[閒聊] 輪迴系作品要不要有局外成長要素?

作者: owo0204 (owo0204)   2026-06-19 18:56:35
如題
就是那種死了可以重開的作品啦
比如日本的re0 石頭門 寒蟬
中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材
其中有每次重開機體都一樣的
也有具有局外成長要素
每週目可以繼承東西或者成就結算的
越輪迴初始會越來越強
大家覺得輪迴系作品
有局外成長比較好看
還是沒有比較好
各位怎麼看
作者: emptie ([ ])   2026-06-19 18:57:00
拿命換情報還不算成長嗎
作者: leon19790602 (())   2026-06-19 18:59:00
他應該是指像遊戲裡 "強的新遊戲" 那種吧
作者: fff417 (天璇)   2026-06-19 19:01:00
是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-19 19:01:00
輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-19 19:04:00
各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤,有的就是純看爽
作者: kskg   2026-06-19 19:07:00
重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-06-19 19:09:00
想虐就這回合禁掉
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-19 19:10:00
就問經驗記憶算成長嗎
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-06-19 19:11:00
要能成長吧 不然就變成只會嘴砲了 很可憐
作者: phantomzwei (黑羊)   2026-06-19 19:11:00
有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長,沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還要不能讓讀者覺得重複性太高。
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-06-19 19:18:00
有成長也不一定是爽作 小圓就是越輪迴越強 但是越強就越進入死局 因為自己最後也會變成boss
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2026-06-19 19:33:00
鐵道白厄嗎 每次重跑都多12顆火種
作者: whitecan   2026-06-19 19:34:00
只有情報的就怕作者繞來繞去最後掰不下去,直接讓主角在某個地方開掛碾過去,以前的伏筆全部當沒有
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-06-19 19:47:00
連記憶都沒有那重開有什麼好寫的
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-19 19:58:00
兩種設定通常玩法不同吧 RE0就是堆屍過關 更早之前的事情它影響不了 能局外成長的看點就是每輪都能在很早的起點開始改變事情走向
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2026-06-19 20:06:00
是類似天命點或SSS死亡回歸那種額外拿技能的吧
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-06-19 20:31:00
有些技能可以領悟繼承吧!例如騎乘
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-06-19 20:36:00
重開能變強那就當十里坡劍神了
作者: ackes   2026-06-19 20:37:00
沒有 他舉的那個是修仙作品 重開能繼承修為還是流下道具等等
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-06-19 20:39:00
比較用來做"過完關卡會回到主空間拿強化獎勵"的設定輪迴這種重複同個故事的很少給主角累積資源唯一知道的是"sss級死而復生的獵人"的韓漫,不錯看
作者: asdwrockasdw   2026-06-19 23:11:00
我覺得像寒蟬那樣蠻棒的,有其他世界的既視感

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