發售2週就財富自由!2人開發捉迷藏神作狂賺13億,網酸:花7年做的3A遊戲該覺得丟臉
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兩個人、兩個月,賣破一千萬套!日本獨立遊戲《Meccha Chameleon》(めっちゃカメレオ
ン)自 6 月 10 日登上 Steam 後一路狂賣,到 6 月 26 日、上市才 16 天就突破 1000
萬套,還衝上 Steam 史上同時在線人數第 44 名、擠進當前最多人玩的前五名,在社群上
掀起一大波熱議。
這款遊戲其實就是一款多人捉迷藏,躲的一方要把白色小人塗成跟周圍牆面、地板一樣的顏
色融進去,當鬼的一方則要在時間內把人揪出來。它由日本兩人團隊 Lemorion_1224 和 Ha
ganeiro 花兩個月做出來,售價只要 5.99 美元(台灣賣 136 元)、配備需求又低,加上
幾乎沒花錢行銷,全靠 TikTok 短影音和實況主一路傳開。
那這樣到底賺了多少?有網友幫忙計算,1000 萬套、每套 5.99 美元計算,營收大約落在
6000 萬美元,扣掉 Steam 三成抽成後,兩人團隊到目前可能淨賺約 4200 萬美元(約新台
幣 13.4 億元),而這還只是兩週左右的成績,相當誇張。
千萬銷量也讓網友忍不住拿來跟 3A 大作對比酸一輪:「兩個人、兩個月、千萬套,那些花
七年、四百人下去做的 3A 工作室真的該覺得丟臉」、「獨立遊戲成本不高但好玩,賣到翻
掉,反觀那些成本破億美元的 3A,不好玩、又愛延期、滿是 bug,還想再從玩家身上撈小
錢」。也有人認為能這麼賣不敢置信:「我很替他們高興,對開發者跟遊戲也沒什麼意見,
但一款朋友亂搞性質的遊戲爆紅、賺得比八成 3A 還多,還是讓我有點震驚,也許是我老了
吧」
bit.ly/4vHrjSA
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-28 10:48:00極少數的創意大作還給路人羞辱3A的資格了
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-28 10:50:00
一個夢想 只要成功一次就財富自由
作者: akles111 2026-06-28 10:50:00
路人不重要啊,每次幾個成功獨立遊戲出眾都會有的ww
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-06-28 10:53:00團康遊戲能賣這麼多也是滿驚人的 (原來大家都有朋友
作者:
asteea (Asteea)
2026-06-28 10:53:00倖存者偏差
作者:
ackes 2026-06-28 10:56:00這個有做公開伺服器可以搜尋 路人場 不用朋友
作者:
ackes 2026-06-28 10:57:00超有創意的玩法 無聊可以買 不用朋友 直接路人場缺點我會稍微3d暈 頭痛
躲貓貓遊戲在這之前就一堆 想到組合拳 自己畫就一個他不賺誰賺以前的玩法都是直接變場景物體 就沒人想到自己畫
作者: shigurew (shigure) 2026-06-28 11:03:00
視角控制有點差,容易暈,但不妨礙好玩
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-06-28 11:39:00
馬拉松和concord
作者: naxx00791 2026-06-28 12:20:00
這還要被扣不少稅 除非兩人結婚能省一點
作者:
yailin01 (Heath)
2026-06-28 12:20:00看起來賺翻 等繳稅就知道有多苦
2026一堆人在人家賺錢後擔心該怎麼繳稅 太溫暖了吧
作者:
elsdia (阿轟)
2026-06-28 12:28:00steam入帳好像也要等1,2個月,之前好像有看過遊戲公司要先借錢繳伺服器費用
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-28 12:33:00
一群存款沒破億的在擔心人家要繳多少稅這兩個月活不活的下去
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-06-28 12:34:00
這種專攻網紅的多人遊戲已經是顯學很久了 從來不缺專攻這一塊的遊戲 變色龍已經是算做得精緻的了
作者: HappyPoyo 2026-06-28 12:46:00
也是有花7年做的獨立遊戲ubi那款海盜船甚至是自稱4A,比3A還貴
印象有人幫他們算過今年和明年的課稅金額,概算扣完後一個人剩5億日幣要節稅要趕緊法人化
作者:
shlee (冷)
2026-06-28 13:09:00推特看到影片滿有趣的 還看到有人偽裝的很完美 結果被光照出影子被抓w
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2026-06-28 13:16:00一個成功的例子代表全部?
作者:
theeHee (古趴)
2026-06-28 13:56:00其實就是變種版的prop hunt 但是別人都沒去做 他們最先做出來 那就應該是他們成功