作者:
yokann (歐洲)
2026-06-20 11:49:10※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言:
: 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之穹頂
: 製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認
: 識與職涯視野。(青年局提供)
: 高市青年局「電競人才培育計畫」校園講座6月8日已於正修科技大學登場,邀集電競相關
: 科系學生參與,透過業界經驗分享與產業交流,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職
稍微用Claude去查了一下再自己google
Mordor Intelligence推估"全球"的電競市場規模25億美元左右
媒體估計台灣電競年產值為數十億台幣 不過沒有統計來源
反而是"硬體"(顯卡/記憶體/主機板等等)的電競產值很驚人
但這塊基本上電競從業人員吃不到 那是硬體商的事(有沒有電競影響很小)
薪資行情如下
https://i.meee.com.tw/1UUr5Pd.png
104人力銀行較早的調查:
練習生一兩萬
擠進一線隊伍後入行月薪約4–5萬
高階選手7–8萬
最高階上看10萬
選手實際收入不只底薪,還包含賽事獎金、戰隊激勵獎金、代言與直播收益。但台
灣在代言/直播這塊遠不如中韓,所以多數選手收入主力仍是底薪加少量獎金。
這個產業的核心問題,各方資料都點到:選手生涯極短(精華期大約16–25歲),且台灣戰
隊多隸屬遊戲公司旗下,投入企業規模明顯小於韓國(SKT背後是電信龍頭、三星支持
SSG 等),加上人才外流,使得高薪的可持續性與保障普遍不足。所謂「明星選手月薪十萬
」是金字塔頂端的少數,中位數從業者的待遇其實相當有限。
如果花錢投入這種普遍上限很低的產業區塊
那我看以前華岡藝校號稱藝人培訓班
演藝圈的產值 我看還大不少 演藝從業人員 薪資無論是中位數或是天花板
似乎也遠超電競從業人員
真的有投入的必要嗎?
作者:
fman (fman)
2026-06-20 11:51:00演藝從業人員其實也很慘,老三台時期還好,現在根本沒什麼舞台了,但有個技能培訓班還是不錯,電競班未來也不一定要走電競就是
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-06-20 11:57:00
讀四年出來端盤子 每年畢業多少學子要唉找不到工作了囧
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-20 11:57:00
對政府來說 就只是個半年職訓局課程
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-20 11:59:002026還有人在吹電競?
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-06-20 11:59:00
這種大概就是什麼都摸一點 什麼都不專精 在象牙塔裡號稱什麼都可以做 出來要作什麼都不知道 哭哭
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-20 12:01:00不過跟台灣足球比 感覺電競還是有用一點
作者:
kload (kload)
2026-06-20 12:07:00這產值是中日韓手遊開發商的營收吧?跟選手有個屁關係?
最後都是開實況台賺,電競還是要有建立聯賽的獲利模式
作者:
smik (xx)
2026-06-20 12:21:00現在沒人在說端盤子了,端盤子都要找餐飲系了,現在要說跑外送做保全。
作者:
qqxu5 (qqq)
2026-06-20 12:36:00明顯就是找理由給綠友友賺啊
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-06-20 12:41:00感覺像詐騙
3c產品才是電競最相關的好嗎 韓國電競贊助商電競=打電動=電玩 愈雲的人就愈分不出來老黃為什麼去見faker 因為他背後的廠商就是電子業的而台灣有人見不到老黃 你想想為什麼很多人都沒感覺台灣人能常常出現在世界級賽事這件事已經是很低成本的事了 比起那些搞文化輸出的破爛文青書還是什麼出口轉內銷用的訪問 行銷經費花一堆外國不知道