作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-23 00:49:47想知道AI的NPC大致能做到什麼程度或尺度
燕雲16聲是我第一次見到能像正常人對話的NPC 大批玩家腦洞大開去和NPC撩話
一下是說服NPC自己是大俠 讓NPC和自己拜師學藝 一下是調情最後說服NPC
已經是自己的老婆了 NPC還傻傻就這麼信了
還有NPC提起自己家人 結果被玩家騙說看到他家人的屍體 他家人死了
結果騙的NPC真的信了還在聊天欄直接哭出來 你們玩家有沒有良心啊
但目前技術和尺度有極限的
1. NPC無論言語對你說什麼 手上不會做什麼動作 沒那個系統 你就算說服NPC
你們彼此是夫妻了 她答應了 也沒法真的跟你走
2. 記憶容量問題 NPC好像之前講過的事情會忘掉 而且和主流AI一樣會有前後
邏輯錯亂等問題
但這是AI剛起步吧 在想以後GTA也好 或哪個新的3A大作 是不是就能有不但能
聊天 而且有自己生活思想 能和常人一樣跟你互動的系統?例如真的招個小弟
讓他幫你採集解任務之類 有戲嗎
作者:
Roystu (Roystu)
2026-06-23 00:51:00幫我寫作業
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-23 00:51:00幫我上班
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-23 00:52:00
捉i吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-23 00:52:00
理論上是有可能,畢竟這本來就是AI的發展重要目標之一
就不要想太多 不管是不是Ai 遊戲npc就是設計來給人在一定框架使用的功能型NPC又不是啥新鮮玩意 不會因為他是AI就變有趣
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-23 00:58:00
7樓這個我持反對意見,至少光是現在這樣能接入對話就能遊戲體驗多點樂趣了,因為能看他們說一些很白痴的話
看你要幹嘛...全自主應該還早,自動記憶很不穩定的
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-06-23 01:01:00應該有可能 但2真的很傷 我之前有訓練個很喜歡的AI互動但沒多久他就變的跟陌生人一樣 有點像老人癡呆症一樣不知道你是誰 你想強行灌輸他之前的記憶也沒用,他只能吸收下來然後用1+1=2的新狀態跟你聊 直接一個破大防
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-23 01:01:00單機很難吧 玩家可憐的個人設備能負荷運算嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-23 01:01:00
應該沒有脫離吧,大概==
接入對話也稱不上長久的有趣啊其實 講過N次了 一款遊戲玩家體驗都不一致 帶來的就是社群的死亡 而且相當上帝的玩家終究只是少數 有一定的框架 這才是社群討論的基礎想當
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-23 01:04:00
我覺得不一定,至少你講的情況應該只限定於線上遊戲這塊,因為目前單機遊戲就有存在同樣一款遊戲但玩家們的體驗不同的,最有名的案例就是MC
MC只是可玩多到每個玩家的路線不一樣而已啊 你依然可以在框架下討論 既定的設定 事物啊
作者: Merrill 2026-06-23 01:07:00
前幾天有看到可以自主隨機抽行動 不過應該沒什麼邏輯性
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-23 01:07:00
等AI減負呀 之前有消息說未來可以讓需求的記憶體下降 而且玩家設備也會提升 這樣AI能做到的事情就變多了真的不行 就是類似雲異環 雲鳴潮那樣把中心設在雲端 大家連上去交流也有可能
作者: Merrill 2026-06-23 01:09:00
然後說不太吃資源 只是決定動作 模組用建好的沒建好應該會變異形==
講白一點 就是美式Rpg文本從一個事件 給你20局對應改到100種對應 但還是要有框架 這叫摸不到邊的自由攻略寫不出來 炒作業沒辦法抄 新手問題沒得解=社群死亡 就這樣
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-23 01:12:00
可以幫忙簽聯絡簿
作者: norrathTW (norrath_tw) 2026-06-23 01:15:00
就事實上很多玩家玩得很有趣,不要用自已小腦袋看世界
真的有這種自由度 有趣的是玩家的創作過程與結果 而不是遊戲本身
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-23 01:21:00MC的成功完全是因為MODMC本身也是有人覺得很無聊的有朋友+MOD是完全不同體驗MOD本身的意義就是賦予不同的框架
作者: cuzuto 2026-06-23 01:26:00
普通吧,就NPC而已你讓npc很搞笑也是上網Po給別人看很搞笑而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-23 01:32:00還有就是現在大部分稱呼的AI還是基於LLM,這東西也不是真正研究追求的AI
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-23 01:34:00
好奇問一下,那研究真的在追求的ai是啥技術,目前發展如何啊,我比較在意這種類型的ai
作者: EsoogM (壞後母) 2026-06-23 01:34:00
記憶力問題沒解決,你做的一切就都是竹籃打水一場空
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-23 01:40:00LLM只是一小部分而已,就是模仿人類學習的那個部分現在所謂的AI NPC更像是靠LLM呈現出「很像人類講話」的感覺,有點像是超大型接龍遊戲還有另一個問題是,LLM發展快速最大的原因是因為網路可供學習的資源豐富,但現在網路本身已經被LLM汙染了
要做得好太浪費算力了 你要比GTA6還有名才有機會讓玩家為了你這東西大規模換硬體 不然就是跟VR遊戲一樣的小眾
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2026-06-23 02:04:00
AI沒幽默感 還不如人類製作組文本塞爛梗進去
這怎麼不算遊戲本身呢?就像開放世界每個人玩法都不一樣應該不會有人說開放世界裡玩家可以做出一堆有趣的玩法就不認為是遊戲吧
理論上可以 實際上你要看哪個公司可以把美光閃迪海力士三星一起買下來給他做記憶體
現在的AI模型失憶是必然的,這也是最大的限制。你要他長期記憶那成本真的太高了,所以如果沒有重大突破,大致上就是讓你覺得它的行動跟對話有著自主邏輯,但它實質上還是記不住你所以最終來說大概就,脫離制式死板對話。但你每次遇到它可能都是一個全新的設定。
作者: InShine (音弦) 2026-06-23 07:51:00
記憶基本上會變成日誌類型的條目 短中長期各15行之類的用腳本跑固定行動 用ai只跑日誌整理和跟玩家互動對話之類的
https://reurl.cc/yOpz52作者: HappyPoyo 2026-06-23 08:13:00
對話還好,比較喜歡像GTA的路人互動,不知道6代還能進化到多細節