作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-20 15:58:36※ 引述《azazpoipoi (鳿風)》之銘言:
: 以前玩絕第一件事情打開設定>聲音>調到0
: 衛非地音樂要嘛沒記憶點、不然就是像徬徨獵手的主題曲一樣狗屎到很有記憶點
: https://www.youtube.com/watch?v=HjRzV6TgxTA
: 當時聽到的感想是你們真的自己玩過嗎?這個音樂用在boss戰?
: 直到3.0上空島真的肉眼可見的好起來了
: https://www.youtube.com/watch?v=IZL1rb42uDM
: 目前覺得這首真的符合空洞的絕望深邃 ,3:23那邊的女聲直接雞皮疙瘩。
: 絕是不是真的可以把聲音打開來認真享受了 你們覺得呢?
除了音樂以外,這次真的把空洞的絕望跟恐怖感營造的不錯
1.0走格子看不到空洞,對玩家來說就只是格子而已
2.0衛非地因為工作人員多,多一堆奇怪平民在裡面跑來跑去
搞得好像空洞跟我家後面山上一樣,隨便人都能進去找寶藏找東西
3.0這次把之前演出才有的空洞劇烈變化用畫面演給玩家看
還有背景的劇烈天氣(天空城這個設計搭上空洞真的不錯)
非人的佩洛伊斯在軌道上衝刺、以及超大以骸追擊戰
真的有種異界與詭譎的感覺
這種樣子才叫災害吧....前面那些真的看起來好像扮家家酒
身為開服玩家這樣一路玩過來更多感覺是恨鐵不成鋼,像這樣肉眼可見的各方面的進步就該給鼓勵
還有這次以骸op了一點 其他就像小怪一樣 這個還會關人
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-06-20 16:11:00沒有給你安全區的感覺 突然就被拉進去
空洞本來就有分危險程度就是了 但這次地圖呈現的想法真的好 還有繩匠專業的運用 把那個覺感術清除路障蛋雕
進步很多 看的出製作組有用心在改善之前被批評的點希望後續版本可以繼續維持下去
作者: jring26 (欣) 2026-06-20 16:20:00
但這次的奇點操控是覺感術plus耶
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-20 16:20:00這次的奇點裂隙有說是特殊情況一般被偵測到的小型空洞是連小學生都會拿來當捷徑走的而且那隻蜈蚣明顯不是目前已知的以骸種類
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-20 16:26:001.0的妮妮薇都還沒這種感覺,妮妮薇太像是大型植物根本沒在鳥人的奇點操控跟入侵監視器跟系統真的也比較有繩匠感現在想想還不如1.0鋪陳佩洛伊斯、2.0去雲歸山學操控力量,3.0來天空城,現在2.0像是完全可以跳過得感覺
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-20 16:27:001.0就有鋪了 布林格那發自爆就是被眼睛擋下來只是2.0整個劇情就在鬼打牆加上覺感術系統整個拉夸
本來以為2.0鋪梗是要繩匠下去打的 結果最後還是搞替身只能說不要再搞那87解謎了 醫療過程還要解謎 拉完了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-20 16:31:00他們還是忘不了走格子
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-20 16:33:00走格子可以保留在部份支線,順便也減輕一下製作負擔說真的3.0要這樣演,2.0的時候就該鋪陳佩洛伊撕了結果2.0還真的啥都沒講
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-20 16:36:00為了搞小遊戲,支線更新超少
國風只會越看越像是不想做但又不得不做的任務這些設定搞不好都是早早就有構思了 只是要等2版結束再拿出來才不會受影響 兩個老同學也是早就有的伏筆
長篇支線1小時左右然後給一整個小遊戲的菲林,還可以堆砌空島的世界觀跟細節不是更好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-20 16:51:00小遊戲有在線率KPI吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-20 19:02:002.0整個劇情都像是為了補走格子硬塞進來拖時間的