作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-19 18:56:35如題
就是那種死了可以重開的作品啦
比如日本的re0 石頭門 寒蟬
中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材
其中有每次重開機體都一樣的
也有具有局外成長要素
每週目可以繼承東西或者成就結算的
越輪迴初始會越來越強
大家覺得輪迴系作品
有局外成長比較好看
還是沒有比較好
各位怎麼看
作者:
emptie ([ ])
2026-06-19 18:57:00拿命換情報還不算成長嗎
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-19 19:01:00是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-19 19:01:00輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-19 19:04:00
各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤,有的就是純看爽
作者: kskg 2026-06-19 19:07:00
重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好
有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長,沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還要不能讓讀者覺得重複性太高。
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-06-19 19:18:00有成長也不一定是爽作 小圓就是越輪迴越強 但是越強就越進入死局 因為自己最後也會變成boss
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2026-06-19 19:33:00鐵道白厄嗎 每次重跑都多12顆火種
作者: whitecan 2026-06-19 19:34:00
只有情報的就怕作者繞來繞去最後掰不下去,直接讓主角在某個地方開掛碾過去,以前的伏筆全部當沒有
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-19 19:47:00連記憶都沒有那重開有什麼好寫的
兩種設定通常玩法不同吧 RE0就是堆屍過關 更早之前的事情它影響不了 能局外成長的看點就是每輪都能在很早的起點開始改變事情走向
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-06-19 20:31:00有些技能可以領悟繼承吧!例如騎乘
作者:
ackes 2026-06-19 20:37:00沒有 他舉的那個是修仙作品 重開能繼承修為還是流下道具等等
比較用來做"過完關卡會回到主空間拿強化獎勵"的設定輪迴這種重複同個故事的很少給主角累積資源唯一知道的是"sss級死而復生的獵人"的韓漫,不錯看
作者: asdwrockasdw 2026-06-19 23:11:00
我覺得像寒蟬那樣蠻棒的,有其他世界的既視感