[索尼] PS商業報告:刪多平台策略、加強用AI

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-06-20 09:16:40
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PlayStation商業報告修正多項政策:刪除多平台策略、加強運用AI
根據 Game File 報導,索尼提交給美國證券交易委員會最新的年度商業報告中,對
PlayStation 策略進行了多項修訂、編輯和更新其中包括關於索尼如何運用 AI,以及刪
除了關於 PC、多平台等糙略。
先前關於索尼將重回獨佔路線這件事,都是由彭博社的記者 Jason Schreier 的報告與報
導中提及,索尼官方從未對這件事有所回應,不過現在近期 SIE 執行長西野秀明的訪談
中以及年度商業報告中,已經被用比較緩和的說法證實。
先看年度商業報告,在 2025 年的年度報告曾表示:「為了進一步擴大其 IP 的覆蓋範圍
和商業價值,索尼計劃繼續致力於開發 PC 等多平台的第一方遊戲,並通過索尼集團內部
的合作,製作PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目。」
相較之下,2026 年年度報告僅留下「為了進一步擴大我們 IP 的傳播,我們計劃繼續製
作 PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目」,有關 PC 和其他平台的多平台政策的描
述已被刪除。
而在西野秀明近期接受法米通的訪問中則提到:
平台的選擇原本是依據各款作品的特性來決定的。如果將作品推向 PC 平台能夠進一步提
升該遊戲的體驗感受,我們今後也會持續進行評估與考量。
目前對於由第一方工作室開發的單人遊戲,我們希望進一步打磨並提升只有在
PlayStation 平台上才能提供的遊戲體驗。
另一方面,對於服務型遊戲來說,我們認為讓更多玩家透過線上多人遊玩來參與其中同樣
非常重要。因此,這類作品今後仍將以同時在 PS5 與 PC 平台推出作為基本策略。
無論最終選擇在哪個平台推出,我們的核心判斷標準是能否充分發揮該作品的特色,並為
玩家帶來最佳的遊玩體驗。
這與先前彭博社的報導相符,也就是服務型遊戲仍會考慮登上 PC,而單人遊戲將回歸
PS5 獨佔。
回到今年的年度商業報告,還提到了採用 AI 工具,報告中提到會利用人工智慧釋放工作
室的創造力,並提升 PlayStation 體驗。
具體方面將在工作室業務方面將利用 AI 解放生產力,讓開發者更專注於構建更豐富的遊
戲世界和體驗。在面對消費者方面,正致力於利用 AI 更有效率地處理交易流程,並在
PS 商店中為玩家提供更個人化內容推薦。
另外也提到,希望透過持續投資於 AI 與機器學習技術,進一步提升畫面表現品質,並為
玩家帶來更高品質的遊戲體驗。
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要不就別搞服務型遊戲了吧(ˊ_>ˋ)
作者: brianuser (產業廢棄物)   2026-06-20 09:18:00
AI星際光頭銳意製作中
作者: melzard (如理實見)   2026-06-20 09:18:00
那些服務型遊戲的資金拿去做單機都不知道可以出幾款了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-20 09:19:00
服務型遊戲是一定要搞滴~~
作者: intela03252 (intela03252)   2026-06-20 09:20:00
單機被綁在主機上實在有點可惜,那個性能
作者: baka1412   2026-06-20 09:20:00
AI
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-06-20 09:23:00
更多獨佔教材讚讚讚
作者: owo0204 (owo0204)   2026-06-20 09:23:00
星際光頭獨佔好想玩 要是我有ps我肯定買10片(一條5元,括號記得刪)
作者: leo79415 (Meega)   2026-06-20 09:24:00
星際光頭獨佔大作 索尼的救世主
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-20 09:25:00
抄別人的車槍球玩法說它是服務型遊戲
作者: error405 (流河=L)   2026-06-20 09:25:00
遊戲引擎都要內建AI自動編輯了
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-06-20 09:26:00
IP都毀得差不多了還有幾個可以培養?
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-06-20 09:29:00
花大錢買Bungie的費用 都能做出幾款單機遊戲了 更別說能夠讓以前的日本工作室活多久了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-06-20 09:30:00
教育型AI大作 怕!
作者: beetlej (陰間大法師)   2026-06-20 09:31:00
AI編程,大概只比遊戲NFT接近現實不是榨菜,一咪咪!
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-06-20 09:34:00
什麼不會自殺特別會(′・ω・`)
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-06-20 09:36:00
AI星際光頭PS5玩得到嗎?
作者: dos32408 (hank)   2026-06-20 09:38:00
only on PlayStation (笑
作者: AndyMAX (微)   2026-06-20 09:38:00
有更多人力做4K肥婆 雙辮爆炸頭黑人
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-06-20 09:39:00
好奇Plus漲價後那鳥價格訂閱量有沒有提升
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-06-20 09:42:00
員工之前要花大量力氣手搓把臉做醜 現在解放這塊讓AI來說不定臉會好看一點
作者: l68726872 (tzu)   2026-06-20 09:45:00
用AI之後可以做的更黑醜肥 更沒極限了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-06-20 09:46:00
(′・ω・‵)譯:能多便宜多便宜
作者: Edison1174 (Edison)   2026-06-20 09:46:00
更多的AI光頭醜肥
作者: Annulene (tokser)   2026-06-20 09:48:00
ps5後期到pro太弱 不是沒遊戲 是太少類型太過集中 要是沒興趣就沒什麼選擇了
作者: gn00386614 (EXSA)   2026-06-20 09:50:00
AI光頭 AI肥婆
作者: hank13241   2026-06-20 09:52:00
AI光頭做太美型怎麼辦
作者: mortimer (...)   2026-06-20 09:53:00
OX要改回來沒啊
作者: allanbrook (翔)   2026-06-20 09:55:00
這五六年內改了多少次策略了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-20 09:55:00
用AI應該是不至於那麼醜 對索是審美大升級
作者: a7788783 (貓仔賢)   2026-06-20 09:56:00
又想獨佔啦?如果是垃圾你想佔多少別人都不在意
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2026-06-20 09:57:00
先不說報導的真實性了,ai輔助編程很常見也沒什麼問題,又不是ai產圖,查一下Cursor是做什麼的就明白了。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-06-20 10:02:00
他們近年的問題不是ai不ai啊
作者: widec (☑30cm)   2026-06-20 10:08:00
遊戲產業不做遊戲 整天搞一堆有的沒的
作者: ackes   2026-06-20 10:28:00
懂了 之後多一筆ai稅 psn再調漲
作者: zeromxg0 (零)   2026-06-20 10:29:00
很棒啊,下次沒錢想再回到PC懷抱,到時候一定比現在賺更少@@
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-20 10:33:00
看來還沒想通 把工作室全砍了當個steam才能賺更多啊
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2026-06-20 10:36:00
對,任天堂也該把工作室全砍掉,瑪薩寶IP全賣掉當個Steam才能賺錢
作者: funkD (放可)   2026-06-20 10:43:00
要繼續加強教育力度嗎
作者: silomin (惦惦吃的多)   2026-06-20 10:46:00
算了吧索尼 不靠舊IP就不能賣了 難道真搞不懂為什麼嗎
作者: spaceview (看著彼星之人)   2026-06-20 10:55:00
將軍急了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-20 11:03:00
對嘍 就這麼做 趕快用ai生成醜肥女角 一定賺
作者: f1731025   2026-06-20 11:04:00
內鬼都高割離席了 還在茫 注定再失落五年
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-06-20 11:04:00
寵粉 AI+DEI 羨慕索粉能吃這麼好
作者: L1ON (Fake)   2026-06-20 11:23:00
卡表:PC銷量占61% 索尼你怎麼看
作者: lucky0417 (L.W)   2026-06-20 12:04:00
寵粉
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-06-20 14:24:00
遊戲IP先受歡迎才有後面這些發展 現在那些肥醜黑就本末倒置重點要好玩吸引人 肥醜黑8K高清超真實畫質只有更噁心而已你們現在比起遊戲體驗還更重視教育體驗

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