Re: [閒聊] 為啥戀與深空出新角玩家會不爽

作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-06-23 16:21:29
※ 引述《owo0204》之銘言
: https://i.verb.tw/3rMklzvW.jpg
: 剛看到獸耳男
: 先不談審美 還是甲不甲問題
: 為啥會有一個說法是新角會壓縮到舊角空間啊
: 我們阿宅玩抽老婆手遊
: 一定也會有一些比較不感興趣的女角
: 一般就跳過不抽等歪而已
: 除非是真的超醜或是外星怪物那種
: 也不會有那麼激烈的反彈吧
: 為啥會有這種說新角壓縮到老角色的生態咧
: 認真好奇
: 抽老婆遊戲的婆都是越多越好
: 老公遊戲邏輯不一樣嗎
遊戲類型有分固定一票人出新衣裝騙課跟新角色狂出
拿學偶/世界計畫跟鐵道/F看就很明顯了,後者出新人是要賺錢還有擴展世界觀,但前者是不
斷加深粉絲基礎穩固客群是圍繞這群小圈圈的故事
兩邊的故事寫法是截然不同的,尤其是前者你每開新活動舊角色就勢必要退位幾個讓新人能
上來轉,可以更融合進原本的劇情小圈圈
如果推角本來就屬於冷門的,幾個月都沒自己事也是有可能發生的
不要覺得:欸省錢不是很好嗎?怎麼還嫌?
》活動跟主線劇情本身就是炒熱角色流量的一環還有挖掘角色更多面向,促進更多二創,進
冷凍庫是要怎麼持續二創?夢裡找嗎
角色本來熱度就不高、沒有進活動轉也沒有新衣服,在角色本來就不多的環境裡排擠感是很
強的,尤其是這類遊戲每個角色的粉絲都相對黏著度高,不平衡感很容易變成炎上
當然我自己個人想法是一切都跟產能掛勾就是了,但是要期待遊戲公司會突然良心發現產能
大增的可能性喔,真的會有人這樣做夢嗎?

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