉大的網路技術 對遊戲數位化的發展幫助不小 不用連到海外直接在國內下載就少了很多連外品質影響速度
作者: hitsukix (胖胖)   2026-07-02 18:02:00
有經歷過類似的事,哈哈
作者: shlee (冷)   2026-07-02 18:04:00
steam帳號那時候你沒有他們家遊戲的序號還不給註冊 我的帳號是因為當年有戰慄時空序號才註冊的 算是老屁股帳號了 而且那時候steam還被戲稱CS啟動器
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-07-02 18:11:00
剛好遇到 大網遊時代 一堆產品包裡面檔案都還是舊檔要更新久了大家就習慣靠下載了可能跟盜版也或多或少有關係(?)
作者: achtungd (RealAch)   2026-07-02 18:12:00
那坨醜綠UI真的是有PTSD 載個30分鐘以上都不奇怪
作者: bicedb (包莖童子)   2026-07-02 18:14:00
那個讀條有時候還會卡住
作者: jeff666   2026-07-02 18:21:00
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-07-02 18:27:00
別罵了別罵了 以前痛苦的回憶都上來了
作者: lazioliz   2026-07-02 18:37:00
CS強制連網明明就被靠杯到爆
作者: sova0809   2026-07-02 18:45:00
網路技術成熟後 這些平台才比較順利運行 不然卡死當時是常見的事情 後面等下載跟運作順暢後就沒這麼大怨氣了
作者: reallurker (一個好人)   2026-07-02 19:09:00
2004從網咖起罵了四年 過幾年2012開始才覺得好用而且好一陣子遊戲都用BT協定互傳 我上傳流量不設會爆

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