※ 引述 《kuninaka》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 為什麼任天堂還是堅持實體卡匣?
: 時間: Thu Jul 2 16:18:19 2026
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: 如題
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: 藍光光碟大頭目索尼宣布蛋雕光碟
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: 很令人意外
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: 畢竟對索尼來說,還是有利可圖
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: 那為什麼任天堂還在出實體卡匣
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: 二手又抽不到錢
重點來說的話,對任天堂而言,卡匣不只是軟體,而是一種實體周邊與IP的延伸
由於目前索尼微軟,主要依賴軟體買斷與訂閱抽成,所以二手市場會直接截斷他們的收入,
他們才要消滅實體、走向全數位化
但對於任天堂來說,遊戲卡匣只是引導玩家進入「任天堂生態系」的住宿體驗券
只要玩家買卡匣(不論全新或二手)而持有主機,任天堂就有其他管道把錢賺回來。
就像之前榜單大家常喊的:
還有誰沒有買瑪利歐賽車啦!?
就大概可以看出,老任的遊戲大作因為重複遊玩性與派對性質很大
所以玩家持有率很高,所以拋售率遠低於一次性劇情的3A遊戲
而且因為官方第一方很少降價、遊戲耐玩性高、卡閘物理壽命長
還有因為IP拓展,因此懷舊價值也很大,這都讓二手價格和原價其實沒差很多
加上IP拓展有個客群是禮品經濟
雖然很多人常說老任是子供向,但他其實算是長青的全年齡向
所以每年節日期間、長輩要買禮物送人這一些機會,實體通路是最大的廣告和推廣
所以雖然表面上二手市場沒有給老任利益
但實際上是有「降低門檻、自費幫任天堂普及主機軟硬體」的隱形效益
加上之後玩家陸續購買外圍周邊、電影票房、主題樂園門票以及數位 DLC 訂閱
其實已經超過二手市場那一點損失
簡單說就是老任覺得Z>B 覺得交流跟傳播文化更重要
作者:
ackes 2026-07-02 17:07:00簡單說他有ip 另一邊什麼都沒有
作者: mnbvcxzse (笑容不是唯我) 2026-07-02 17:07:00
不過我個人覺得光碟跟卡匣還是有差啦.光碟我就不會特別想收藏
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-02 17:10:00莫名聯想到最近有些人一邊嗆星際火狐銷量這麼低為什麼還能被救,一邊抱怨為什麼某某某大廠只會買工作室關工作室w
作者: Timkesp (元元) 2026-07-02 17:10:00
OO生態系
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-02 17:11:00你說的那些索島也可以照做啊 索島帝國甚至不只遊戲業 他大可把PS打造成觀看aniplex跟1st take還有旗下影業的平台
作者: castorhome (..........) 2026-07-02 17:12:00
IP就是老任的護城河啊 擴圈又容易
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-02 17:13:00他不做那要怎麼說 不願意投入前期建設的成本嗎
你要說的話,早期PS主機都有播放影片功能加上遊戲以電影化敘事為主,確實是這個方向沒錯
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 17:16:00索尼不少本家賣座遊戲是輔導級、限制級,不是全年齡向
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-02 17:16:00火狐在瑪銀河電影登場還真的挺震撼的,不過確實火狐也只有這個機會能串場了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-02 17:18:00
索尼下方雖然有很多產業 但是都各玩各的啊 如果其他部分願意去支援手機 也不會爛到現在這地步
但是串流媒體崛起、3A遊戲成本爆炸還有影音部門和遊戲部門的「不仲」,其實導致策略沒能成功吧
想讓通路在第一線面對消費者解釋各種疑難雜症吧還有擺在店頭的廣告效益
老任願意養 IP,實體卡匣方便推廣,在店面裡也能提高能見度
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-07-02 17:41:00實體被消滅也不會在索尼商店買遊戲
作者: kusanaki (末路) 2026-07-02 17:42:00
養IP守舊是什麼神奇言論
就像不輕易踏入手遊 也不輕易大量使用AI老任某些行為就是比較保守不是嗎這也不表示他所有事情都保守啊