Re: [異環] 二遊產能怎麼愈來越誇張啊?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-27 22:34:03
今天週六,不如我們直接來產能對對碰,在這裡應該也不用像隔壁搞什麼1234567之類的代

那麼不廢話,直接戰
1.原神:
雖然給很多人的印象是前幾年最巔峰時在打混,但是當時他是這塊被說是「3D二遊」的唯一
者,人家就是有先行者優勢可以讓他這樣浪
可在2024年後不知道什麼原因突然醒來了,在納塔版本逐步做出改善,在挪德卡萊更是前後
推出挪德卡萊北區、天空神殿,再現在要出月球探索
很多人對原神的印象大概都只停留在他失望退坑的版本,確實到現在很多讓人詬病的地方還
是老樣子,但也有很多地方有做修改,這我可以幫他掛保證
原神的產能現在其實相當不錯
2.鐵道:
這東西有產能嗎?
3.鳴潮:
這應該不用多說了,現在產能卷王的霸主,從黎那汐塔到拉海洛再到準備要上的夢州,這都
是實打實擺在玩家眼前的
誇張的程度甚至讓人懷疑庫洛是不是人均戰雙構造體在工作?
4.絕區零:
我現在沒玩僅玩過1.0~1.4,其實不太清楚,但製作組聽勸願意改是遠近馳名的,雖然有人說他啥都聽也有問題
,或者是聽了改的很姆咪
3.0新版本目前表現大多也不錯
產能好不好我沒玩不能下定論,請有玩的板友補充,但至少很有改的意願這應該無庸置疑
5.終末地:
從1.1混到1.3版,就遊戲內容量來說比鐵道還淒慘
不過其實1.2有主線,也有燃決戰,但是被自己毀滅性的49天荒蕪也搞成長草版本
1.4或最晚到1.5還拿不出東西就真的很有問題了吧?他也沒有人家原鐵出的那麼早
話說總感覺終末地把自己當原神初期那步調在做,先不說你有沒有原神的條件,更何況人家
現在早就醒來
6.異環:
剛剛前瞻完結束,雖然1.1有在過渡混的感覺,但人家至少有盡量搬活動填,雖然大多都不
好玩還是掛機活動
但1.2前瞻端出來的東西是真的很多,雖然不知道是不是之後都能這樣維持,但至少1.2人家
大份牛肉是端出來了
目前給到不錯應該沒問題吧?
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-27 22:35:00
突然很期待終末地的前瞻 ==
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:35:00
絕區零的建模跟動作設計打磨我覺得是最吃技術力的 光是這些能維持水準我覺得就很難得
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:35:00
小絕近期是邦布小活動有點太多,但劇情方面大進步,3.0開門版本也有很多東西能玩
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-06-27 22:36:00
聽起來是在開闢戰場
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:36:00
我都開始懷疑1.2那草都是為了卡謬長的惹。1.3主線廢到笑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-27 22:36:00
絕區零就很聽勸會改缺點 但聽完後的改法常常很神秘
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:36:00
而且它每個版本的活動量比原神還多 應該算得上是這幾款裡
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:36:00
最近都是在異環享受大城市逛街,在小絕享受戰鬥
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:36:00
我只能說還好原神6版劇情密度也提升了 如果還像4版以前
作者: tn1983   2026-06-27 22:36:00
終下版本應該會發力吧 不然下半年怎麼撐到2.0
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:37:00
1.3你要帶泰拉大陸帶炎國隨便,但不是用神秘小字條
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:37:00
然後星穹鐵道 人家現在競爭對手是FGO那個等級的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 22:37:00
我宣布週末二遊社群戰正式開始
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:38:00
只要開新池就登頂的遊戲 懶的理你各位在那裡叫
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:38:00
zzz現在最大的勸退點還是那個卡池吧,送很多但歪起來也是要人命
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:38:00
原神 製作組出來說要加速進化 看起來是認真了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-06-27 22:38:00
現在有AI可以幫忙 進度應該能快很多
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:39:00
原神說摳是很摳 優化也做得很慢 但劇情跟玩法方面絲毫沒有懈怠
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:39:00
我也覺得有AI後就是拼算力的時代了 起碼可以解放工程師80%的勞動力
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:40:00
現在後來者不但要找出自己可以留下玩家的強項,連產能都不能落後
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:40:00
之前看工程師說有些他要花1.2天寫的東西 AI不用幾分鐘就刷刷刷搞定
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-06-27 22:40:00
異環那兩個小遊戲 感覺是做了60分交差而已 可惜了 好好打磨 能有80分以上
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 22:40:00
空月之歌最後一版了還以為要過度備戰至冬結果還能有兩張新圖其實蠻意外的
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 22:41:00
哥你是真猛啊 不敢說
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:41:00
異環好幾個小遊戲都這樣呀 有些甚至連60分都沒 音遊這類的
作者: asdf1202   2026-06-27 22:41:00
庫洛我要更多skin啊
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-06-27 22:41:00
AI垃圾算是產能喔 終末地慢歸慢 東西至少是用心搓出來的
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:41:00
比鐵道還慘那也太慘
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-27 22:41:00
原神,啟動
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-27 22:41:00
絕3.0缺點都在活動 昨天又開新的彈幕遊戲 打一場超久
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-27 22:41:00
用心搓粗來的XD
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:42:00
異環現在不喜歡的還是那幾個聯機小遊戲,玩到很躁最後都在掛網
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:42:00
原鐵產能以他賺的錢來說絕對是不及格吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:42:00
終末地工程師也有AI輔助吧? 難不成他們還在用手搓?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:42:00
AI使用也很看人啦
作者: sonety (?)   2026-06-27 22:42:00
好像有人以為終末地沒在用ai唷哈哈哈哈哈
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:42:00
終末地前瞻連放直播都懶我是真的覺得莫名其妙直接丟一個影片愛看看不看滾
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:42:00
原神現在有及格了啦 6版沒什麼擺爛長草改版了
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 22:42:00
絕區零之前都會改但感覺沒改到點上只是刪掉玩家不愛的東西但2.7後慢慢回到正軌了3.0目前體驗良好
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-27 22:42:00
絕3.0除了那個自走棋跟彈幕遊戲一坨以外,都比以前好太多了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:43:00
同個簡單功能我手寫改3行 我叫AI改也是3行+2行註解
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:43:00
明明都是錄播,為啥不搞個能帶熱度的直播方式
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-27 22:43:00
終也有外面都預製菜 但媽媽親手做的菜不好吃但用心了嗎
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:43:00
怎麼會覺得終沒用AI阿=.=
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:43:00
至於鐵道 恩 啊 我不好說
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:43:00
前瞻是不是直播還錄影我還真的覺得沒差
作者: er2324 (er2324)   2026-06-27 22:43:00
你會盯著一個樓梯超過10秒嗎?不會的話樓梯就讓AI做就好啊
作者: luca714 (luca)   2026-06-27 22:43:00
鐵是最慘的的吧 就算後面退坑後用雲的也知道產能一樣差
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-06-27 22:43:00
壓力給到終末地
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-06-27 22:43:00
獎勵場次太多 跟遊戲本身好不好玩 是兩件事
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:43:00
9個版本好像只有三張新地圖,我覺得不行
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:44:00
而且那200行一堆功能重複的廢話... 明明用同個AI
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:44:00
前幾年米對遊戲的戰略規劃就像是認真做兩年然後第三年開
作者: vios10009 (vios10009)   2026-06-27 22:44:00
用心搓出來XD還真以為他們程式碼不用AI輔助喔
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2026-06-27 22:44:00
絕區只有人物動作模組很努力 其餘的還是算了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:44:00
前瞻大家都是錄好的,但是搞直播形式才方便討論啊
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 22:44:00
用心準備出一堆不是玩家想要的東西,那也挺慘的
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-27 22:44:00
鐵賺的都不知道跑哪去了
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:45:00
米的策略還滿清楚的,就是各種類型的遊戲模式都作一款出
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:45:00
連炒熱度都懶得炒我是真的一點都不理解到底在幹嘛
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:45:00
當時沒同賽道對手的狀態可以這樣玩 現在其他公司都亮牌
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:45:00
來,把玩家的時間都占滿
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 22:45:00
現在不是有錄播嗎?至少yt有吧,即使是影片也能用直播處理
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:45:00
了就看誰給的壓力多 至少原神屁股已經動起來
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 22:46:00
絕是有產出東西,但劇情我覺得主線有點拖,支線劇情無聊
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:46:00
以前壟斷時代多少人真的信了大世界特效難做之類的話術
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:46:00
但現在的環境要說出一款新作後就讓玩家乖乖買單,已經沒
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:46:00
鐵道的錢拿去養星布谷地 崩壞因精了啊
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:46:00
那麼容易了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:46:00
之前原鐵絕輪流洗一次人口已經把會在意的洗光光了現在米家擺爛應該也是無敵的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:46:00
就像當初原神爽賺之後拿一大筆去養鐵道甚至ZZZ一樣
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-06-27 22:46:00
我先來,仙人第一招:你流水多少
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:47:00
只是原神現在同賽道或者相似賽道aka跟風對手多了
作者: arceus   2026-06-27 22:47:00
別再鬧了 鐵全部往減負方面優化 就是適配手機客群
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 22:47:00
然後塞邦布搜打撤 邦布自走棋 彈幕射擊等各式各樣小遊戲
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 22:47:00
米現在就是以前騰或網易常見的經營模式,生出一款爆款投資十款再拼一次爆款
作者: arceus   2026-06-27 22:47:00
其他幾款根本不會想在上班時間玩
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:47:00
加上故事都要走到後半段 他們要極力避免崩三第二部慘劇
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:47:00
崩6 原神撞樹勇者納塔組合拳 崩鐵翁法 國風絕區
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 22:47:00
這些小遊戲又都非常拖時間,不能像異環那樣掛機輕鬆解
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:47:00
不過原神還是獨有的卡通風啦,後面幾款都往寫實風居多了
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2026-06-27 22:47:00
2024就友商的競品上線啊,所以當時才被酸「聽不見玩家的聲音,但聽得見友商的聲音」還有「去填競品的問卷可能比較有用」。但起碼願意改善還是能給個鼓勵啦。
作者: Gentile   2026-06-27 22:48:00
減負然後不減價 真的當玩家盤子
作者: Alberta99170 (愛爾)   2026-06-27 22:48:00
有哪款流水超過原神再來吹吧
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:48:00
所以認真起來 誠意開始有了
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:48:00
可是米的遊戲類型像是在開倒車,從大世界變箱庭回合制跟
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 22:48:00
可以明顯感受到策劃只是要拼命拉長玩家在線時長,劇情按
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:48:00
箱庭動作,再來變自走棋
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:48:00
絕的小遊戲真的有點太多了,還是喜歡推點戰鬥活動=.=
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:48:00
為什麼遊戲類型不同叫做開倒車?
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:48:00
說崩鐵產能去因緣我倒是相信 因為聽說因緣要改作開放世界
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 22:49:00
笑了 上面才有人說準備用流水招 樓下馬上出現
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:49:00
異環各個小遊戲都能掛機也是挺舒適的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:49:00
牛牽到北京還是牛,還是別碰最好米家產品調性始終如一的
作者: serding (累緊地們)   2026-06-27 22:49:00
你瘋啦 全部一起比較
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 22:49:00
SKIP也要按個幾十次,站樁穿插黑底白字,全跳都按到累死
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:49:00
從大世界變回箱庭不一定是倒車 有可能是要做出市場區隔 就是他什麼類型的玩家 都想要
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:49:00
你去玩VR虛擬實境再去玩GTA6也要說是開倒車嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-27 22:49:00
又在嗆流水
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:49:00
沒事硬拉在線時長的都是壞文明
作者: waterjade (wj)   2026-06-27 22:50:00
絕除了沒有塞滿小遊戲活動以外我是覺得沒少到哪就是
作者: askye546388 (東北季風)   2026-06-27 22:50:00
內容有誠意外,福利也是很重要的
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:50:00
絕區零上週不就有個戰鬥活動 而且每關陣容都是梗
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:50:00
米家產品你只要下定決心不課金 其實玩起來還不錯的
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:50:00
我現在覺得大世界跟箱庭各有優勢啦,不是大世界就一定好
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:50:00
不然他那個新作幹嘛不直接端出來還得回爐
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:50:00
不過同一家的遊戲先別說跟其他家比,我都覺得自家人不內
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:51:00
絕區的動作要磨很久 而且都拿去做小遊戲跟活動了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:51:00
戰鬥打完了阿,現在是諾姆活動跟彈幕遊戲
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:51:00
如果崩壞因精真的改走開放世界 我蠻存疑崩鐵和原神有多少人會再跳過去 哪來那麼多人吃全家桶的
作者: b753072905 (胖胖)   2026-06-27 22:52:00
蹲得越低 跳得越高
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:52:00
但我要說這次3.0箱庭地圖設計比2.0好太多了說實話
作者: iam0718 (999)   2026-06-27 22:52:00
原神真的很強 現在連原神like都做不到贏不了就太慘
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:52:00
不同批客群也可能吧
作者: zoids0308 (礦工)   2026-06-27 22:52:00
米家有KPI怎麼能讓你快速解完去玩別廠家的遊戲呢...
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:52:00
大世界能做的事比箱庭多太多了,尤其是賣角色的遊戲
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:53:00
2.0給我的感覺就是又臭又長,上下層在那爬半天,3.0就挺直觀,軌道連結幾個板塊
作者: Erishcross   2026-06-27 22:53:00
都搬板凳了 結果推文這理性樣
作者: waterjade (wj)   2026-06-27 22:53:00
米三家也是主線/主打活動花個一天兩天打完就每日長草了
作者: Ceferino (麥茶多多)   2026-06-27 22:53:00
有些公司錢賺了一堆還整天擺爛噁心人,玩家都會記得的
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:53:00
三款各自花的每日時間我都感覺比其他還快了
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-06-27 22:53:00
不一定要全家桶阿 卡住不讓別人吃就夠了
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:53:00
崩壞因精主打有米家角色帶帕魯的打架 又要轉大世界
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:53:00
因緣我目前也是先觀望了 一方面我沒玩崩3所以沒那麼多情懷
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 22:54:00
讓子彈飛一會再搬板凳來
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:54:00
沒有,因精只有崩壞宇宙
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:54:00
現在壓力是給到終身上
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:54:00
崩3後面也放飛惹
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:54:00
星布谷地目前風評不錯不過我怕它放太多聯機互動項目
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:54:00
我現在看是感覺想正面對決藍色星原啦
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:55:00
所以那個因精什麼時候會上線呀
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:55:00
因精之前不是戰旗嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:55:00
而且還有車子跟1.3的夏日預告
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:55:00
後面比較近的應該是藍色星原跟白銀之城吧,其他無限大什麼的遙不可及
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:55:00
崩3第二部退坑了...有點沒辦法接受,各種亂改
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 22:55:00
沒有吧,藍原測試玩過以後我覺得他是一個獨立賽道覺得在打只是因為配色是賽璐璐風格而已
作者: arnold3 (no)   2026-06-27 22:56:00
他沒產能就去玩wow阿 有改版再回來
作者: dog29635841   2026-06-27 22:56:00
鐵道最廢 賺最多錢的最偷懶
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 22:56:00
米可以觀察看看會不會出了新作,但玩家都只是在自家內部
作者: WatsonChao (花枝)   2026-06-27 22:56:00
累積幻塔的經驗,異環都展現出來了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:56:00
鳴是劇情上情感渲染跟演出很強
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:56:00
白銀城的美術風格有點期待 但是他玩起來好不好玩未知數
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:56:00
崩3大概就崩壞後書出來就棄惹,莫名其妙
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 22:56:00
有版本存石頭很讚呀 像鳴潮之後夢州連出我覺得真的會被榨乾
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 22:57:00
崩3現在也是養老放生狀態了,能看出產能略減
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:57:00
而且庫洛內部人均鳴式 一天到晚吸悲鳴在加班的
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:57:00
而且為了推新作把舊作榨乾擺爛真的很要不得
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:57:00
米早就有那些數據了 他手上都幾款遊戲了UID註冊信箱
作者: Valter (V)   2026-06-27 22:57:00
因緣現階段你可以想成寶可夢但進戰鬥時的打法是戰棋
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-27 22:57:00
但初期風格挺影響入坑推坑的 藍原多少還是會搶的原的
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-27 22:57:00
然後米就端原神出來,呵。
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 22:58:00
用崩3養出原神,原神火了後崩3現在半截身子進太平間了
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:58:00
米目前最近期應該是星布,然後崩因吧,雨之城還沒一撇
作者: ssddff123 (asdfg)   2026-06-27 22:58:00
鳴光是聲骸這一塊 就讓人感受不到進步了...
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:58:00
鳴目前的問題是養成真的他媽一坨
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-27 22:58:00
鐵道的製作組大概都被抓去救原神跟新專案了
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:58:00
有碰封測的人畢竟是少數 新遊戲大家第一眼都馬先看外觀
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-27 22:59:00
體感上米哈遊崩鐵完全是放著爛, 絕好歹也有救一下
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 22:59:00
扣掉檯面上的 現在最急的就是晚異環出的那幾款
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-06-27 22:59:00
米的問題是姊姊的錢永遠都跑去下一款吧
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 22:59:00
鳴的問題喔,除了劇情演出與戰鬥不錯以外,好像就是不夠好玩
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 22:59:00
後續野心最大的是無限大吧,只是不知道生不生得出來
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 22:59:00
從這角度來說藍色星原美術是和原神對決 玩法會和因精對決
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-06-27 22:59:00
崩2都還沒死在擔心崩3咧
作者: webermist (嵐湘)   2026-06-27 22:59:00
鐵道除了減負也沒啥優點了 真不知道賺的都花去哪了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:00:00
很容易變成雖然不好玩但想追劇,最後乾脆退坑去雲切片就好
作者: WatsonChao (花枝)   2026-06-27 23:00:00
但鳴追劇體驗好愛看不同人的實況
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:00:00
鐵可以auto啊,至少是這幾個裡面最像手遊的
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:00:00
我反而覺得是崩鐵製作組迷茫中(?)
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:00:00
鳴還有一個問題是很愛做他媽死人飛天怪
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:00:00
無限大連上擂台的資格都沒有w
作者: vios10009 (vios10009)   2026-06-27 23:01:00
比起流水,我更在意遊戲的價格,敢出米池的價格就得拿出該有的品質,如果產能不如不歪的環池,那就活該下去
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:01:00
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 23:01:00
原神畢竟有指標性意義,要救或要補強,一定是優先選它
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:01:00
拉海洛聚落有一個飛天機甲很常突然飛上去就不下來
作者: ap1459777123 (蛋)   2026-06-27 23:01:00
鐵連演唱會籌備都可以縮期趕工,真的厲害
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:01:00
檔案 妮姬玩家應該滿多是這樣的,不好玩但想看主線,所以就純看劇情分享
作者: kevin373tw1 (新竹哈比人)   2026-06-27 23:01:00
廢話不說,開戰開戰,戰完了再說為什麼誰都要比贏兩次
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-27 23:02:00
現在崩鐵我就是無課屯然後看到喜歡的就丟,沒有就算了
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:02:00
這篇很難得的算沒有吵架吧
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 23:02:00
比起產能,重點還是端出的東西好不好,鳴就是不養新角色
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:02:00
崩鐵的價值在於Auto,而且這株電子盆栽不用天天澆水
作者: WatsonChao (花枝)   2026-06-27 23:02:00
遊戲不少不好玩的當番劇追就好,太多也會累沒時間
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:03:00
異環目前也是很聽勸 1.1被人罵爆所以1.2劇情直接回爐重造
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:03:00
然後不得不說米家人設還是挺精準的
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:03:00
其實每款都等著喜歡的才抽,資源也是累積挺多的,原現在有251抽,鐵有120抽,絕有200抽,鳴剛把卡提抽滿命,暫時空了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 23:03:00
人設精準,但人設是人設,成品是成本
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 23:04:00
所見即所得(憋笑)
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:04:00
阿至於做出來是怎樣你別管
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:04:00
你看彈閃就是很明顯被但雕卻又沒全部改動的
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 23:04:00
的話幾乎都在長草沒事做,但是主線劇情做的好,當成定期
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:05:00
異環現在的問題大概就人物美術還有待加強 然後演出運鏡也挺微妙 希望他們把主線延後能繳出更好的成果
作者: dog29635841   2026-06-27 23:05:00
是說二重螺旋已經連上場比較的資格都沒了嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:05:00
異環演出跟運鏡很詭異
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 23:05:00
追新番在看,設計理念是讓玩家在短短的遊玩時間內得到好
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:05:00
當番劇的也不錯啊 後來想回坑也能回來 因為遊戲越多久了就會疲勞
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 23:05:00
不過原神下一年應該會繼續好起來,zzz不夠力,鐵躺平擺爛,繞了一大圈還是要靠原神扛大旗
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:06:00
異環我覺得常常會有意味不明的分鏡
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:06:00
這期黑愛芮的彈反我還不適應,時機太正常了,都被ysb調教完成了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-27 23:06:00
的體驗,長草沒差,新劇情新角色出的時候玩家自然會回來
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:06:00
絕顧好客群就夠了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-27 23:06:00
二重早就退出戰場很久了xd
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:06:00
你這麼多遊戲光是改版活動期程撞在一起 你要解都累人
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:06:00
異環真的常有意義不明的分鏡,還要再加強==
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:07:00
乙遊鯨落應該有不少新資源
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:07:00
像蒔扔石塊那裏 我不董為什麼鑑定師要打落
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:07:00
因為要進失衡還是彈反收益最高,且閃反也不像異環倍率給那麼高,
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:08:00
還有鑑定師一刀切保娜娜莉那裏完全沒速度感
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:08:00
製作組常常想到什麼做甚麼,做完就不管了
作者: Beramode (Xeno)   2026-06-27 23:08:00
鐵道的演出加強動畫多一點就行 千萬不要給智障小遊戲增加勞動
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:08:00
以操作體驗來說也是招架比閃避更有爽感
作者: arceus   2026-06-27 23:08:00
鳴就怪物愛亂飛 無敵幀也沒人家多 活動也是最難搞的賽車要第一 異想奇境還擺在活動
作者: Beramode (Xeno)   2026-06-27 23:09:00
最近四遊的小遊戲 只有絕區開飛機好玩 其他根本垃圾浪費人生
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:09:00
子彈時間到了一樣被怪夯飛但彈刀不一樣 彈刀時間內無敵 彈刀反擊範圍無敵可以連彈而且彈刀還能打失衡
作者: dog29635841   2026-06-27 23:10:00
最失望的就是鐵道 劇情鳥配隊死活動少 世界觀和美術風格我也覺得越來越差
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:10:00
打失衡打穢盾全部都能用
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-27 23:10:00
劇情除非是單元劇,否則改進是最麻煩的,因為通常都已經規劃得很遠了,牽一髮而動全身,做到一半的要改也很可能
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:10:00
原神前陣子的隻狼玩法我覺得也挺有意思
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:11:00
劇情上最明顯的改動而且來不急的應該就絕區般岳
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:11:00
般岳:不要被美色誘惑
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:11:00
沒事,下次Fate聯動照樣送鐵道上前十讓你看看海貓夢想中的躺法
作者: arceus   2026-06-27 23:12:00
劇情也是 上一版寒暄個幾句 這一版開始UP後突然變很熟
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:12:00
太失禮了吧 fate連動沒有登頂都是對鐵道的污辱
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 23:12:00
已經等不及ubw二次聯動了,快點端上來吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:12:00
般岳當初還以為做了甚麼多大的壞事 結果只是救不夠多人這樣改動下去讓靠北反感他的居民很像一群巨嬰
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:13:00
原神搞得那個千星奇域你能找到樂趣我也很佩服 現在完全不會想碰米遊了
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:13:00
想不到手遊還要再看現實巨嬰吧
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:13:00
俗話說窮山惡水出刁民,所以…
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:14:00
不喜歡的類型不碰就好了,你不喜歡也別否定別人的喜歡
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 23:14:00
怎麼有米小子開始雲鳴潮了,太好笑了
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-06-27 23:14:00
有人提到甚麼寨的嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:14:00
現在3.0劇情算是很好
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:14:00
聯動是蠻期待閃閃會有什麼樂子的
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:14:00
當時可能改得有點急吧 後來的SP比利塑造得就還不錯
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:15:00
就2.0編劇的鍋,但普羅直接殺人就敢寫,只能說換個編劇還是有差吧
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:15:00
種種線索來看他以前在外環兇性高得很 不知為什麼重開機成現在這樣 在劇情中也是透過跟萊特的交流隨口帶過了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:15:00
比利不是重開機 他是被大老爹點醒
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-27 23:16:00
我的湯湯EP好了沒
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:16:00
比利的改變要去看他PV有簡略帶到
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:16:00
笑了,剛剛有人提才往上翻,還真的沒啥人提二重
作者: narumi150729 (narumi)   2026-06-27 23:17:00
老庫這種轟炸方式,沒孵出來的最慘
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:17:00
比利的態度很明確就是過去那個常勝冠軍比利已經死了他要用笑容跟歡樂去邁向未來
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:17:00
3.0現在是劇情內容,推進節奏都好很多,要是照之前2.0玩法,那就是維遭遇事件,維回想賣慘,鈴拯救了維,維發表勝利宣言,這一套預製賣慘我已經品鑑得夠多了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:18:00
大老爹跟萊特他們也說過好幾次過去的比利更像是殺戮機器聽凱薩爹的話要打誰就打誰 一砲轟過去不會廢話的那種
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-06-27 23:18:00
沒怎麼改->擺爛 改善了->還不是都靠別人卷出來的我噴的時候都不是雲 你噴的時候才是 想不到怎麼嘴輸
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:19:00
二重也算活的好好的吧,只是默默的也沒人討論1999阿,難過
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:19:00
舊比利PV也有帶到他過去的生涯就是被當殺戮機器在操
作者: arceus   2026-06-27 23:19:00
連機活動第一才能拿石 這在別家早被批的不成樣了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:20:00
小遊戲可以不算產能嗎,跟叫大學畢業新訓成果demo一樣
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:20:00
2.6後有比較接近開服的基調 就末世背景下角色們的過去慘歸
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:20:00
再來就是繩匠知道的越多越危險 比利的底層代碼是繩匠優先
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:21:00
抽卡定價那麼貴不是為了看大學生成果發表吧
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:22:00
二重也是3D新遊,四捨五入也能放在一起談,只是他們最近又搞出節奏而已
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:22:00
那你這說法這整批遊戲都沒產能了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:22:00
比起比利 那個直接跑到天空島當神偷的妮可比較神秘
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:22:00
上面有人說絕最近開的彈幕活動很花時間 這是真的有在玩嗎?
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:23:00
妮可可能會在版本末來個SP版閃亮登場吧XD
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:23:00
那個明明打一下就沒了 剩下只能等明天解鎖 ==
作者: yakumo04   2026-06-27 23:23:00
有些一看明顯很久沒碰的發言 嘴對遊戲就沒事了 完全有
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:23:00
新的活動確實一場大約4分半,體感蠻久的
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:23:00
妮可我覺得比較簡單的說法大概就是鑽進哪個貨櫃躲人然後就
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:24:00
確定不是因為也是粉毛,通緝令上的也是粉毛,所以才追的嗎(?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:24:00
小遊戲那種東西充其量算拖你在線時間,小孩可能很愛吧我是沒那麼多時間能揮霍
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:24:00
妮可光是能上去這件事本身就很神秘了而且妮可有軍火商千金的伏筆
作者: kasumi999 (San)   2026-06-27 23:24:00
主要是AI加速啦,我工程師的朋友也說他現在都用AI在跑工作快多了,那些大廠的精銳怎麼可能不會
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-06-27 23:25:00
某a又在歪屁股了是不是,以為沒人記得上次講米哈遊搞機率詐欺,你馬上轉頭抹黑說鳴也搞機率詐欺的事情還裝理中客咧,你是劣化表妹還是表妹分身?
作者: arceus   2026-06-27 23:25:00
你說的沒錯 所以活動能夠縮短時間越好 丟常駐也行
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:25:00
裡面就有提到某個很龐大的軍火商有叛逆粉毛養女
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:25:00
妮可有沒有上羅斯凱利法很難說 羅斯凱利法上面根本沒有騎士
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-06-27 23:25:00
上面有學長在裝中立欸 好好笑
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:25:00
其實吧 原神不cue我都不會想起他了 有時會想這到底是贏家的傲慢 還是單純的戰狼精神 先cue你再說誰cue你啦 真的你先能擺一個大前輩的良好態度嗎
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 23:26:00
那個a開頭的就不知道是誰的分身,睜眼說瞎話
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:26:00
那我想問,這幾款哪一款蘿莉角色出的最頻繁,我幫朋友問的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:26:00
可以搬板凳來坐了
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:26:00
平常流水贏贏贏 直播還要吐槽後進職場霸凌已經好討厭了遊戲也要嗎大前輩
作者: kevin373tw1 (新竹哈比人)   2026-06-27 23:27:00
所以說錯什麼了嗎,有喔終於有衛兵進場要吵起來了(
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:27:00
要蘿莉最多大概就原神吧
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:27:00
近期最近的就絕的諾姆了,超白蕾絲大長腿(?),抽爆
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:27:00
像搜打撤鴨克夫我玩過了,沒有在手遊裡玩低配版的需求,除非它認為自己客群大部分都沒玩過
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:27:00
蘿莉角最頻繁的 當然是我們檔案
作者: dog29635841   2026-06-27 23:28:00
要找蘿莉當然是檔案啊
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:28:00
問最常出少年角的是原神,這次問蘿莉也是原神,看來我找到原神屹立不搖的原因了,就是賣小孩(確信
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:28:00
還會一直nanoda洗腦,小活動一直在那蹦蹦跳跳,可愛死
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:28:00
絕區零諾姆這一型我不知道算不算蘿莉 因為還有更小隻的照
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-06-27 23:28:00
好了啦歪屁股的,之前還直接開地圖砲說人家改版當天馬上跑完發心得的都網軍https://i.imgur.com/No0Uuiv.jpeg都當沒人記得你是歪屁股的米學長喔看人家鳴一改版馬上就有人跑完發心得聊得很開心就在那邊陰陽怪氣酸人真的要馬是表妹分身要馬是劣化版表妹耶
作者: svool (svool)   2026-06-27 23:28:00
有時真的感嘆PTT真是落後 吵架文是真的不好閱讀
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:28:00
ㄌㄌ90%都集中在檔案了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:29:00
有喔,血流成河
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:29:00
諾姆是蘿啊 小小隻的
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:29:00
檔案我知道,但檔案不是用來玩的,是打開X來看的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:30:00
3.0這次開局兩隻蘿
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:30:00
照可以當媽媽也可以當ㄌㄌ不衝突
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:30:00
檔案有一次打開來想說現在蘿畫這麼大嗎 細看才發現是手肘
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:30:00
照偏向特濃起司的那種吧,不算蘿莉,話說照小姐也是塑造被害的倒楣鬼之一
作者: wbtt (bin)   2026-06-27 23:31:00
鐵隨便做流水還是第一 真的沒理由用心做
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-27 23:31:00
只能說千萬萬算都沒算到這一步,跟桂花糕同一期結果慘遭塑造
作者: luca714 (luca)   2026-06-27 23:31:00
怎麼被點出來人就消失了 這樣我要看什麼
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:31:00
讓我們聽聽小光怎麼說
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:31:00
鈴音或成最大贏家
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-06-27 23:32:00
人家在比產能 學長神來一句 鐵的產能在減負笑了 這是在比什麼覽叫? 減負要開產能喔?
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:32:00
鐵如果這麼爛應該會很差才是,他是不是有啥現在新遊戲都搶不走他客群的優點?
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 23:33:00
鐵沒內容都能被說是體恤玩家,這算什麼
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:33:00
一堆學長被cue或造謠被抓到就跑了啊 上次一個造謠二創的也是
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:33:00
反正問就是都玩
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:33:00
不然這麼縱容也很不容易,通常也有一個特色讓人會去縱容吧
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 23:33:00
不好意思喔 正在討論蘿莉吵架的有點妨礙討論了
作者: Shimo704   2026-06-27 23:33:00
鐵的優點就auto啊 ,電車神遊
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:34:00
你不能玩鳴
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:34:00
有啊,他是真的很適合手機族的輕型回合制遊戲,同賽道演出要比他好的還不好找
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:34:00
鳴絕又不能讓路人跟自機角吹我的918
作者: arceus   2026-06-27 23:34:00
這不好說 連活動都未必有人覺得算
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:34:00
優點就他不跟你搶客群吧 因為你根本不用花太多時間給他
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-27 23:34:00
米遊的方針是開拓各種賽道吧 先插旗紅利總是比較多
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:35:00
仔細看這邊一開始討論列的都動作類遊戲
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:35:00
絕區製作組還會自嘲自己不能跳跟塞一堆梗在裏面
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:35:00
我是鐵鳴絕異四棲,真沒想到終是第一個被蛋雕的==
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:36:00
先插旗是不是比較不會出現整碗端走的情況,還是因為米遊插旗都是先以最大客群來吸收所以很難被整碗端走?
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:36:00
*不
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:36:00
3.0開局我還有看到一路向北的梗 只是沒截到
作者: fish7333 (魚條)   2026-06-27 23:36:00
這樣看鐵道最強 不做事還是最賺
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-27 23:36:00
善意長草,善意減產能,我枯死
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:36:00
ZZZ放棄跳實在是有點奇怪平常跑圖不跳還好 但是打架為什麼不讓我跳呢
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:37:00
米家打出先發優勢,然後再回合制賽道上又再開發新客源其實這個可以講很多,直接開文討論會更適合
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:37:00
鐵這麼被縱容,如果說優點是手機能玩且有一定演出,怎麼新遊戲沒人去跟他卷這個,反而都還是在往大世界衝
作者: yakumo04   2026-06-27 23:37:00
不如先說有幾個遊戲夢中的自己是異環好了 先統計一下==
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:37:00
就算最佳輸出手法不包含跳 但是我就是偶爾想跳跳呀
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:37:00
還是別跳的好 你開跳躍就要出現死人飛天怪了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:37:00
有啊,不就f
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:37:00
核心用戶在手機和在PC的產能分配本來就不一樣
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:38:00
鳴潮異環這種開放世界的戰鬥有時候會被搞就是因為飛天怪
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 23:38:00
馬娘也算吧 手機能玩也有一定程度的演出
作者: gn01110728 (零食)   2026-06-27 23:38:00
原神是品質提升,但產能是倒退的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:38:00
ZZZ都沒有飛天怪嗎 我沒玩的很深入沒什麼印象
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:39:00
你看FGO和賽馬娘需要這樣卷產能嗎,有高內容要求的是PC用戶比較多
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:39:00
異環財報也證明了這些假手遊基本上不在乎ios榜了吧,鳴絕異終這種在手機上幾乎沒剩優點
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:39:00
但說實在話,一款遊戲終究很難賺一輩子或永遠營運都是鼎盛期,用一款遊戲賺到錢再拼一款爆款才是正常商人的想法
作者: SMAMM   2026-06-27 23:39:00
Zzz飛天的話就表示要過機制了,彈刀啥的把王打下來
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:39:00
會飛上去通常都是機制 只要處理完機制就下來讓你打
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:39:00
ZZZ的飛天怪幾乎沒有 只有神秘後跳怪
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:40:00
所以人家說鳴的還是絕的銷售低我都覺得IOS榜應該不是主力
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:40:00
zzz沒飛天的,但有演出仔,說真的我覺得本質差不多
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:40:00
機甲鳥:孩子們喜歡我的大跳閃軸嗎
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 23:40:00
飛天都是進機制準備彈刀或閃避了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:40:00
zzz的飛天怪基本上只是一種階段的演出
作者: imsaint (風二)   2026-06-27 23:40:00
米目前看是原開始意識到有對手不醒不行 鐵就明顯開擺
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:41:00
原神現在是重質不重量 地圖出得慢但端出來都是精心設計過
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-06-27 23:41:00
願意投下一款還算好的 多的是只抱著一款最後溺死的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:41:00
喔你們講的我好像有點印象了 那個什麼會的會喊塑煉的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:41:00
你要想zzz都沒膝蓋了,要是把真正意義的飛天怪擺進去策劃族譜我看是直接被挖出來擺
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:41:00
客群是手機的你越更新導致容量要求越高,通常是負面效果
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:41:00
你光看板上玩這些二遊的誰在ios克金 貴得要死沒折扣
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-27 23:41:00
感覺的出來內部是有做市調分析決定方針的反正劇本擠不出來自然會想其他出路了 鳴的話至少一兩年內還不用擔心吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:41:00
兩個蠻橫力士 揍到你心慌
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:42:00
那是司祭
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:42:00
阿不過鳴裡面有些隊伍雖然能跳,但在飛天怪面前也是跟沒膝蓋一樣
作者: sonety (?)   2026-06-27 23:42:00
葉釋淵不就一直飛來飛去
作者: arceus   2026-06-27 23:42:00
有賺又上進點的差不多五年會生一款 所以妮檔也快出了
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:42:00
問就是出尤諾解題 什麼 太空人也是氣動 那沒事了
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:43:00
如果以一個戰鬥系統的角度來看,如果角色差異越大本來就很難做出匹配每個角色性能的boss
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:43:00
沒事我們還有海之女,阿你說海之女也有風屬,那沒事了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:43:00
大師兄的飛天是彈刀機制啊
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:43:00
大師兄那種你看到他飛遠基本上就是要準備彈刀了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:43:00
zzz拓荒階段有個以骸劍客,各種無前置瞬移後撤我有點受不了就是了==
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2026-06-27 23:44:00
有一說一 除了鳴潮 終末地角色建模蠻好看的
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:44:00
老實講有跳沒跳我覺得還好 玩過很多動作遊戲都沒有跳 而且
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:44:00
那是睡神吧 新人繩匠的彈刀老師
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:44:00
喜歡我太空人空中漫步,達妮雅虛空盪鞦韆,海之女超雄龍捲風嗎
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:44:00
鳴3版的怪是好動的有點機掰了 不是你先弄死他就是他弄死
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:45:00
那個達妮婭已經不是過動了你還在讀取她就已經跳下來幹一拳這完全是設計有問題
作者: imsaint (風二)   2026-06-27 23:45:00
覺得問題是其他吧 我是1版劇情退的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:45:00
你 還有婭婭那個無前搖的陰間攻擊 很過份啊
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-27 23:45:00
我還是去打角鱷好了 喔乾你怎麼還給我抓安全距離
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:45:00
有沒有跳實際上不影響動作遊戲的好玩程度,但就是你要會設計敵人
作者: tn1983   2026-06-27 23:45:00
這幾位搞歸搞還是比不上那兩位冰boss
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:46:00
全息9她那個開場見面禮不改你猜會有多少人被整死
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:46:00
達那一腳其實就是硬體檢測,告訴你該換硬體了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:46:00
終末地的建模也導致產能會很低,因為那個引擎調動作非常麻煩,而在UE的異環能出皮膚當喝水商業模式能更分散
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-27 23:46:00
緋雪打上空中還會被達妮雅打下來 法克
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:46:00
角鱷大人他們還不敢放進endgame讓大家好蒿爽爽 大概也知道自己老媽會被抓出來問候
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:46:00
有沒有跳只是設計問題而已,舉個簡單例子,仁12應該都沒跳躍,仁3開了大地圖才有加
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:47:00
我最近玩暖暖看新衣服也理解為何要用UE 引擎,不然他們用Unity 會搓到死
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:47:00
有時候心情好還給你連彈個兩三次
作者: dog29635841   2026-06-27 23:47:00
鳴潮三版怪 一堆會飛有霸體又過動 煩躁感提高很多
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-27 23:47:00
我是覺得婭婭反而難打 其他幾隻倒還好…婭婭動作比較無規律
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:47:00
無前搖波動拳 後跳溜溜球 天啊角鱷大人
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-27 23:47:00
遇到兩隻角鱷橫死路邊過當時還在想七丘到底什麼鬼地方
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:47:00
角鱷喔,厲害的是這咖會自己變抗性,血乘二十倍丟
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:47:00
他給你復讀幾次彈跳你就會惱羞re了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:48:00
魔物獵人也沒有跳
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:48:00
不用等抗性轉換
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:48:00
現在三版最法克的雜魚怪我覺得是那兩個機甲那兩個機甲真的是完全法克
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:48:00
終用unity還搞出這種建模與貼圖材質,我很難想象他們能多快
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:48:00
終末地的美術? 我只記得那個意義不明的懟男角屁股拍 上一個是鍾離 但是鍾離合理 他在腰上有視覺焦點
作者: dog29635841   2026-06-27 23:48:00
對 飛天雙極超機掰的 尤其是黑的那隻
作者: creamsodacat (奶油汽水貓)   2026-06-27 23:49:00
絕現在是建模動作很香,但衣裝品味變得微妙,要賣裸
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:49:00
魔物獵人那個階梯很多玩家很氣的 像競技場就直接沒有了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:49:00
魔物獵人沒有跳,但幾乎每個都有空戰招==
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:49:00
聽說海貓美術專科?
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:49:00
打聚落很容易突然就被那兩隻法克怪炸下來
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:49:00
終上次有看影片介紹他們建模 當下只覺得蠻厲害的
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-27 23:50:00
我討厭米但是有時真的 美術要講道理
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:50:00
而且魔物獵人那個不能算跳吧 不能想跳就跳 都要找地形
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:50:00
你雖然可以跳 但敵人他媽的都是飛起來的孩子們喜歡我太空人的空中轟炸接地面指令投嗎
作者: Dedian (迪安)   2026-06-27 23:51:00
我鳴其實對太空人沒什麼感覺,之前比較討厭的還是海之女跟角鱷而已...
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:51:00
鳴打飛天怪的最佳解叫作在他飛之前先打爛他,互動的最佳對應法是別互動
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:51:00
還有那個甚麼謬誤也是挺法克的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:51:00
雖然指令投吃了很痛 可是我其實還蠻喜歡這招的
作者: trhrh (立委)   2026-06-27 23:51:00
我懂 對應領域的最佳解就是不要讓他開領域對吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:52:00
鳴潮飛天仔也幾乎都演出吧,沒有mhw鋼龍那種字面意義的飛天仔
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:52:00
用肌肉征服敵人的招式很潮啊
作者: jamber (安博)   2026-06-27 23:52:00
這些遊戲有時做糞怪出來是不是因為參考其他遊戲的敵人做出來的,但該遊戲自己沒有對應他的機動性,導致他在這塊遊戲裏就是一隻糞怪
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:52:00
鳴的飛天仔是招式 而且是真的有時候會卡在空中的那種
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:52:00
競爭變激烈的時候舊的商業模式也會慢慢出問題,現在的課金完全看當期角色好不好,但是你不可能保證每次角色都設計沒問題,出問題的時候有沒有方法救
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:53:00
角鱷打彈珠撞完會後撤不給打就算了,太空人空檔應該算明顯的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:53:00
1.0的破鳥就是那種會飛在空中不下來的
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:53:00
就不考慮自機的機動性 你把鋼龍扔進這些動作類二游
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:53:00
像鋼龍一直飛那種的就海之女
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:54:00
我都忘記光鳥了==
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:54:00
鋼龍這種做進來一定會給一招場地專用招讓你把他弄下來
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:54:00
你多帶幾隻角鱷大人去肘鳴式早就世界和平了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:54:00
但魔物獵人後來還加了閃光無效真的很搞
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:54:00
讓我想到之前撿來的一張圖 如果丹用的是開服的設計風格" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:55:00
我還是喜歡現在的白色大腿襪 我就膚淺
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:55:00
全息婭婭如果那個見面禮沒改你猜會有多少漂泊者摔鍵盤
作者: SMAMM   2026-06-27 23:56:00
這張看起來彷彿瘦了 是錯覺嗎
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:56:00
利維亞坦就不會想,他當時不造聖女改造一坨角鱷早就沒我們過去的事情
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:56:00
我電腦太好沒這問題,嗎==
作者: arceus   2026-06-27 23:56:00
當時最痛苦的是赫卡忒整場亂跑 右轉異構武裝整場亂飛
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-27 23:56:00
見面禮挺無所謂的吧,只是覺得有點靠北而已
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:56:00
我就問你 你玩二游是不是要抽喜歡的角色 如果你是這樣想
作者: narumi150729 (narumi)   2026-06-27 23:57:00
矩陣婭婭只要在空中盪鞦韆死不下來就會讓人發瘋了
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:57:00
那利維亞坦也是一樣的心情的吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-27 23:57:00
其實我不知道見面禮是啥,不就起手拍個地板,配置太爛會直接被拍死嗎?
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-27 23:57:00
婭婭固定那一腳不就是來送協奏能量的嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:57:00
利維亞坦:懂了 讓聖女學角鱷打彈珠
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-27 23:57:00
聖女也是可以後跳轉圈圈啊(咦
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-27 23:57:00
ue引擎天生就適合做外觀型內容,不用換個衣服要穿模測試要整個流程都測,會不會影響動作和手感
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:58:00
然後ZZZ其實有一隻怪會突然無敵起跳離場的 但是平常不會遇
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-27 23:58:00
讀太慢的話進場他剛好在你眼前先無防備吃一管血
作者: melzard (如理實見)   2026-06-27 23:58:00
阿姨 結果首抽要和你抗爭 你說牢魚傻眼不傻眼
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 23:58:00
兇鳥還甚麼吧 反正就是破怪
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-27 23:59:00
兇鳥是跳起來後撤 那隻是直接垂直起飛 過一陣子才落下
作者: shlee (冷)   2026-06-27 23:59:00
我自己是覺得對我來說原神有點可惜 要是能再早一點醒過來就好 納塔結束退坑後就都是看影片追一下新進度了 不得不說進入空月之歌後整體確實是好很多 對有堅持下去的玩家是好事 但要我回去補遊戲內容是有點累 還在考慮要不要回坑 鐵道則是4.0開了以後就退了連追劇情都懶了 雖然能auto是好事不過已經被翁法羅斯磨了一整年 熱情都被消耗光了 發現自己4.0跑完還是沒什麼期待感就乾脆退了
作者: Valter (V)   2026-06-27 23:59:00
我最近異環打卡厄斯突破素材那隻鯨魚 也覺得一直飛有夠煩感覺長期的輸出窗口很少 而且目前主力角色大多是近戰
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-28 00:00:00
海囚血量低 但輸出空間很少
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-28 00:00:00
鯨魚就打巨物戰所有的煩躁感都有
作者: melzard (如理實見)   2026-06-28 00:00:00
鯨魚就很爛 一點都不好玩
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-06-28 00:00:00
鐵道..
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-28 00:01:00
巨物戰也是一個學問
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:01:00
異環沒人認真在玩戰鬥內容吧,基礎軸的教學影片播放量也是很低
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-28 00:01:00
海囚做給老闆娘玩的,定起來打。再跳出來又能定惹
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-28 00:02:00
本體是打工賺方斯買房子藏妹妹
作者: Valter (V)   2026-06-28 00:03:00
原神的吞星之鯨我覺得比較麻煩的點是牠的索敵點很詭異一些強索敵的角色常常不知道在朝哪邊打
作者: melzard (如理實見)   2026-06-28 00:04:00
那些搞輸出窗口的怪 現在想起來都很煩我寧可和怪有互動互相拚生死 也不要在那裏看他縮回地底還是飛在高空浪費玩家生命
作者: Valter (V)   2026-06-28 00:06:00
原神輸出窗口最麻煩的就風蝕沙蟲吧 到後面變成都要背牠的鑽地規律
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-06-28 00:07:00
好好笑喔,沒玩的在那大談,標準學長行為
作者: SMAMM   2026-06-28 00:08:00
沙蟲我感覺還好,層岩巨淵那隻鑽地的我記憶裡比較煩
作者: GTA6   2026-06-28 00:08:00
最新打法是攻擊ai嗎 那回旋鏢可太容易了
作者: melzard (如理實見)   2026-06-28 00:09:00
層岩你有神子會比較省事
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-06-28 00:11:00
異環也是有飛天不跟你交流的破怪阿 就是你 危險6斑蝶喚孤歸倒是還好 沒那麼會飛
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-28 00:11:00
把海月腿打斷的含金量
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-06-28 00:13:00
鐵道只要日本人死忠一天就不會改吧
作者: er2324 (er2324)   2026-06-28 00:14:00
創生隊:你飛啊,繼續飛(′・ω・‵)
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 00:14:00
創生的含金量
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:15:00
每個遊戲客群年齡和設備不一樣,會依照客群需求把產能放在它們最在意的地方
作者: shyww   2026-06-28 00:16:00
大致上認同,然後鐵道的部分我真的笑到不行
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:17:00
日本的通勤文化讓它們手遊很發達,也最好一隻手能玩
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-28 00:17:00
怪物飛天沒差,不要邊飛邊發出難閃又痛的攻擊,然後關卡
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:17:00
二遊的本質還是賣角色,劇情玩法地圖都是賣卡手段而已,只要角色賣得掉就是好遊戲
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:20:00
到現在是AI時代,PC市場多了很多以前沒在用PC的人,所以大廠才集體往假手遊真PC去鑽
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:20:00
玩二遊就是想操作美少女玩遊戲而已,不然單機好玩那麼多又便宜
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-06-28 00:21:00
還有危險6很多怪攻擊不閃紅光的 導致那個破爛花也是糞怪之一
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-28 00:23:00
單機就有技術力的廠商不想去做二次元美少女遊戲...
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:24:00
法爾康也是單機阿
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-28 00:25:00
能不能做美少女遊戲還要看國情因素像亞洲基本上就不鳥某個團體但歐美就
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-28 00:25:00
真希望有朝一日可以看到卡普空用物語3的畫面風格去做本傳
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:25:00
就原神展示了市場上限而已,所以大家才敢立項目
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-28 00:26:00
玩物語3第一個驚豔的地方就是那個長馬尾不會穿身體的模
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:27:00
米哈游弄出原神開創二遊新時代是真的強,而在其後還用了崩鐵展示出手遊玩家真正的需求
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-06-28 00:28:00
而是貼著身體的做改變
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:29:00
在以前誰在跟你減負,但現在減負就是明確的需求
作者: arceus   2026-06-28 00:32:00
以前疫情期間還真的不太需要 一堆空閒時間
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:33:00
在疫情前主流也是日系手遊,一個比一個肝
作者: megah321   2026-06-28 00:34:00
玩家真正需求的不是減負而是能自由的支配遊戲時間,買小月卡還要每天登入領,搞得像付錢上班打卡一樣
作者: u950027 (u950027)   2026-06-28 00:38:00
目前鳴潮態度令人安心 異環潛力股 原神絕區雖然感覺也在努力但感覺還不夠 可能米遊公司已經是大廠養老公務員 少了年輕的的衝勁
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 00:39:00
客群已經固定是手機了,單純這裡更多人需求是PC而已
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-28 00:40:00
是說月卡不每天登入領應該怎麼領 累積一週領一次這樣?
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-28 00:41:00
登入後看距離購買日幾天就給幾天份的獎勵啊
作者: SMAMM   2026-06-28 00:42:00
有些遊戲你就算不用每天登入,也是會補給你,像PCR
作者: u950027 (u950027)   2026-06-28 00:42:00
原神這次角色沒有讓我覺得有特色的 也看不出什麼地區性文化設計 剩下期待主題曲跟戰鬥曲 這個退步的話真的就要開噴了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-28 00:43:00
是可以這樣 但目前真的有遊戲月卡這樣設計的嗎
作者: helulu   2026-06-28 00:43:00
原本要大亂鬥結果只有一家在車自己廠商==話說現在能打學長的人是不是不多了==原 po 是少數有資格證能尻學長的人了吧現在手頭米遊只剩鐵但也不看主線了,徹底喪失 PVP 資格
作者: we072367 (沒夢想)   2026-06-28 00:44:00
崩鐵很賺錢 但不知道在幹什麼 4.3一張小地圖 兩個小活動。4.0到現在產能都很低 靠三深淵+王棋撐?。 終末地你說產能會低嗎 地圖都很美 活動都滿多的
作者: SMAMM   2026-06-28 00:44:00
上月球,談文化設計?你當真?有些會在月卡時間結束後,一次把沒領的補給你,不過算少數
作者: u950027 (u950027)   2026-06-28 00:46:00
至冬角色都出來了 不是下個版本而已
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-28 00:46:00
我覺得可以補領是好文化 值得推廣
作者: arceus   2026-06-28 00:46:00
那建議還是把重心放在異環 客群方面會比較相近
作者: we072367 (沒夢想)   2026-06-28 00:47:00
鳴潮最扯劇情都可以分上下放 活動多。終末地上下也都有角色長篇劇情也算不錯異環不會歪又產能高的話真的潛力很高 只是希望活動不要搞太麻煩...兩個pvp已燃盡 都市體力跟粉爪也滿花時間的
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-28 00:49:00
異環PVP我幾乎全程掛機..就開頭打幾場確定好不好玩不好玩就掛
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-06-28 00:51:00
記得碧航的月卡就是可以久久上線一次 他會一直寄到信箱內
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:51:00
月卡的目的就是便宜給石頭讓你持續上線,畢竟只要習慣不上最後就是戒掉了買月卡就是自己給自己套的繩子,但蘿蔔好吃
作者: u950027 (u950027)   2026-06-28 00:54:00
異環作業感重的玩法和活動需要減負 劇情地圖產量多至少有新鮮感 但同樣內容一直刷會膩 已經好久沒玩手遊需要用到外掛程式的地步
作者: megah321   2026-06-28 00:56:00
可以先發個補簽券,使用後能領過去幾日內沒有登入的每日任務獎勵和月卡石頭,一個月給個六到八張就很夠用了
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 00:57:00
在這次前瞻前原本已經開始有退坑異環的想法了,但校服真紅和最後那張羊好可愛,不然想玩DND我為何不直接打開正義之怒
作者: megah321   2026-06-28 00:59:00
這樣DAU不會掉的太多,也能減少長草期玩家的流失
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-28 01:01:00
伊洛伊還要等到七月底 好久
作者: l1a2r3r4y5   2026-06-28 01:21:00
鐵道:花最少的工圈最多的錢。堪稱現代FGO
作者: cjy1201   2026-06-28 01:28:00
絕的產能算正常等級的 大小版本很明顯
作者: lien0972 (小詩人)   2026-06-28 01:49:00
原絕現在都是令人滿意 那個鐵是路邊一條
作者: xlox12345 (魯肉便當)   2026-06-28 01:51:00
鐵道拉了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-06-28 01:54:00
異環有準備稍微減輕玩家負擔了,之後會開粉爪獎勵2倍
作者: offish (offish)   2026-06-28 02:04:00
絕區零除了不好玩以外,其它都沒有問題
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-06-28 02:08:00
絕區活動沒那麼密吧 對比原神時間壓力很少 也很短要打的高難倒是多出不少
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 02:16:00
絕的客群還是手機和學生多,所以它選擇一堆小遊戲和簡化操作這條路,真的卷讓容量爆增不符合客群需求
作者: odanaga (PixiyON)   2026-06-28 02:19:00
原醒來不是因為良心發現 而是因為鳴潮來過
作者: cjy1201   2026-06-28 02:25:00
鐵已經躺平等下一款123456了 策略超明顯相當下一款fgo
作者: katanakiller (管他去死)   2026-06-28 02:26:00
作者: sck3612575 (setsuna)   2026-06-28 02:27:00
鐵等著倒
作者: hc20016 (hc20016)   2026-06-28 02:34:00
異環先加強劇情吧 人設真的很無聊很不吸引人
作者: z985102   2026-06-28 02:40:00
鐵道也就這樣了吧 產能不足從1.x喊到現在 都不知道賺的錢花到哪了
作者: arceus   2026-06-28 02:41:00
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上次po過再一次原鐵絕在右下最年輕最均勻那邊 周邊也是賣前幾多
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-28 02:42:00
雖然我常常看到絕區零不好玩的說法,但我覺得每個遊戲做的不都一樣的事嗎,抽卡、看劇情動畫、玩小遊戲、戰鬥,其中戰鬥還是絕的強項了,這樣我感覺差別就在絕區零沒有找神瞳了
作者: we072367 (沒夢想)   2026-06-28 02:53:00
鐵是第一線二遊啊 男女都買單消費的那種。自動戰鬥入坑門檻低。求求你了鐵加油吧
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-06-28 02:55:00
好不好玩嗎 喜歡戰鬥的會噴有小遊戲所以不好玩 休閒玩的和稍微有點認真的玩家會噴高難越來越難所以不好玩 高端高課玩家會噴新模式限定可用角 不能讓我的滿影虛狩爽打所以不好玩 結論 絕不好玩
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-06-28 02:58:00
原鐵絕鳴四修,鐵道產能就是垃圾等級,其他三款都還不錯,值得課金支持
作者: herbleng (herb)   2026-06-28 03:08:00
絕區動作跟人物建模真的很強
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-06-28 03:29:00
武器畫一張圖就端出來讓人抽 3D不用考慮碰撞純播片都這麼爽了 體型還搞通用 逛地圖普攻只有一個動作降本成這樣了 劇情跟演出應該是頂中頂吧
作者: kobaryo   2026-06-28 04:07:00
不意外 噓文米粉只能戰流水 嘻嘻
作者: kf21517   2026-06-28 04:22:00
鐵沒救了 我入坑後就一直衰敗但無奈營收仍榜首= =小怪建模永遠都那幾套 活動BOSS戰能兼用就兼用 現在甚至小地圖那些雜魚建模都拿來當活動用劇情在3版敗光 我真不知道哪來自信在那誇張的鋪墊下搞出這種劇情= =
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-06-28 04:29:00
絕人物我很喜歡,但米家那個卡池不降價我是很難回去了,尤其在玩了異環後,回想存了半天,小保一歪,整個賭爛,只會想直接下線刪遊其他方面對比各家,也沒當年的優勢了
作者: arceus   2026-06-28 04:34:00
奇怪 我一直都是酸人洗米文 怎麼有人誤解成是針對鳴只好再強調一次 完全支持退米去玩其他更適合自己的那款尤其是要演出的可以去找那些RTX賽道的整天苦心勸退人也能被誤解也是神奇有專板不去發整天在這洗也不給其他潛力股多一點板面
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2026-06-28 04:57:00
鷹角不愧是比肩米哈遊的傲慢公司,都無聊又摳 這兩間公司的遊戲 能閃多遠是多遠
作者: kevin31723 (可疑的刺客)   2026-06-28 05:43:00
https://i.urusai.cc/7x86b.jpg 去翻了一下,確實是在酸洗米文
作者: n555123   2026-06-28 06:01:00
原主要是回防了,六版體驗比以往好,但你也很難說他就是醒了知道要符合玩家期望了,因為他管理層就依然是那副鳥樣,更像下滑超預期的反應,我講難聽點這家公司擺明就是把玩家當盤子,只有盤子才會被那種話術騙;鐵更盤沒啥好講的,我覺得鐵跟原的人員重疊率可能更高,米一直表現出一種樣態就是旗下遊戲一次只會有一款劇情體驗是好的;絕比較妙一點,他很像一個獨立的組,我都還有在玩,對,他比較聽勸,但相對他表現出來的始終不是態度不好而是他能力有問題,所以有一個地方你可以觀測到是絕在改東西的時候總是大刀闊斧但他未必會改好,其次是風格的轉換週期比較短,第一季到ED為止的內容我都蠻喜歡的,結果第一季後
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-06-28 06:01:00
鐵道這種放置遊戲夠長草是優點阿 你要忙就玩大世界型的
作者: Valter (V)   2026-06-28 06:36:00
原神依他們自己的說法 是幾年前去日本跟其他知名大廠交流時醒悟的 瞭解到以前一些放著不管的東西該著手改良了不過不管是哪種原因 說是友商逼出來的也好 至少人家肉眼可見地進步了 感覺就像是後輩好不容易看到車尾燈時 突然開了火箭把大家甩得更遠
作者: i92219 (DevilRanger)   2026-06-28 06:38:00
二重繼續維持努力,兩年後感覺終末已經在下面了笑死人為了噴米連玩家真正需求不是減負這種完全脫離現實的講法都能看到,那繼續玩基建阿,沒人在乎自動戰鬥是吧 嘖嘖
作者: Sirasawa (白澤)   2026-06-28 08:03:00
遠在哪?神來一捧還得是表妹
作者: melzard (如理實見)   2026-06-28 08:14:00
甩得更遠?蛤 真的假的原神近期表現好那對玩家來說是挺好的 但是有那麼誇張嗎
作者: Rosenlife (Rosen)   2026-06-28 08:25:00
精闢
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2026-06-28 08:39:00
所謂大亂鬥根本只是噴米串而已啊XD
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-28 08:58:00
這版現在就一堆*吹 好一點的會說遊戲好在哪爛的就整天想攻擊別人
作者: Valter (V)   2026-06-28 09:00:00
劇情跟玩法體驗都足夠舒服 這不就是好嗎文本簡單好懂不謎語 地圖有故事能留下記憶 活動跟深淵難度不高不至於太搞人 表現平穩就夠了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 09:04:00
原神只是做到不衰退而已,去年鳴潮還只能跟絕拼一下,現在已經到鐵那邊,不是鳴潮進步多誇張單純是其他2個退太多
作者: pauljet (噴射機)   2026-06-28 09:05:00
你家老米員工前瞻噴完其他廠商不准被噴回去喔?前瞻是多少人看到自己沒點數嗎?這裡滿打滿算3000人 3000人的討論區都不許噴回去 你誰啊?其實老米最舒服的體驗還是前瞻噴其他家遊戲公司 贏啦 遊戲是什麼 不重要 流水贏 嘴替贏 還有什麼?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 09:08:00
以客群數量來說原鐵絕大概是4:2:1鐵的全盛時期有超過原
作者: Valter (V)   2026-06-28 09:12:00
我覺得原的基數沒那麼少 能撐起低谷期的玩家量很可怕的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 09:14:00
米家大本營還是在手機端,這幾年的手機市場長什麼樣子有玩股票的很清楚吧,下半年的財測還是衰退PC端是以前不用PC的人被逼去用,就算是日本也一樣中國那邊的手機在消費降級,整新機變成主流所以你會到處看到轉轉的廣告,換機週期拉到3年對應到遊戲公司的策略會變成你更新一堆如果容量成長10 GB那玩家跑掉的風險還比拉新玩家還高
作者: davidiid (WooL)   2026-06-28 09:24:00
幹,昨天打異環主線太認真了沒嗆到前面那個拿AI嗆其他遊戲的利刃你家鷹角早就也用AI了啦還用不好,小陳改了三個版本哈哈哈
作者: Valter (V)   2026-06-28 09:25:00
目前看來從絕區零開始 到後面的UE引擎新遊 因為手機負擔大所以更多人傾向用PC或主機玩 這也讓它們在手機端的成績看起來沒那麼亮眼
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 09:28:00
日本的手機市場需求與其說要什麼大菜,不如說只是想解決通勤時候的時間,最好只要一隻手能玩才適合在電車上玩中日手機兩邊的需求你可以得知,絕對跟PC市場的不一樣
作者: davidiid (WooL)   2026-06-28 09:32:00
不過我覺得日本這類手機通勤遊戲市場好像已經被FGO和崩鐵吃完了?其實我覺得之後出的遊戲可以直接說以電腦為主,手機為輔了然後開服同時開放Steam先不說別的,無限大和少前之後要出的那兩款這樣搞應該可以讓滿多歐美玩家入坑
作者: Valter (V)   2026-06-28 09:37:00
無限大目前最大優勢反而在它是unity 有能力回頭搶手機市場
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-28 09:38:00
在一個衰退的跑道上努力,不如新開局就在成長的跑道上絕就是很好的案例,你說它不努力嗎,結果努力的方向不是手機用戶需要的,在PC也做不到拉新
作者: davidiid (WooL)   2026-06-28 09:44:00
抱歉搞錯了我以為無限大也是UE5
作者: kk032576 (阿獎)   2026-06-28 09:46:00
我原鐵絕鳴四棲 各有各優點阿 鐵減負可auto是真的優
作者: jamber (安博)   2026-06-28 09:52:00
說到二重螺旋我覺得有個問題在於,論刷game中的頂流太空倉鼠在各平台都能玩到,然後他的玩家看起來也不會很多流到這款遊戲上,等於他沒有去分食該遊戲方式的這條路,所以他只能自己去拉新,然後拉新本來就是很困難的事情,除非你端出來的品質或特色非常突出
作者: davidiid (WooL)   2026-06-28 10:10:00
二重就抄太空倉鼠抄得太明顯先篩掉一批厭惡抄襲的接著二測搞抽卡和體力三測還不改快要公測看炎上了才趕緊拔掉達成氣死玩家和讓製作組做白工二重目標最後端出來一個差強人意的作品開服爆炸把大部分玩家都篩走了1.1~1.3好不容易把口碑慢慢養回來結果1.4就真的有1.4了一開始不要練動作都抄不要想搞抽卡薛錢全力做成美少女倉鼠搞不好活得都比現在好
作者: slink (0.0)   2026-06-28 11:04:00
贏米贏環贏終,你以為是雙贏嗎,不是喔,不是這樣喔
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 11:32:00
笑死 一堆人沒玩原在那邊大談 不是瘋狂提歲月史書就是直接攻擊玩家 完全變成自己最討厭的樣子然後自己玩得遊戲有減負拼命吹 結果其他遊戲搞減負就變成違背玩家需求 要不要這麼雙標
作者: WatsonChao (花枝)   2026-06-28 11:55:00
樓上平行世界?不少人說原近期進步,沒看到雙標攻擊
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 11:58:00
只看到不少人在吹某遊的同時陰陽怪氣原神到底誰在平行世界
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:03:00
怎麼有米米人崩潰,笑死原神曾經擺爛多久有玩的都知道他現在變好,也不代表他沒擺爛,然後還有人覺得是別人在雲
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 12:05:00
這串有多少人在雲不用我多說吧 誰退了自己知道就好
作者: WatsonChao (花枝)   2026-06-28 12:05:00
看了一下有到陰陽?沒想到正常討論也受不了
作者: qq5377352 (小石)   2026-06-28 12:06:00
好好笑你拿5.0初雲原神快要7.0的東西放到鳴潮1.0雲3.0你是不是又要說別人米小子
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 12:07:00
我陰陽你可以你陰陽我不行 其實我能接受 畢竟大部分人都是雙重標準的沒錯
作者: qq5377352 (小石)   2026-06-28 12:07:00
整天雲米遊然後每個米遊都要進來大談我看你也是忘不了迷迭的味道啊
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 12:08:00
你說原po還有繼續玩就算了 一個不知道多久以前就退坑還一直嚷嚷我什麼時候就退了的玩家在那邊侃侃而談不覺得很好笑嗎
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:09:00
多氣一點,反正有事怪神遊,沒事怪神遊會被罵一定是神遊的錯講得好像神遊爛的地方不會被笑被罵
作者: qq5377352 (小石)   2026-06-28 12:10:00
講不過別人還是這招 你不也是閉口米遊開口米遊 你是康寶嗎?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:11:00
所以你可以去反駁那邊變好,哪邊進步,那邊過去沒做好表妹都能頭頭是道,你比表妹還不如?那你活該被人笑,然後怪別人不理解你
作者: qq5377352 (小石)   2026-06-28 12:13:00
好啦康寶鳴潮阿康
作者: Valter (V)   2026-06-28 12:14:00
反過來說 原神現在表現多好有玩的都知道他以前碰壁過 不代表現在突飛猛進可以被忽略 然後還有人覺
作者: qq5377352 (小石)   2026-06-28 12:15:00
論雲遊戲 追殺 我承認你在阿康之上
作者: Valter (V)   2026-06-28 12:15:00
得人家在開倒車、牛牽到北京還是牛
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:15:00
這樣喊只會讓人覺得你不會講人話,叫你幫米哈遊聲援也不幹,看起來是真沒料。
作者: Sirasawa (白澤)   2026-06-28 12:23:00
也有人都棄了依然覺得自家把別人甩得老遠啊
作者: Valter (V)   2026-06-28 12:24:00
你說的對 後來想想我最後加那句確實有問題 肯定自己喜歡的遊戲的同時不該否定別人的努力
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:26:00
你也可以吹一下花了3-4年,終於把手熱切換做好了啊米遊改善還是很有料的對吧
作者: Valter (V)   2026-06-28 12:27:00
那個我是沒差 我不是用手機就是用鍵盤玩
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-28 12:28:00
米遊手把適配做得很好 引導也沒有問題 有沒有熱切換根本沒差 我還從來沒看過有人抱怨手把操作很爛的有些遊戲手把操作體驗爛到需要熱切換的自己檢討好嗎
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-28 12:33:00
你的意思是說,後面鐵道跟絕區有熱切換的原因是手把控制做太爛嗎?
作者: Sirasawa (白澤)   2026-06-28 12:34:00
笑死,整天打自家人的臉是這樣的
作者: Tiosocute896 (荷包炸裂)   2026-06-28 12:36:00
看到有人講話跟自己行為有出入還蠻有趣的
作者: Valter (V)   2026-06-28 12:40:00
順便一提作為手機玩家 我更希望老米再加強移動端的滾動條觸碰體驗 就打開背包選單時可以壓住快速上下滑動的那個條各位很少用手機玩原神可能不知道 要準確壓到那個條真的很麻煩 問卷我一直在反饋 須彌還楓丹時他們有公告說強化了滾動條的使用體驗 確實有感但感覺還不夠 我的看法是乾脆弄到像FGO那樣粗不就好了
作者: jerrytwtp (JERRY)   2026-06-28 12:45:00
每次看聊二遊總是能看到某族群恨意很深在出征啊,笑死
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-28 12:48:00
出征還拿AI在嘴的比較好笑 百分之百吃迴力鏢的東西

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