Re: [討論] 世紀帝國二還要再戰幾年?

作者: b4824583 (阿丰)   2026-07-01 02:03:24
https://i.imgur.com/U8vmysA.jpeg

這遊戲不知道該怎麼評價,感覺製作組自己也在摸索嗎,你說他爛嗎,他有時候又突然還行
,你說他好嗎,又會突然爛給你看


世紀四的戰役因為玩法上是一個文明的不同時間點切入,而不是像二代那樣一個主人公完成
自己的傳奇,玩起來也沒有二代的戰役好玩(不知道原因)很多文明也沒有自己的戰役,這
使得帶入感不好
當然Discovey影片是很棒啦,但後面的DLC根本沒經費做

其實很多世紀玩家都是PVE取向的,專打戰役看看故事,把戰役玩到全成就,畢竟打*[m
線上一下斷村一下斷肉,金乾苦

並且現在出了肉鴿模式,未來還會更新肉鴿合作模式

製作組看起來就是戰役做一做試水溫,然後肉鴿做一做試水溫

但這次岳飛的傳承只有一個真的很瞎(但我還是買了

這邊稍微提及一下各DLC特色
2023年 11月 蘇丹的崛起,兩個新文明加上四個變體文明+蘇丹戰役
2024年 第九季攻城器大改
2025年 4月 十字騎士與玫瑰騎士,兩個變體文明蘭開斯特+聖殿十字軍+肉鴿玩法
2025年 11月 東方王朝,四個變體文明
2026年 5月 金朝+岳飛戰役

蘇丹崛起:
拜占庭:號稱敗戰廷,當時誰用誰輸,勝率一度跌破40%,機制是蓋水池,每蓋一個水池,?
池周遭就會加速村民的工作。採集漿果和農田會額外生產橄欖油能用來招募傭兵,能夠玩到
各個文明的單位,這文明玩起來比較像經營遊戲,玩的時候可以帶入自己是千年帝國,然後
可能封建時代就滅國了

日文人:又稱日本人,因為當初機翻將日本翻譯成日文,這文明加入旗本武士機制類似隊長
給周圍其他士兵buff,武士還有外星科技偏斜護甲可以免疫第一下的傷害,

聖女貞德: 英雄單位,可以升級成裝甲步兵,炫風斬一次可以砍死一群村民,簡直是隔壁?
的大劍師薩姆囉,死掉會從城鎮中心復活,比賽就是看到貞德戰鬥升級死掉復活,戰鬥升級
死掉復活,最後手拍地板叫出大砲來

阿育步:蘇丹首家線上賭場上線啦,剛出的時候盛行賭博流派,貿易偏殿(賭博偏殿)會每
過一段時間就會有商人來跟你交易,骰到可以買村民(奴隸商人)的商人簡直是買到賺到,
你的強度端看手氣而不是手速

———

第九季攻城器重置
弩炮克制攻城器被改掉,攻城器的遠程防禦機制改成%傷,
第一季的弩車反所有的攻城器,導致比賽變成是比誰的弩炮多…你出火炮我出弩炮,你出投
車我還是出弩炮

——

十字騎士與玫瑰騎士:

聖殿十字軍:非常有趣的文明,機制是會派朝聖者前往聖地,只要朝聖者成功抵達聖地你就
會獲得額外金錢,你每蓋一座城堡,朝聖者就會覺得揪乾心,更安全有更多的朝聖者前往聖
地,什麼!你說聖地被控制了怎麼辦,身為十字軍的一員當然是要發動聖戰打倒異教徒!使
用率第三高,僅次英法兩國,玩的時候建議帶入對方是異教徒

蘭開斯特: 非常無趣的文明,整個文明就是做壞了,莊園會自動產生食物和木頭簡直是三?
的小工廠,然後你可以蓋很多個,這些無人莊園完全自動化生產不需要任何碳基生物,好險
後來重置了,改成村民在附近工作有加成

肉鴿玩法:我沒有玩,但聽玩過的人都挺喜歡的


——-

東方王朝: 其實這DLC文明我只有摸一下而已

金帳:不熟

大名:前期會出小吃攤,在野外增加食物,採集食物到一定量還會舉行慶典,更多食物,只
要你不出兵去干擾,他基本上就順順滾雪球,等著被島國的金馬車爆,然後那個小吃攤硬的
跟台坦克一樣…

馬其頓:越戰越強的文明,有特殊資源白銀,拿來升級鐵匠鋪,最高能升級到六攻六防,死
的人越多,還會從瓦蘭及兵營中冒一個出來,

圖格魯克:全大象文明,礦場和農場伐木場都改為工作象(勞苦象),肉馬也是大象,弩炮
也是大象(沒看人用過)可惜的是沒有原版的弩箭象,僧侶也是治療象,非常魔幻的兵種,
補血速度極快

——
岳飛的傳承:
金朝:被剛出的時候勝率極低,被戲稱是pay to lose,後來官方立即加強,目前勝率50%
床弩射不死人,馬弓也射不死人,鐵浮屠號稱紙浮屠,打不死人,只會被打死,你以為床弩
是更強的弩炮,結果是更爛的
機制是可以用使者在中壢市集建立藩屬國,還可以收買敵方單位,時代四還可以蓋心靈控制
塔,可是只要是個人都不會想靠近,整體而言還是挺有想法的,只是玩過的人都說痛苦
岳飛戰役:聽說不錯,我沒有玩就是了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-07-01 02:09:00
你記錯惹 肉鴿是在東方4文明那一包十字與玫瑰就是睽違兩年沒DLC後端出來的超小條便秘 又臭又少 東方崛起包的內容量才是正常的然後細思極恐的是 岳飛包怎麼看都是東方崛起包的一部分
作者: juno5566   2026-07-01 02:12:00
世紀4就是想搞太特殊才難平衡
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-07-01 02:12:00
一副就是去年底還沒做完 今年初沒產品 所以才拆開來賣難不難平衡這點已經不重要了 二代才剛創下了一個 一改版就讓舊文明(印加)勝率跌破40%的壯舉連這麼無聊古板的二代都能搞砸平衡 那我還寧願他們放飛一點來玩順帶一題 印加在最近的改版終於救回來了 足足當了RTS平衡界之恥當了3個月 完全感覺的出來微軟誓死不想做平衡的決心
作者: b4824583 (阿丰)   2026-07-01 02:24:00
二代自從三國dlc,感覺都在瞎用,四代充其量是產能很詭異
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-07-01 02:42:00
你的文章怎麼一堆字都變問號?各文明有自己特色我覺得很好,會讓人想一個個嘗試,全軍戰鎚3就類似。平衡對我來說倒是其次
作者: b4824583 (阿丰)   2026-07-01 02:55:00
我用beptt編輯出現error了…
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-01 02:56:00
東方王朝是最炸裂的dlc之一,四個文明有三個超人初版金帳汗國地獄之門開啟後期沒人換的贏,大名一開始以為爛打法開發完之後晉升T0,馬其頓到現在都還是T0
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-07-01 03:08:00
4代DLC難出很多YT有講過了,本體把文明製作標準做太高所以只能一直塞變體墊檔
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-01 03:12:00
4代做一個文明跟2代做一個文明難度不一樣,他們本來想用變體來變相提高產能但現在變體這個東西也開始模糊了,因為早期變體明顯的太混(貞德龍羅這種跟原文明機制差異過小,但差異大又跟做一個新文明沒區別)新的金說是獨立文明結果機制是獨立了不過美術看起來比宋還像宋
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2026-07-01 06:46:00
金朝遊戲裡還是掛在中國文明底下就是了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-07-01 07:55:00
我是把金朝當作獨立文明了啦 機制太獨立了 共用外觀模組只是小事
作者: sunwell123   2026-07-01 08:00:00
只打AI的休閒玩家,拜占庭滿好玩的,是我第三個精通打滿的文明不過專打AI的話還是三代好玩,戰術比較多不同選擇

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