PS和PS2時期的時候
兼具推廣CD和DVD的任務
索尼光碟本業因此業績蒸蒸日上
(索尼有光碟壓縮技術專利 可以收取權利金)
PS3時代 索尼想如法炮製
而微軟則是想避開索尼權利金並採取較保守策略
索尼不惜成本甚至賠本也要讓PS3配備藍光光碟
因為一旦成功就是像DVD時代那樣躺賺大量的權利金。
最後隨著索尼影業等好萊塢大廠助陣下
索尼陣營的藍光光碟大勝微軟陣營的HDDVD。
然而這次大勝的紅利似乎不如DVD時代了。
人們購買和租用藍光的頻率在下降
一開始有可能是受到盜版猖獗影響
但很快的正版串流時代到來
藍光受到「合法的打擊」。
2014年索尼承認:「實體媒體的需求下降的遠比預期快」
網路速度大幅提昇, iTunes和Netflix正在取代光碟的價值。
當時是PS3末期PS4初期,
索尼已經不再像PS~PS3時代一樣
每個世代推出一種新技術載體
PS4僅僅只是延續了藍光光碟這個載體。
既然網路速度提昇,
同時也代表遊戲數位版和網路服務的時機也到來。
Steam早在2003年推出, 但大約在2013年開始大鳴大放, 數位版是他們的核心
在那幾年就已經有PC遊戲的實體盒子內只有Steam序號。
Xbox One雖然沒有放棄光碟, 表面上看似對索尼陣營的藍光投誠,
但一度打算把光碟當作和數位版一樣綁定帳戶,
這可能是微軟認為數位版是未來而覺得可以以數位版模式打壓光碟,
走得太前面。
光碟紅利消失, 索尼也把PS4的未來營收放眼在網路商店與付費會員。
但他藍光本業的影響力尚未消失
還特地拍了一隻影片酸Xbox One遊戲無法借人
彷彿索尼是光碟派玩家永遠的朋友。
2019年Xbox One推出無光碟機版本
此時雖然仍有反抗聲音
但已經小很多了。
這個主機意義可能在於不必再向索尼支付權利金
並且為次世代的無光碟機主機是水溫。
並且, 2017年推出的XGP, 為無光碟環境拓展了新客源。
2020年 PS5推出有光碟機版本和無光碟機版本
光碟派玩家已經退縮到到光碟機版本就算比較貴也能接受。
2023年 PS5推出Slim並讓外碟機有了拆賣的理由。
2024年 既然光碟機已經轉變為外掛設備
PS5 Pro就可以順理成章不配備光碟機
現在 PS5宣佈2028停售新的光碟版
Xbox次世代也有消息指出高機率沒有光碟機。
至此 影視看串流 音樂聽串流
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無光碟已經成為顯學
藍光大概不會完全消失
就像黑膠唱片一樣還是有少數收藏家
但