Re: [討論] 世紀帝國擅自出新文明是不是很糟糕?

作者: cito (シト)   2026-07-01 15:42:32
先講前三代的劇情感覺
世紀一
我最先玩的那一代
劇情難度高(本傳有幾關可以5分內過關),
因為沒有觸發事件,
一堆開局就在混亂場合,
然後讓你多打幾次,
熟悉開局的亂,
才能從匆匆忙忙變游刃有餘。
世紀二
我最熟的那一代
初期經典居多,
早期難度大概都來自於人口上限,
DE 後來戰役一開始不錯,後來變一次性體驗,
到最近這幾個開始解除 AI 洗兵封印,
覺得難度不夠?
製作團隊把 AI 無限出兵放下去就對了。
世紀三
Ptt最早的比賽,是我辦的那一代
拿亞洲王朝:日本線來說,
那個吉郎將軍(佐久間吉郎)的題材太狗血,
把德川家康弄得太高大上,
讓吉郎表現的就像"將軍的恩情還不完"。
明明日本戰國是最不缺題材的,
偏偏要弄個灑狗血的架空人物當主角,
做個類真田信繁(幸村)的故事都能讓人覺得更熱血。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 世紀帝國
: 一開始有八大家文明可用
: 俄德法中蒙阿神英
: 但戰役故事居然只出了四個
: 分別是法國入侵英格蘭
: 法國內戰搶正統
: 蒙古大掃街
: 基輔的俄羅斯
: 你沒看錯,八國文明卻只有三國有故事進度
: 其它五個當背景
: 這樣的開場下
: 不大又不硬老闆竟然不是幫全部國家補主線
: 而是開始加新文明入場
: 先是鄂圖曼與馬利
: 後是龍族朱熹阿育布日文羅馬貞德
: 再繼續追家玫瑰國十字國
: 等等等等
: 但戰役就是寫得很不甘不願
: 像那個馬什麼利
: 德什麼里的
: 掐指一算超過一千天了,故事0進度沒半撇
: 反而先為了服務狼性而出岳飛英雄傳
: 感覺真的把前輩文明冷落在旁
: https://i.meee.com.tw/pZwxMfj.png
: 世紀帝國這樣不段端新酒忘舊酒
: 是不是走歪了?
:
作者: ballby (波比)   2026-07-01 15:54:00
我記得三代亞洲只有印度起義寫的可以中國下西洋下到南美洲去了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-07-01 16:11:00
印度就政治正確下比較好寫 總之英國壞壞就好日本是一般大時代氛圍 沒辦法創造一個"反派" 只有立場不同中國是不敢寫任何史實 因為中國沒有史實 只有服務政權三代DE後也是出了一點點劇情 像是費城號破壞作戰就是很有趣的歷史 但內容都太少了 只有"事件"沒有"戰役"
作者: symetyr (symetyr)   2026-07-01 16:19:00
明明是拿破崙時代 拿破崙戰爭是一個frame都沒提到
作者: knight60615 (遊俠)   2026-07-01 17:26:00
AOE3不是全架空嗎 資料片也架空就不怎麼意外 DE後來那些就一點點而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-01 17:50:00
3樓那其實不是當年在考慮的東西,三代亞洲王朝劇情本來就故意那樣做的
作者: cito (シト)   2026-07-01 18:47:00
架空不是問題,是吉郎將軍的劇情太過狗血。
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2026-07-01 19:11:00
現在de版團隊還是aofe時期轉正的那群嗎?我當時很喜歡玩aofe但很討厭aofe的新戰役,原因就是因為他們很愛玩虛空暴兵,這點在DE正式發布前的HD版玩到超過火,我變得整個很不愛打戰役,原本超愛玩戰役的......戰役後來完全為難而難,很多還是設計不錯,但很多真的很鳥...

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