作者:
alinwang (kaeru)
2026-07-02 09:50:12https://reurl.cc/vEy1oL
《星鳴特攻》14天暴斃仍沒學乖,Sony要繼續出「服務型遊戲」 網酸:完全不理解玩家
MrSun
Yahoo遊戲編輯
2026年7月2日週四 上午1:20
索尼互動娛樂(SIE)執行長西野秀明最近公開表態,強調 PlayStation 將會繼續投資「
服務型遊戲」(Live-Service Games),重申索尼依然看好該遊戲領域的市場潛力。
西野秀明向日本媒體 ファミ通 指出,公司希望能不斷接受挑戰,除了推出第一和第三方
新作以外,也會對舊作定期推出更新,吸引玩家長期留下來遊玩,強調絕對不會輕易放棄
這塊市場的決心。而今年即將推出的服務型遊戲,就是由 PlayStation工作室、
ArcSystem 與漫威遊戲合作推出的《漫威鬥魂》。
然而這話卻在社群上引起許多的質疑,玩家認為官方似乎忽視了近年來多款服務型遊戲接
連受挫的慘痛教訓。許多人都回憶起,索尼原本計劃要在 2026 年 3 月前推出 12 款服
務型遊戲,卻因為內部品質和進度問題取消了一半,然而剩下的一半至今卻只有 2024 年
推出的《絕地戰兵2》爆紅取得成功。
其他遊戲像是《星鳴特攻》,直接創下了遊戲史上「最快倒閉的 3A 大作」災難性紀錄,
只生了 14 天就宣布關閉,接著剛收購的工作室同樣被關閉;另外則是 2026 年 3 月剛
推出的《失落星船:馬拉松》,僅經過 3 個月時間,在 Steam 平台上每日已經不到 1
萬人在線,就連 Bungie 的名號都無法救起玩家人數。
因此許多網友在社群上諷刺,這行為就像是不斷朝著拉霸機投入數十億美元,甚至不惜裁
撤多間工作室,只為了尋找那個難以複製,甚至可能根本不存在的「無限印鈔」,讓人懷
疑決策層是否真的理解玩家市場需求。
其中一點也是服務型遊戲讓玩家不滿的地方,那就是在購買全價遊戲後,還要買賽季通行
證(Battle Pass)與微交易,產生被層層剝皮的剝奪感。加上遊戲購買後,可能遇到人
氣不如預期,開發商無法及時更新內容,最終惡性循環在短短幾週或幾個月而走向結束營
運,早期支持玩家們的錢,可能也無法獲得退款。
當然,就算外界普遍看衰,卻還是有部分老玩家仍提出建議,認為索尼想要在服務型遊戲
領域突圍,應該重啟那些被遺忘的經典IP,像是《殺戮地帶》(Killzone)等本身就具有
深厚基礎的作品。玩家社群都希望索尼能在經歷多次虧錢教訓後看清現實,把核心重心重
新放回 PlayStation 的優勢上。
祝漫威鬥魂暴死.
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-07-02 09:50:00銀子多就是任性,都是小錢
服務型的確能很常青 但重點是怎麼打贏那些經營許久的老怪物
作者:
Muilie (木籟)
2026-07-02 09:52:00格鬥遊戲要搞服務型,賽道比射擊遊戲還刺激
作者:
werger (盃)
2026-07-02 09:52:00加油!別放棄!
作者:
justsay (說說而已)
2026-07-02 09:52:00教育的決心不容動搖
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-07-02 09:53:00再多出幾款然後趕快倒閉吧 垃圾公司
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2026-07-02 09:58:00星冥特哥也不是服務型的問題吧
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-07-02 10:07:00覺得不是服務型問題 而是黑肥醜問題吧二遊也都是服務型啊 角色夠瑟就有人抽跟買skin你索整天黑肥醜誰想抽
服務型不是問題 問題在黑醜肥甲 但金主的錢太香了 繼續騙自己問題在其他地方
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 10:25:00絕對不能放棄零元購
作者:
jamber (安博)
2026-07-02 10:25:00你想黑醜肥甲可以,你遊戲性像APEX一樣可以改變人的腦袋就行
SONY很有錢啊 還有很多錢可以賠 不痛不癢 快賠快賠
作者: lordsky29 (空空兒) 2026-07-02 10:42:00
錯的不是服務型遊戲,而是出了卻不打算服務玩家
作者:
chivale (風隻鬼雞)
2026-07-02 10:51:00服務型遊戲和DEI不該成等號吧
作者: u950027 (u950027) 2026-07-02 11:30:00
服務的前提是先了解客戶需求
作者: Emgurase (Emgurase) 2026-07-02 12:17:00
他們開發遊戲前都不會先預設自己的客群嗎?
加油!不要停下來!有生之年應該能看到SONY島的一天www