作者:
yokann (歐洲)
2026-06-22 13:58:34亂數任務腳本會做得更真
以前WOW被說任務有多宏大龐大
雖然很多也是殺幾隻狗 採幾個果 跑幾個點的罐頭任務
現在在AI潤飾後
可以做出更多的小型支線任務
記得以前都會有遊戲標榜說有XX種結局 OO種任務供探索
或是它的亂數生成器多厲害(例如Diablo的詞綴系統)
現在這些都不是太重要了
AI腳本 AI生成任務 AI生成場景 AI劇情
只要不要太粗糙一眼假
這反而讓遊戲豐富度增色
黃油CG色圖感覺也很容易在這領域被AI取代
以前銅板價黃油不就圖個Gallery全開
現在這種AI要幾張有幾張
照你說法就隨機罐頭而已啊要作夢的話應該是AI能像TRPG那樣支線亂玩也能跑成史詩任務那樣吧 然後整個遊戲平衡就毀了w
作者:
Ttei (T太)
2026-06-22 14:03:00可以直接跟ai凹已經完成任務和你還沒給報酬這樣嗎
差多了 講的是遊戲支線 比如BG3的支線用AI 然後就亂玩跑去打古神之類的 然後AI生成過場影片跟劇情
遊戲支線應該可以用Generative AI 自動生成任務NPC
作者:
ltytw (ltytw)
2026-06-22 14:12:00其實玩家想要的是 可以OO的ai
只討論wow的話,其實那個都不是重點就是了,給的獎勵和任務之間的距離銜接才是重點然後我覺得最好的是七版的神兵任務但這都跟標題的東西無關,所以我覺得ai不ai根本不是重點,不影響遊戲好不好玩
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-06-22 14:21:00獎勵不可能改 那個是開發者配好的 那就任務內容隨機而已然後你就發現AI亂配讓你跑腿跑的要死還沒多少獎勵
其實wow常規任務獎勵很隨機了啦,升級時候給的都是散裝,頂多就是一個小任務串最後給藍裝武器標準範例大概是3.0,兩個出發點給你選這設計其實也很精妙
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-06-22 14:26:00開發者不可能讓有人拿到不公平的獎勵 就算隨機也有range假如AI任務是隨機找人 有人要跑半個大陸 有人就在隔壁一定有人抱怨獎勵一樣花的時間卻天差地別
作者:
safy (Ty)
2026-06-22 14:36:00如果有辦法訓練AI的話,像是BD配置的平衡性是比較容易抓出來不容易出現什麼某些BD特別強or特別弱的狀況
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-22 14:51:00隨機罐頭是技術不夠 但很多關於mmo的小說漫畫 裡面的AI都是可以自己生成一個世界並成長進化 所以才搞出一堆麻煩要主角去處理。這種ai不是不可能