先上人權圖
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矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。
在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作
遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。
這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。
人物的建模、動作、表情是業界頂尖。
所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。
這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。
這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡,
結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹
底消失,只會充滿對牢庫的幹意。
相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。
然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊
,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分
鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著
劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。
老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我
的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了,
.......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主
角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有
點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部
,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一
隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。
但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已
經比友商多了...。
但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。
為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優
秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失
敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬
移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄,
完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字:
無聊。
但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧?
但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心,
你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的
,還要再賭副屬性素質夠高。
。。。。。。
我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的
玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。
更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚
落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3
件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防
了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。
至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就
是在浪費時間。
更不用說這次的連線機車模式,做為PC
黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。
庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的?
總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但
是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。
對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水
溫燙死ㄇ?
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:28:00
雖然 但是 鳴潮的戰鬥在二遊已經是T1了...如果你要找更好的 可能要找專門動作遊戲了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:29:00養成罵很久了,不知道什麼時候它才要改
作者:
shlee (冷)
2026-06-29 17:30:00他現在是已經有考慮到有些玩家對動作遊戲沒那麼上手了 甚至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:30:00米池、養成全對,不過戰鬥我覺得還行了,打軸有打軸的樂趣
對的,1.0角色以這次膨脹幅度就是官方認定不配打中塔,看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖去邊路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:30:00這次一個角色是送的,你只要再多抽一個角色馬上就知道資源跟不上
要優秀的戰鬥系統 去找單機遊戲吧== 二遊賽道就這樣了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-29 17:31:00二遊戰鬥都這樣吧,都是排軸打軸
主要是閃避不會暫停計時器,所以這種競速閃了反而是負收益
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:31:00
喔 二遊戰鬥的話 還有絕區啦 可能比鳴潮好 你可以試試
拼最高輸出一定就會有最佳化的軸,但我覺得你應該還遠遠
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:32:00聯動角色沒練完我是沒看什麼手法教學,亂按也是過
養成欠罵就不多聊了動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你的角色使用會不會用而已
讓我看看你的全息6單通==或是簡單一點 這次連動的露西/蕾貝卡單人難度5就好
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:34:00對了,想跟boss互動的話,除了全息還可以去打聯動任務的蕾貝卡solo重錘,我凹到不要不要的
如果說要做到很有意思的動作類 我覺得隻狼算不錯 但做到這程度大概輕度玩家都會瘋掉吧
啊玩家就不喜歡交互,你遊受歡迎的隊伍哪個是強交互的
他其實活動可以做一些嘗試,例如放個大哥,然後閃避跟對刀有加分之類的,然後拿到一定分數給你獎勵這樣,不然那些什麼衝擊學位活動有人會覺得好玩?
小愛就是設計來給手殘檔只會亮哪按哪的人玩的,結果還是有人不會玩XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:34:00贊尼吃手法阿
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-06-29 17:35:00戰鬥膩了就…抽新角色啊 歪了就…花錢抽啊遊戲做這麼精緻 角色這麼香 當庫洛是做慈善嗎==
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:35:00矩陣很符合你的需求啊,因為矩陣真正目的不是打最高分
早期活動其實有考慮交互的方向,還做了閃避分、無傷分、格擋分,但是罵到臭頭了。
其實小活動有做出來 你閃避跟貪刀有加分 你應該有遇到才對
其實簡單說就是 大部分的人手法比你想的還要差 要賺錢
我懂 比起矩陣那種 我更喜歡凹全息跟這次打碎骨那個 但主要幾個週期活動都是在玩軸
你說閃避彈刀那些2.0的巡迴之夢有,如果強制要求的話差
作者: archerhole 2026-06-29 17:35:00
全對 這些都是常見抱怨的點 玩得越深 越容易感受到
打到一半停下來解怪物的機制會比較好玩嗎?我是不覺得
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:36:00
因為現實中 只跑劇情的輕度玩家比例佔大頭 改太難或複雜 反而會趕跑這些人..
我覺得後來角色跟怪物的方向,也是早期反應不佳後的變化了
抽取池和聲骸被人詬病很久了 如果能變成異環池就好了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:36:00而且開矩陣的條件不需要你碰到最噁心的地方
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:37:00
連輪椅軸都不會的玩家說不定超過五成
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:37:00他甚至幫你把養成都省了
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-06-29 17:37:00看到小保雪豹 對不起又×n笑了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:37:00點進來之前期待多尖銳 還挺正常的反饋嘛
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:37:00之後可以多來幾個當期模板角色solo高難boss的活動,獎勵給點垃圾就好
為什麼會不好玩,因為沒回饋阿靠北,你怪物有動作等於拖我輸出時間,我輸出低了當然不好玩,如果交互沒有正回饋那當然寧願不交互
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:38:00抽卡問題要把課金點分散才能解決,皮膚佔比多了就會讓利
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-06-29 17:38:00因為算時間拼dps就會有最優解你放大哥拼刀閃避加分這種做法 會有另一種情況叫做凹動作
我記得閃避反擊傷害倍率有比較高吧 而且彈刀可以破韌啊
作者: ludens (蛇王) 2026-06-29 17:39:00
基本同意 但是高難度你不想打完美軸拉DPS不然想怎麼辦
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-29 17:39:00戰鬥確實是爽不起來 就對著分數一直嚕 然後肉鴿最難卡100血 終局挑戰打完也不會再打第二次了
所以我最一開始就說了,閃避不暫停計時那交互自然是負收益
作者: asdf1202 2026-06-29 17:39:00
挺希望鳴的skin產能可以跟上異環(X
正確的玩法就是主線更新時打開,發心得讚嘆,之後就能關掉了,你都知道那些抽數不值得那還不草莓蛋糕只吃草莓
作者:
kay00077 (DLine)
2026-06-29 17:40:00大多數玩家都是不會練手的那種 這些他們做遊戲的一定很清楚 往視覺瘋狂堆料播片也沒什麼不好
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:40:00閃避還是要看角色,像卡提不管大小卡都是完全的正收益我只希望他多來點
作者:
arcZ (arc)
2026-06-29 17:40:00並不覺得出輪椅角是無聊 你覺得無聊那就不要用 就這樣
作者:
cblade (cblade)
2026-06-29 17:40:00講的沒錯,只是喜愛輪椅的玩家佔大多數,才會一直推這類角色出來
至於戰鬥的方面 可能是要顧及手機刷每日的關係 不會
作者: Tony7777 2026-06-29 17:41:00
全對,玩得越深入越喜歡,這些點真的很痛苦
弄成像魂系3A那樣的難度 你想體驗那樣的難度 可能要
其實大量播片以外還有個問題,就是特效太多,緋雪的特效已經多到我開始開始不見敵人動作了
作者:
sonety (?)
2026-06-29 17:41:00熱知識 絕區 終末地 只要你有心想拼頂分 一樣在排軸 失誤重開 無限loop
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:41:00特效要去設定調
作者: apptune 2026-06-29 17:42:00
要玩動作遊戲就去全息阿 深塔那些就dps檢測器本來就不是給你好玩的 至於像愛彌斯這種拒絕交互的角色我只能說手游客群需要且喜歡這種角色
作者:
arcZ (arc)
2026-06-29 17:42:00現在遊戲要找樂趣大部分都要自帶一些縛play才有得玩 不然逼廠商硬改數值調平衡 通常只會得到更大便的體驗
市面上的動作遊戲我幾乎都玩過了,隻狼,法環,黑魂,空洞騎士兩部,CELESTE,九日,巫師,MGS
打單體還好 但群怪確實完全看不到怪在幹嘛 但也不重要
鳴潮有它的缺點 這完全不能否認 就看未來能不能更好
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:43:00
現在很多玩家都嘛只能上線一下下 不然就是同時玩好幾
我覺得真正的高難只有全息全靠玩家反應力 齁勝限時關卡從一開始充其量只當dps檢測罷了而且其實我目前也隨便打隨便過體感大概要再難目前水溫的一半才有可能讓我微燙
二遊本質上需要競速來製造抽卡衝動,在這點上就很難有什麼很好的交互機制了
作者: apptune 2026-06-29 17:43:00
反正只要涉及到限時最大輸出就只剩打軸這條路了 單機遊戲也不例外
所以我會說 如果很厭倦刷關卡的人 可以當全劇情黨就
老實說,愛彌斯要打至少兩套普攻已經算有互動的那邊了,可以看看珂弗是什麼情況
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:44:00我也覺得你在一款二遊上要求單機動作遊戲的質感確實沒有這麼簡單能被滿足 尤其你也說了你玩得都是那種等級的動作單機 二遊是有其類型上先天的侷限性的
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 17:44:00你不喜歡戰鬥可以抽完就好了 抽不到就算了==
作者: archerhole 2026-06-29 17:44:00
現在反而覺得特效太多了 緋雪一坨亮亮的 聯動那兩個也是 亮到不太好辨識怪出什麼招
作者: smelly2yo 2026-06-29 17:45:00
和軸研究一下就知道了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:45:00這次送的蕾貝卡,在交互上也是很有意思的角色
作者:
molie11 (路人綜合體)
2026-06-29 17:45:00動作玩家是少又少 稍微要求一點就會鬼叫了
鳴潮的好處就是能讓我這樣的手殘玩家打起來感覺已經自己有點操作,你真的要戰鬥交互一批玩家先死給營運看
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:45:00瞎切人當合軸就好
戰鬥的交互都在全息了啊,啊你農滿裝備滿等甚至滿命去
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-29 17:46:00
其實就算單機DMC也根本不會要求你打得多好看,要鑽研就是自己參加今州杯了
作者: Yuriclone (尤里複製人) 2026-06-29 17:46:00
米池就是垃圾
養成沒啥好說,他確實應該優化,但輪椅還是佔多數玩家,尤其很多玩家都只會哪裡亮點哪裡,手法差距大,廠商在考量時必然會把角色設計的輪椅點,戰鬥交互只能說競速就是這樣,要交互去權息,其實之前有活動是閃避彈刀有分數的,這系統應該要加進矩陣,深塔我則認為要加彈刀閃避時停或加秒,才能增加交互性
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-06-29 17:46:00聽起來你是喜歡全息那種 不過很多玩家不是特別愛打(像我:() 我個人還滿喜歡矩陣的 我最近玩過最硬核的遊戲是茶杯頭 我覺得很棒 但一般3D魂類玩幾下後不是很有興趣繼續…
如果戰鬥系統要達到你說的難度 反而一堆以手機為主的
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-06-29 17:47:00還有稻穗姬也滿好玩ㄉ
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 17:47:00我就喜歡拒絕交互
作者: joshua218ke 2026-06-29 17:47:00
別想了 你玩的是二遊 終究還是服務角色的 你想追求更高的遊戲玩法就去找單機 或是請庫洛把全息的倒數刪掉
作者:
sealwow (seal)
2026-06-29 17:48:00以前有戰鬥活動是彈刀或是回閃加分數的,甚至把石頭線設在那邊,然後....就被噴歪了w
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 17:48:00動作遊戲有交互都是負收益啊 即便你玩魔物獵人或法環 高手也是直接卡身法不去閃的 最後獲得的就是那一秒不閃避換來的多A兩下
作者: PandaCat5566 2026-06-29 17:48:00
推 鳴潮我自己覺得常駐的內容不太有趣(雖然二遊好像都有這個問題) 扣掉主線每天打開遊戲是為了每日而不是因為想玩
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:48:00改米池這種攸關整個遊戲項目營收的動作真的沒有一些人想像的那麼簡單學異環就好 至於聲駭確實能優化 看庫洛要不要做跟做到什麼程度而已
庫洛有個缺點就是被噴之後那個模式就會徹底消失,不是,你不是1就是0嗎?改進一下再推出不行嗎?
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 17:49:00有全息阿,還是把海虛改成3個全息連戰,保證更多人自己拿
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-29 17:49:00
你在二遊要求滿足動作玩家 那勢必流失更大族群 鳴潮策劃又不是笨蛋..
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 17:49:00甚至你說惡魔獵人這種,最後追求的就是把哥哥打在天上三分鐘下不來不是嗎
個人覺得啦 不用期待"手遊"多好玩 就算一開始覺得有趣
我全息全通了,我那些垃圾常駐活動也全破了,因為我看到驚嘆號跟沒拿完的獎勵就會不爽
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-06-29 17:49:00
這幾個二遊玩法都一樣啊 米池深淵聖遺物套皮2分鐘拼dps 不夠就抽新角抽命座練手法講是講動作遊戲 但手法全是dps 誰在乎什麼動作= =
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:49:00動作這塊是可選項,不用輪椅角輸出是能拉比較高
我也不覺得米池能改,但聲骸養成肯定影響很多人抽卡衝動
同樣的東西持續玩了幾個月 甚至幾年 還能一樣有趣嗎
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:50:00在一款二遊上要求正常動作遊戲水平的系統深度絕對會排除掉很大一部分玩家群體
小愛時停比較像技能演出,別人打一下,她演出分成好幾段,技能亮燈前還是有互動
是可以看看策劃願不願意除了深塔以外再堆新模式,但應該是不會從現有的東西去改動。
作者:
sealwow (seal)
2026-06-29 17:50:00那個模式有再出,但石頭線已經拉到能用火力輾過的程度了最早之前是拿著六鏈太快秒掉王拿不到技術分一樣到不了石
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 17:50:00如果你說的那些單機敢在王關限定2分內打完再說啦
作者: cjy1201 2026-06-29 17:51:00
戰鬥的話 有人愛達打不過中一四的 即使這麼無腦 養成嘛只能說除了3.3比開服好很多了 策劃還在智鬥
鳴潮看強度就是拿到角色數據開始算dps,之後開始比大小清算,膨脹的喊膨脹,拉完了喊拉完了根本沒人在乎什麼交互什麼播片什麼特效
不要再交互了,庫洛的交互是這樣子的,喜歡辛吉勒姆第一段偵測全閃避,第二段就得全彈刀;或是太空人砸太空
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 17:51:00只是二遊這個載體直接跳過了單機動作遊戲過程中的交互感 直接把打木樁這行為丟上來 要你兩個禮拜內練好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:51:00全息除非你傷害高到能逃課,跳階段一次灌到死
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:52:00當然可以不滿現在的動作系統深度不夠 但你這種類型的玩家在二遊裡面 其實才是挑戰者
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:52:00最近看到對岸有人61愛打矩陣不到1萬分的,還是要照顧到大家XD
所以我就說了,時間限制很糟糕,他會直接把動作遊戲變成DPS檢測器,但我也不是要他改掉,只是希望他能夠在活動上增加一些有交互感的戰鬥類型,至少總比什麼連機摩托好吧
其實2.0版本的大地圖很多挑戰就在考戰鬥交互了,大概就是那邊的反饋不好吧
我覺得下一個高難應該是4.0出吧,好像一個大版本一個高難
而且還在這個版的人遊戲玩得多半不會少 你去看其他比較
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-06-29 17:53:00
我覺得啦 放棄動作遊戲標籤 在這個2分鐘拼dps的框架下愛彌斯設計很優秀啊 至少庫洛還記得自己在做手機遊戲
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 17:53:00偷偷說就算MMO的高難也是要求打滿傷害的
作者: cjy1201 2026-06-29 17:53:00
全息6通關率低的可憐 虛域危局也有人打不滿 就這樣囉
其實他下一個版本要出的活動,你如果用試用打是要配合機制去玩的,但我覺得那個說不上真的很難就是了。
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:53:00那你趕快等下次問卷給反饋或是做支影片發B站 寫詳細一
兄弟,有的,閃避加分的活動以前出過,下場還是被噴,因為要凹動作XDDDDD
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-06-29 17:54:00矩陣就是欠罵 強迫合軸 像我這種反應慢的手殘玩家就是該死
這類遊戲要吸納足夠多的玩家,甚至一大部分是輕玩家,所以操作性往輪椅的方向走是必然
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-29 17:54:00
其實鳴潮打開服就一堆大病仔在鑽研不落地了,但理所當然官方不可能強迫你玩這個
不是,我蠻好奇的,你全息都打通了嗎?01平鋪黨可以全息不跟怪交流喔?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 17:54:00我知道有幾個DPS不夠就會送你回老家的
交互就全息、考試、虛域和雜七雜八的戰鬥活動,你全息打開說要打軸我也只能祝福你
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-06-29 17:54:00
垃圾手遊是這樣的,沒辦法
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:54:00至少你玩的動作遊戲我也幾乎都玩 但我不會要鳴潮給我跟
其實會不會是...你已經超過了老庫的目標客群 而進入到進階玩家了XD 你舉例的那些高難活動的石頭線 都是隊伍練度正常(但版本不能差太遠) 會輪椅輪切 打個3套R就能拿滿的程度 老庫真正預設的玩家水平真的就只有這樣
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:55:00的現在這種體系我也還能接受
作者: cjy1201 2026-06-29 17:55:00
他不是沒設計過難的 看看開服傷痕 嘻嘻 當天被噴到改
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-06-29 17:55:00切人狂按到手抽筋 第四R還是常常大不出來 名符其實的便祕
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 17:55:00wow的M團本傷害不夠也是請你離開 你不會過的 嘻嘻
作者:
On1y (Hegemony)
2026-06-29 17:55:00我都只看劇情、演出、享受聯動,深淵全息之類的都不碰輕鬆玩就好
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 17:55:00FF14 dps check 能不跑機制就不跑 也是一種拒絕交互
作者: cjy1201 2026-06-29 17:56:00
攻擊慾望高你打閃反收益高反而能過 直接被噴到變木樁
深淵 全席 矩陣都不碰+1 我就是過完劇情 偶爾只拿角
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 17:56:00萌夯也是
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:56:004R有需要合軸嗎?…
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 17:56:00就拿荒野來說 歷戰王打幾十場你最後也是趨向標準流程 然後一直壓縮到一把十五內不是嗎
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 17:56:00矩陣沒有強迫合軸,3代隊全部都能在輪切下打出4輪輸出
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 17:56:00老實說只打5000根本不用什麼特別的手法 自己的問題
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 17:56:00
愛彌斯的機甲型態不就是打好看用的
作者: ludens (蛇王) 2026-06-29 17:56:00
要知道有人下限是61卡還珂海虛打不滿2000呢(笑
就閃招啊,全息獎勵我都打滿了,黎納汐塔前還是用暗主打的,只是拿到緋雪愛彌斯後全息簡單到好笑,還是0+1的,讓我覺得用暗主或丹瑾單通好蠢。
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-29 17:57:00
黑魔:
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 17:57:00打塔跟海虛就是上班內容,很無聊沒難度
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 17:57:00WOW至少懷舊服的時候我的團隊也是追求輸出最大化去壓縮或跳過機制 好玩
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 17:57:00啊你要打高分就跟單機要打快一樣 你是能比RTA的跑者強?
喜歡高難沒問題,但廠商也要考慮一下大多數的玩家吧,如果海虛深塔難度提高到全息等級,我看庫洛大概就直接入土了
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-29 17:57:00其實你就已經脫離庫洛的大眾玩家範疇
作者:
KingWKen (echentan)
2026-06-29 17:57:00你說的閃避彈刀活動以前有 但是被噴沒了 我也不懂不喜歡戰鬥來玩一個主打戰鬥的遊戲幹嘛
作者: ConcealAsh 2026-06-29 17:57:00
可以試試戰雙 有幾隻角色操作起來蠻好玩的 真的手殘也有播片角色能玩
作者:
On1y (Hegemony)
2026-06-29 17:57:00年紀大了點,操作上真的比較慢QQ
作者: cjy1201 2026-06-29 17:57:00
5000懂軸輪切就可以 除了特定合軸角
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-29 17:58:00
在意輪椅角只是跟自己過不去
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 17:58:00
動作設計在那邊 只是你選擇RAAAEAAAEZR
沒法 他要保一定程度下限 現在最這類遊戲戰鬥最頂尖的鳴絕都這樣 你要互動只能去搞全息單通之類的
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 17:58:00假設你30秒啟動別人合軸25秒 那別人多五秒可以閃或發呆
我01緋雪還是打不贏大多數的全息6 QQ 你超強的吧
作者: dandan1324 (繳械門檻) 2026-06-29 17:58:00
矩陣深塔覺得沒有互動怎麼不去單通全息6,庫洛的用意就是目前的深塔矩陣就是考驗隊伍練度,以及會不會用這
作者: cjy1201 2026-06-29 17:58:00
啊廠商愛錢 只來爽的課金哪管你什麼戰鬥
如果你全息都通了,還是覺的太簡單,那就表示這遊戲不適合你吧
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-29 17:59:00畢竟這遊戲官方不敢太往動作遊戲高難去靠 越滿足重度動作
我玩戰雙我也只愛播片角,每隻流程都不一樣腦容量沒那麼大,還要去解機制真的會很想死。
作者: roy789789 2026-06-29 17:59:00
你也可以拿完獎勵用自己想要的角色打打交互吧獎勵都拿完了也沒什麼限時問題不是
本期中一只要3.0隊伍一半dps,現在一堆人喊燙ㄛ
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 17:59:00輪椅就是給不想交互的人用 你想交互用暗主丹瑾可以拍片
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 17:59:00所以說鳴潮真的是扣分制遊戲 90分被扣一扣就不及格了XD
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-06-29 17:59:00全息六不吃藥被揍一兩下就死了:(
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 17:59:00現況就是你DPS越高 你可以越有空閒越不打軸
作者: cjy1201 2026-06-29 18:00:00
反正真在乎戰鬥的他就每期給你一直全6去單通了
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-29 18:00:00大概理解你想要的那種很交流的感覺 只是官方目前方向不是那種類型
作者: archerhole 2026-06-29 18:00:00
博弈與交互
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 18:00:00阿她就拿暗丹守喊燙阿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:00:005000分的dps要求也只有4萬初頭也沒多難就是了
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 18:00:00
3.0角色很多動作都沒有出現在輪椅軸
其實幾乎每1-2個版本都多一隻全息的產能也是很誇張了
矩陣深塔我已經隨便了,進去一分鐘拿完獎勵就出來,設難就會有人燙傷,戰鬥活動一個buff不撿,直上最難關打起來就爽了,像先前那個騎車打王的
你0+1緋雪和小愛覺得全息通關了簡單可以拔聲駭單通自我挑戰啊我打全息就這樣做的反正反應速度快一點不要被打到就能無傷通關了
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-06-29 18:01:00中一我要掏出贊菲了 以前用汐這次dps不夠 詞條也沒骰刷
論遊戲性二遊本來就拼不過好的單機,他就是靠社交和沉
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 18:01:00
然後打了輪椅軸卻抱怨一直做體操...這不對吧???
不過我還是想偷偷推薦 你可以把鳴潮當作是月番一樣追
作者: valyth ( VAL.) 2026-06-29 18:01:00
單機的動作遊戲玩到最後也不都是拚秒王,能不互動就不互動的嗎?矩陣全息這些也都終局內容了不互動拚傷害不是很正常?黑魂仁王之類的也只有前幾輪在互動的吧。
劇就好 如果想體驗互動打架的話 DAD地下城不錯玩
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 18:01:00全息現在是一版至少一隻,我覺得很有誠意了
作者: dandan1324 (繳械門檻) 2026-06-29 18:01:00
就問你多少人有通關全息六,又有多少人連全息都沒打過
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 18:01:00我玩鳴潮最交互的時候是1.0的紅名怪跟程霄山的踏光獸,那時人物都4、50等然後之前玩過原的經驗又捨不得丟資源 導致打這些紅名怪都打超久 一定要閃A 然後被尻到就回家XD
作者: cjy1201 2026-06-29 18:01:00
高估了 全息打滿的不知道有沒有兩成 還要扣掉高鏈碾壓
其實你遊最有交互的時候 就是剛開服 你只有汐汐暗主安可要去打塔 有汐汐的那路輕鬆愉快 安可和暗主打的像魂系遊戲超有互動
總之我覺得你戰鬥系統噴的有你的道理,但要改成符合你要求的話又是得罪另一大批玩家了,現在紅名怪誰還敢凹,都馬星海澈明一發帶走
之前看過有玩家非常愛珂萊塔,原本想抽到65,但最後決定
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:02:00我常常不按軸亂打1萬分,知道主要輸出點就能自己改了,像卡提就是多弄幾個3劍下落
01就好,因為這樣可以提升難度,讓他好好享受徹底研究珂萊塔操作的過程
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 18:03:00要交互我會打開隻狼 然後用忍具哈咩boss 爽
作者: wsgg25482 (wsgg) 2026-06-29 18:03:00
之後會開個高難虛域危局 不限時 而愛彌斯的軸 我原本愛達千打輪切是4萬5 後來學了合軸變成6萬5 但B站還有10萬的我就知道還有地方可以學 不過這遊戲的戰鬥無聊倒是真的 割草跟打王都不太好玩 肉鴿比這些好玩多了
作者: askye546388 (東北季風) 2026-06-29 18:03:00
手遊本質就是這樣的,所以戰鬥啥的我都不在乎,當劇情看就好,至少演出鳴潮是真的頂,不過看完劇情抽歪了又是另一回事了
當初乘蕭山踏光獸一堆人打到唉唉叫,還有一堆單通影片
這也算抽卡遊戲的原罪 他就是鼓勵玩家打不過就抽卡 抽滿最好
下版有虛域,就選詞強化敵人的戰鬥活動,那個把詞選滿打起來也滿開心的
作者: cjy1201 2026-06-29 18:05:00
反正問木樁就去問傷痕 早上出晚上改 交互個雕
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-29 18:05:00這次危局應該不會有上次的卡提悖論了
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 18:05:00說真的 一隻怪給你交互磨10分鐘估計明天又是另一波黑潮
之前3.1有個戰鬥活動暨滿有趣的 場地BUFF是指定類別動作才會觸發 (例如空中重擊) 你要打高分就是要配合機制去想你的輸出手法 (或是高鍊輾過)
其實吧 你要體驗那個時代的紅名直接把角色預設聲駭套裝保存後拔光聲駭就能去體驗了現在拔掉聲駭提升自己難度很輕鬆啊都一鍵卸裝一鍵裝備了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 18:05:00大概珂出來後我全息全靠她...基本上都一次過,後來拿六鏈要單通反而會翻車...
不過如果是想原po這樣有挑戰精神的玩家 官方也確實可以給更多空間 現在只有全息就是
3.0入坑的應該還沒打過虛域吧? 那模式我覺得不錯
作者: cjy1201 2026-06-29 18:06:00
下版本虛域其實不錯 但後來也不出了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:06:00全息獎勵無所謂的東西,不想打也不會怎麼樣才適合做高難
阿不然你學終末地危機合約 自己把閃避鍵摳了 你看看這樣還好玩不
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-06-29 18:07:00我覺得深塔海墟buff吃太重就當交作業了矩陣拿牢角凹還有點意思然後異想奇境和下次改版開的3.5虛域危局不錯玩
作者: cjy1201 2026-06-29 18:07:00
虛域好像最後是卡提的悖論
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 18:07:00
全息其實還是怕被罵 血量增加的很少
作者: e2c4o6 2026-06-29 18:07:00
拿出你的卡卡羅 就能瘋狂死告互動了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-29 18:07:00全息比較好玩+1 限時純粹就是逼傷害玩法 真的不好玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:07:00塔跟海虛週期性給石頭的不能上難度
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 18:08:00
搞得想玩全息還是只能拿老角色或者單刷
作者: cjy1201 2026-06-29 18:08:00
反正之前聯機看隊友打全息怪死成狗就知道 打過的肯定不多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:08:00終大家都用小貓快跑解有什麼交互
全息我要是不拿什麼六命珂在那邊偷懶 我大概也要挑戰一陣子頭破血流才過
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2026-06-29 18:08:00
你就是那種少數喜歡交互的,那推贊菲隊吧,大部分玩家都不喜歡交互,你說的戰鬥活動推出就是100%被噴爛
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-29 18:08:00
鳴這合軸本質就是對標dmc切武器切風格來的,肯鑽研的自然是很有得搞
作者:
arcZ (arc)
2026-06-29 18:09:00你不自我限制 要求廠商把平衡弄好 通常會更災難 不是大通膨就是大nerf
暗主很難打到中一二3星,這期中一血量又暴增,很多二代
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-06-29 18:09:00以手游來說OK了
隊伍在休閒玩家手上都打不了中一3星,高難關卡就是來逼
作者:
arcZ (arc)
2026-06-29 18:10:00單機PVE就不要搞那些 自己ban角反而更可行
終小貓那是最簡單的解 當然很多人用 但又不是全都用小貓
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-06-29 18:10:00每期都要打交互太多會很躁
中2這期暗主輕鬆打 小帳80級4鍊而以 難的是中1血太多
說起來前幾天還有某J在挑戰J難度深塔XD 不知道到底過了沒
作者: ludens (蛇王) 2026-06-29 18:11:00
看奇境出來時的評價 其實多的是喜歡拿角色性能碾壓的玩家
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-29 18:11:00其實全息就很像再戰稀世強者,我覺得可以再出一個完全沒獎勵的全息然後把難度拉的超高,反正就改改攻擊慾望&生個ui應該很簡單XD,到時候就看多少人會打
石頭抽強角,不要屈服於短期內打不滿高難關卡的挫敗感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:12:00只要獎勵比較多的東西就別指望難度
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-06-29 18:12:00喜歡合軸就長船露和卡夏千吧
聯機全息是什麼鬼 怕啦 被怪A到幾下就死的模式 連線是要怎麼玩XD
老實說戰鬥部分眾口難調,但聲骸確實是大問題,我是覺得乾脆跟大世界探索綁一起,獎勵一些副詞條雙爆之類的聲骸好一點
作者: cjy1201 2026-06-29 18:13:00
不要三個一起死會倒數復活
可以學隔壁出一個拿全試用打高難,或是開一個不限時間的高難,給稱號之類的比較能讓喜歡操作的玩家爽
作者: ludens (蛇王) 2026-06-29 18:13:00
跟蒙夯一樣 三個人圍剿一隻BOSS 只要不同時死光就繼續打
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-06-29 18:14:00
聲骸都講幾次了 不改就是不改 講了還被打成學長...唉
作者: cjy1201 2026-06-29 18:14:00
隔壁那個就跟虛域差不多啊 你下版本可以試試 我記得都有試用
全息就是你的角色被a到三四次就暴斃了而且星聲極少 純粹讓玩家去塔塔開的要是那種幾百星聲的活動塞全息怪我是沒差啦但看大部分的人的反應速度怕不是策劃要有成千上萬個母親才頂得住大多數玩家的罵聲損耗
喔 那倒是不錯 像法環黑夜或是隔壁RELINK 說起來RELINK應該就很符合原PO想要的
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-06-29 18:14:00庫洛聯機體驗真的不太行
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 18:14:00想到曾經有六鏈船長從天而降 傷害 坦 補血三體人
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:15:00紅名怪現在都沒幾個了
作者: tn1983 2026-06-29 18:15:00
紅名怪需要回歸 3.0那個不好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:16:00角鱷我覺得不難就算是雙角鱷,但是敢放深塔嗎
聯機全息,因為尾王赫卡特放了三瓶金色經驗,被噴到絕版ㄛ
我是覺得現在庫洛只要放戰鬥活動都要稱讚他一下,之前出的時候狂罵庫洛就怕到好一陣子都沒戰鬥活動
作者: apptune 2026-06-29 18:16:00
我只能說你的想法是對的 但手游客群就這樣 要動作爽就是像今州杯那樣給自己上限制 其實鳴潮部分角色給的派生算多 戰鬥好看的上限是真的很高
我到覺得可以在大世界放全息6等級的怪,就當更難的紅名,然後必掉雙爆聲骸之類的
單機戰鬥不會限時 所以你可以隨便打 二遊這種限時關卡制的最優解當然就是排軸打傷害
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-29 18:17:00點名嘲笑2.6狩原沒有戰鬥活動 狩獵在哪了 我請問
作者:
KingWKen (echentan)
2026-06-29 18:18:00好懷念一版的那個傷痕
鑑定為支那手遊玩太少了不喜歡這種噁心人的系統一開始就不該玩
我覺得大世界掉雙爆聲骸這個不錯,C3也有不少怪有特色的,只是可能產能不太夠吧
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-29 18:19:00開始刷怪了呵呵
作者: noctilucous (Noctilucous) 2026-06-29 18:19:00
跟我一樣當劇情黨 完全沒有強度焦慮 抽老婆就好0+0也無所謂 活動只挑有興趣的玩
作者:
WayThuz (歡喜利樂包)
2026-06-29 18:20:00蠻認同的 時間限制真的是壞文明而且每隔幾週就要再打一次一模一樣的關卡然後地圖做這麼好看 卻沒什麼誘因讓玩家想持續性的逛地圖
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 18:22:00海虛的大眼只是比較會移動就被罵了,更不用說一堆會飛的
聲骸系統是真爛,從1.0罵到現在,浪費一堆時間打胚子,再浪費一堆資源賭詞條,終於出想要的詞條結果是區間最低值,幹尼瑪
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2026-06-29 18:23:00
你發瘋啦,在這個潮版發出這麼尖銳的聲音
作者: cjy1201 2026-06-29 18:23:00
海虛是真的無聊 不過就抽卡策略
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 18:24:00釣出一堆雲黑你也是成功了 佩服佩服
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-06-29 18:25:00
矩陣DPS問題比較大吧,被擊飛擊落我就直接重開了,閃避都不知道要不要按,掉輸出掉Buff導致掉分數。其實我個人算討厭矩陣的,只是沒想到很多人愛。全息就不用在那邊看分數看超短的倒數計時,按閃避看怪物動作模組比較好玩一點
小愛是目前最不交互的 我也不喜歡這設計 看起來大概是為了照顧廣大手殘玩家吧 小愛也是少數可以用手機按出來的角色
作者: cjy1201 2026-06-29 18:26:00
講的沒問題沒人嘴啊 怎麼 有些人替人很急
至於閃避彈刀有分數的模式很早期有出過 然後被噴沒了
作者: valyth ( VAL.) 2026-06-29 18:26:00
之前問卷提過聲駭養成要不要把poe那一套做裝系統搬過來。但現在想想應該會嚇跑一堆人。
有時間計數的關卡怪越會動一定越負評,因為對玩家來說
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 18:27:00目前最不交互的是柯,還是很久以前的角色了,不過3代偏無
那是負面的隨機數 你軸全打對了,怪動了你要閃或空招
後面緋雪手感就好非常多 也沒太多無敵幀 缺點就特效有點太花 可以預見下版本打達妮婭會很痛苦
你還是吃虧 所以設計本身就不可能讓怪去動太多讓妳要交互
我也覺得這種排軸戰鬥很無聊明明是動作遊戲 卻像玩mmo那樣背固定流程
你一旦意識到閃避成功的當下就是虧損,那你就不會有交互產生的成就感
作者:
Amychen (amychen)
2026-06-29 18:32:00我玩緋雪也覺得招式太花看不清敵人動作
魂系那種角色性能偏低重交互的是在他大紅之後才比較熱門吧
我拿椿寶箱改打太空人也掉不到500分,如果本來就在5000掙扎的可能覺得按閃避很難受吧,但2.0起的隊伍dps要在5000掙扎代表連基礎循環都不太熟了
有在持續更新全息不錯了 原PO看起來對全息也還算滿意週期性關卡立意是用DPS檢定來逼課 不是用來篩選玩家所以在二遊上要求每關都要比照單機難度真的算了吧做互動加分的設計也只會變成用來調整DPS門檻而已不過聲骸就是拖時間的糞設計 應該沒人反對
作者:
owen91 (路人)
2026-06-29 18:34:00不考慮轉戰格鬥遊戲嗎?
我玩MH不管最高效率的,讀出怪的所有動作再做出對應,無傷通關才是我喜歡的玩法,高效率要凹動作我就會開始覺得無聊了
作者:
Amychen (amychen)
2026-06-29 18:34:00然後米池真的母湯
作者: d556645fw 2026-06-29 18:34:00
高難去全息 如果週期關卡的難度是全息難度 我怕庫洛老媽不夠用
作者:
KingWKen (echentan)
2026-06-29 18:35:00話說沒人覺得閃避不被軸飛就算正收益了嗎
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 18:35:00沒,我覺得聲骸設計得很好,只要C1取得更方便一點就好其他我沒意見
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-06-29 18:35:00最臭的就兩點 會歪 通膨
我記得MH就有過爭議,速通影片,有些一看就是怪物動作有問題 八成是去改過怪物參數 讓怪物配合打的你只要進入計時競速就會有降低交互的需求問題
作者: biscuit961 2026-06-29 18:39:00
這次深塔我用暗散維中12 暗散守中34都三星打通過一遍了 精5千古精1赫奕3+1守 中134都打得挺極限的 都得凹怪不過動才能過 只能說用牢角色就是這麼命苦==
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-06-29 18:39:00鉗形激戰反應不好,也是硬上了海墟
wow要你閃地板、跑火跑水、點名炸彈出人群,誰帶衰被點就是會掉dps,我也沒看過有人喊wow很沒交互的,設計時這些因素已經被考慮過了,為了打軸很討厭敵人行動,本身就是在追求無交互的木樁
作者:
Spartaa (CaDaoIn)
2026-06-29 18:40:00全對,要卡時間內才能拿獎勵的海墟、深塔、矩陣,最終就是照著軸打,其實沒什麼互動
異構起手直接起飛,第一動沒彈好刀多飛30秒,不處理就看對方表演,這麼交互也沒好評啊
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2026-06-29 18:42:00計時DPS檢測器深淵這種模式真的很垃圾,偏偏市場就吃這套能賺錢而且策劃可以腦死設計數字就好又省錢
以前那些抽高的人只能凹深塔競速 現在有海墟矩陣能凹
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-06-29 18:44:00
這串太長了吧 敢在總版發還是要給讚
手遊的原罪只要還顧及手機平戰鬥就不可能改,我要戰鬥爽還是選單機遊戲,手遊就當舔老婆戰鬥開心就好
作者: biscuit961 2026-06-29 18:45:00
喜歡交互就試試主角/丹瑾單通全息6吧 說到全息 這次太空人有夠偷懶 機制掉1/3血就算了 二階段動作也沒多多少 單通打得最沒成就感的一期
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-06-29 18:45:00要機制怪就像全息6獅像吧 可以用閃反削血 還有用1等釉瑚過的
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-06-29 18:47:00他本質上還是手機遊戲,就算有PC端還是一樣,要更上去只能玩單機吧
臭獅子刮到人會扣耐我覺得超沒交互的,禁閃算三小交互…
作者: cuzuto 2026-06-29 18:48:00
愛彌斯很明顯是服務手機玩家吧西西還蠻有交互的,但是又沒人抽
作者: cjy1201 2026-06-29 18:48:00
慢慢磨就只能打打全息 虛域(下期的) 還有之前那個原野挑戰直接打王
作者: cuzuto 2026-06-29 18:49:00
休閒玩家跟動作玩家比起來,基數更大,沒輒
為什麼推文有些人講的發尖銳文很可怕一樣 可是這篇看下
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 18:50:00你說的問題從一開始就這樣了,小心被開除
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 18:51:00不過暗散守能過應該是真的很有操作,給尊敬。
作者: aboutak47 (登登) 2026-06-29 18:52:00
我也不喜歡限時 不給拿弱角當魂遊玩然後米池就垃圾
作者:
KingWKen (echentan)
2026-06-29 18:53:00正常指出問題不是來亂的哪會被嘴
作者: cjy1201 2026-06-29 18:53:00
因為雲仔亂黑被嘘就開始回不能尖銳開始跳針啊
我覺得打鬥這部分確實有這問題,應該要給閃避或彈反多些正回饋才是
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 18:54:00從深塔到海墟到矩陣應該就知道這遊戲的數值和關卡設計目標了。
本來就沒有遊戲完美無缺 急著進來留那種推文的大概沒看或根本看不懂原po抱怨的點
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 18:55:00所以真的要和美術組跪一下,然後劇情音樂組也可能要跪
作者: Ceferino (麥茶多多) 2026-06-29 18:56:00
3.0才入坑,雪豹對你做了什麼氣成這樣
作者: kissmylabr 2026-06-29 18:56:00
會歪真的是敗筆 歪就算了 還是永遠那五隻
其實就是限時獎勵制的原罪 就算把閃避跟彈刀的正反饋調高 也只是變成把這些操作排進軸裡
上面有人講mh跟wow這類只要通關就好 dps小降一點當然沒差 但二遊這種你少開一個大 獎勵可能就少一星
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:00:00不過目前來說純以星聲來說0+0平鋪應該是還都能拿到,當然辛苦很多就是。所以說數值組真的是會算的。
作者: tsao556677 2026-06-29 19:01:00
聲骸系統真的很爛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-29 19:01:00可以理解,但這東西不會改的,手遊的底就是這樣學會擺爛是最實在的
作者: Kegare 2026-06-29 19:03:00
不是說你錯了 只是你的玩法習慣很不適合手遊 大部分人玩手遊還是喜歡不用特別去鑽研就能通關
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:03:00另外抽卡真的不能夠劇情過完再抽,沒有劇情讓你回血真的會受不了。當然如果那個版本劇情砸鍋又抽不好可能會更恐怖
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 19:03:00大部分二遊要拿滿獎勵都很簡單,比WOW簡單多了
看你有練丹瑾,要不要試試丹瑾單通全息6,如果能接受,那交互感真的爽。
mh有dps check,wow的dps也絕不是小降一點能帶過的,那是一個法師開了爆發會在腳下畫個小圓陣,不少玩家寧可死在陣裡也絕不踏出一步的遊戲
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-06-29 19:04:00玩法太小眾除非庫洛想餓死類魂也是熬了1X年才有法環看庫洛有沒有心去弄單機吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:04:00適時的學會擺爛是需要的,不然看到遊戲看到海豹出沒,論壇還一堆海豹曬卡那個san沒變負的都是你抗性高了
作者:
BApple (BApple)
2026-06-29 19:06:00然後魂也是輪椅玩家更多,沒輪椅一堆人根本玩不下去
作者: kobaryo 2026-06-29 19:06:00
絕區戰鬥比鳴潮好?笑哭了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-29 19:06:00我覺得米池改成異環池是最好選擇,但能多賺誰要少賺?
作者: cuzuto 2026-06-29 19:08:00
米池就真的垃圾,看公主抽都感覺到絕望,課金抽垃圾,真的不行
老實說這款就是很多原神過來的玩家,確實不能要求太高難度,他沒有出盾給霸體已經算很好了,但原PO說的那些缺點確實是鳴潮目前很大問題
作者: ConcealAsh 2026-06-29 19:18:00
如果真的想交互我還是會勸你去玩戰雙 操作性強的角色打起來蠻好玩的
作者: narumi150729 (narumi) 2026-06-29 19:23:00
米池+聲駭養成就兩大減分項沒辦法
我現在超恨雪豹的,為什麼呢,我抽那個連動池,70抽保底雪豹,那就算了,後面50抽提早出露西,本來想說還行,至少提早出,結果直接出事,雙金,然後再出一隻雪豹,我操你媽的...這時候各位,你覺得該不該再丟70抽進去保露西2+1呢
作者:
sealwow (seal)
2026-06-29 19:29:00看你對露西有沒有愛,沒有就不建議
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-06-29 19:29:00
你想要的戰鬥,全息不都有嗎? 矩陣那些就只是火力檢驗
還想要戰鬥更上一層 建議直接戰雙 雖然沒玩 但光看影片體感 那戰鬥節奏對我來說 就好比AC6對上AC4、5 w 實在太快了 完全駕馭不了w
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:35:00我覺得要抽下去,因為你應該沒光主C,然後沒武器先改抽武器嘿嘿嘿
雖然我覺得排軸打軸偏同質化沒錯 但是看到FB社團和巴哈有些人連輪椅軸都打不明白喊很難就覺得戰鬥難度和操作性再拉高應該會勸退一大批人
作者:
kun0616 (Kun)
2026-06-29 19:37:00希恰神遊勿嘴 好嗎
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:40:00另外你說的這些應該是真的很難改了,不是祖宗之法就是這樣設計才賣得好。雖然有些設計我也不喜歡,但就是這樣吧,和延奏迴路拿buff這設計應該只會越來越專了,例如你一定要湊滿,但湊滿的途中閃避要重新湊。咦是不是某位就這樣那可能還是會改一點啦,但改太簡單又會變成播片就是了
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-06-29 19:41:00
你想要的戰鬥在全息阿,其他的只是考驗基本手法給獎勵..
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 19:43:00
之前聯機活動98.7%的椿開場即去世 這遊戲休閒玩家佔絕絕絕絕大多數
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-29 19:45:00
填問卷共鳴鏈開關選項以及直接給調整模板的選項吧
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-29 19:46:00喜歡挑戰還有全息呀
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-29 19:47:00聯機用椿的化一日花根本放不出來吧...印象
作者: nehi159 (ne) 2026-06-29 19:49:00
雖然養成只有1.X時期缺過 但如果有更多資源我也是好好好
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-29 19:52:00真的討厭聲駭
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-06-29 19:54:00還有那全息6太空人的鉤索 超噁心
作者: GTA6 2026-06-29 20:02:00
全息我都拿來單通 是真的當魂系在玩 沒毛病不想排軸可以抽高命,除非哪天膨脹到6+1單人打不過
講得很好 最近體驗幾款二遊也有類似感受認知到要在這類型遊戲追求純動作遊戲的體驗真的很難
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-29 20:17:00因為純ACT真的客戶太小眾了沒辦法...
作者: kokoro1793 2026-06-29 20:28:00
不曉得迴避成功能加秒數之類的會不會好一點同樣不喜歡戰鬥還要打時間限制,感覺最後有點公式化
作者: kuo3027 2026-06-29 20:52:00
你的問題把遊戲名稱換成競品也87%像
作者: asdfg5435 2026-06-29 21:22:00
明朝有劇情!?不都是賣角色的約會嗎
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-29 21:31:00樓上的發言雲到有剩
作者:
zxsx811 (We Are X)
2026-06-29 21:52:00好險你不是遊戲製作人
大家真是理性,果然綜合型討論區比較不會偏頗無腦護航