作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2026-06-26 21:47:05※ 引述《rick102233 ()》之銘言:
: 當然高手都固定幾個代表運氣是影響勝率,不影響應該有的牌位
: 問題是雙方都頂尖高手,兩邊幾乎都不會犯錯
: 各種預判你的預判
: 結果一個爆擊(機率1/24)翻盤
: 命中率90%連續失敗翻盤
: 命中率70%連續成功翻盤
: 有些人覺得這樣很有可看性,各種變化跟難以預料
: 但我自己玩下來,少少的運氣機率因素像是英雄聯盟這種爆擊還算有看頭
: 但運氣成分、機率佔比太多的時候反而覺得討厭
: 好像在看賭博?
只能用手機但還是認真回一下
VGC這個遊戲已經是極度平等且公平的遊戲了
尤其在champion 又更加拉高平等性
目前除了花葉蒂外 沒有任何需要花錢的項目
同時培育一隻pokemon 從過去的麻煩到現今幾乎等同零成本
個體質不見 努力值招式個性裝備 按一按就有
在對戰上 規則講明了六選四(雙打) 或六選三(單打)
雙方選怪時間90秒 也互相看得到對方的六隻
每次選招操作也有45秒
完全公平也不需要拼手速 沒有裝置優劣(除非手機端卡頓到爛)
固定判斷出招先後機制 除非同速+同先制度才要抽
對 除了抽速的部分比較麻煩 剩下的全是玩家的選擇與風險判斷。
每個選擇都有風險
招式威力有[85%,100%] 16個浮點數的可能性
還有1/24、1/8、1/2 的要害等級帶來的要害率影響
招式命中若不滿百 都有miss的風險
再來畏縮率、燒傷率、冰凍率、麻痺率、混亂率
與解凍率、ㄗㄗ率、睡醒率、自殘率
(四個都被官方調整過!)
這些通通都是明碼標價的數據
風險皆可以評估
以招式命中而言 基本上命中率90%已經是玩家選擇的底標
低於80%都要將miss視為50%
更遑論那些70%的真氣彈、裸吹暴風雪,暴風,打雷
75%的催眠粉有睡到都要去拜拜還願
然而 一切的風險也都是可以避免的
怕沒命中 可以選擇提升對焦鏡 可以選命中100%的招式 可以用盤蜷、磨爪
怕任何異常狀態 可以木子果 可以薄霧場 可以電場(防睡) 可以有很多專門特性
怕畏縮…..可以挑精神力或等未來有隱密風帽
怕要害 mega呆殼獸、mega蜈蚣王歡迎你
但裝備只能擇一 招式選擇也有限 這一切都還是回歸風險
怕招式傷害不夠 就調整到讓出招即便抽到最低的85%也能確殺
怕坦不住某招 就調整到即便對方極限攻又抽到100%仍能扛下
這就是特調
怕對方突然換隻/守住擋招 猜過頭結果放置play反而被打爛
那會不會其實有個不論對方怎麼做都有70分的選擇?
而不是只有100%/0%的死猜拳
這一切的一切都是無盡的選擇與風險評估
不需要有超快超穩的手速精準度
只要能夠在對戰前準備好穩定的隊伍
做好且做清楚每一個判斷
適當承擔一定的風險
VGC就是一個極其公平的比賽
更甚者
所謂靠賽也不僅僅”只是”靠賽
在認真評估過權衡利弊後 哪怕是地裂、絕對零度這類30%招式
對世界冠軍(wolfey)來說也是放入隊伍的優秀解
(來自對古鼎鹿地裂的見解)
許多靠賽的要害逆轉也是遊戲機制關鍵的一環
這些固定存在的機制或許也是這遊戲的靈魂吧
回到主論點
VGC是完全建立在風險與選擇的遊戲
所有種類的意外風險都可以預防 但並非能夠同時預防
要如何判斷、該如何預防就正是選擇的一環
所謂高手 不過就是在無數選擇中都能選到80分以上的答案
就算是猜拳局 也會是優猜
而非追求每次都要100%/0%的生死選擇
運氣成分固然存在 但風險絕對可控
"目前除了花葉蒂外 沒有任何不需要花錢的項目" ?
理論都只是理論事實上這遊戲隨機數明顯比往年系列作誇張不只一點燒傷畏縮要害的機率之高當你打對了卻被一個畏縮要害導致整場崩盤的時候有多勸退就不說了
70%命中暴風雪雙命中+雙冰凍、熱風雙miss、岩崩三連畏縮、硬殼盔甲皮可西,都是我遇過很扯的不過覺得比卡牌還容易穩定心態就是了,卡牌遊戲被賽贏是氣到要拍桌子(還被鄰居抗議過),寶可夢對戰輸了就,幹幾聲繼續下一把
樓上那就是亂數表有問題,其實朱紫剛出的時候也有過這問題,應該還找得到板上的文章,嬉鬧在某些狀況下必定MISS之類的,這種問題我歸類在bug啦,官方有修正就好,我記得劍盾剛出的時候也有類似問題,祖傳藝能了
寶冠軍的機率問題不是機率異常,體感比較像低機率事件一發生就會在一場內一起發生。
冠軍一句話總結就是高機率發生低機率事件講實話一般玩家打打RK都快打到高血壓了我比較佩服那些打比賽的辛辛苦苦準備然後被賽一場回家你說不怕有bo3,今年韓國賽笑了前世界冠軍bo3被連賽兩把直接玩不了
永恆花我記得打到冠軍級會送,也不用花錢吧,不過我菜沒上過冠軍
作者:
NotBe21 (獨行玩家)
2026-06-26 22:13:00樓上這是哪來的幻覺
作者:
MLSHBen (酷喔)
2026-06-26 22:13:00原來嬉鬧五連miss是有跡可循的喔?
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2026-06-26 22:14:00冰凍秒解連2我也有碰過還在沒有廣角鏡的時候被七次左右數數兒打出60下左右亂數表可能真的不太對
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-06-26 22:26:00你說的對 我決定練先制地裂卡比獸
M-A記得14連勝時,遇到M摔角鷹,用看我嘛吸走交朋友還是被旁邊的多多冰用4發零度斷連勝
當火力通膨到大家追求110招確一而不是90招還有賭讀保護 運氣成分就高很多
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-06-26 23:41:00你是不是沒有被同一回合裸岩崩雙畏縮+裸暴風雪雙冰凍過認真說寶可夢的隨機可以接受,像是關鍵要害、連保就認了但組隊的正常情況下不會去防那些極端的隨機結果,偏偏寶冠軍的隨機有感的噁心人,看蠻多人都說過 應該不是自我感覺
作者: n0029480300 (NicK) 2026-06-27 00:27:00
推
作者: haseyo25 2026-06-27 00:35:00
冠軍目前任務沒強迫你獲勝才算解完真的比較好
作者:
apoda (極樂鳥)
2026-06-27 01:53:00講比賽也是好笑,前世界冠軍被賽下去,也是倒在四強,這代表他在運氣極端差的情況還能走到至少四強這就是高手跟一般人的差距,高手的程度差距大到能無視運氣一路虐上去,只有在高手對決的情況下運氣佔比才會提升每次看到有人在抱怨運氣不可控,都會想問:那其他可控的地方有做好嗎? 會不會是犯一大堆錯,只是運氣差變成了最後一根稻草,才會有「自己是運氣差才輸」的錯覺那些國內外高手總是可以在大比賽穩定拿到好成績,難道說是人家運氣總是很好? 那些人只是在運氣以外的地方都做到最好罷了 真的遇到極端差的運氣,也有盡力補救的方法,更何況在大比賽中並不是沒有容錯空間(包括bo3以及不必全勝也能晉級),運氣不好被賽一把,後續照樣贏回來