Re: [閒聊] SONIC開放世界的可能性兼談馬車世界

作者: a0930307148 (hoho)   2026-06-19 11:36:45
: → krousxchen: 馬車世界的問題在把賽道放進開放世界,中間隨便填充 06/19 11:08
: → krousxchen: 真正要做開放世界的馬車,應該是把整個開放世界全塞滿 06/19 11:09
: → krousxchen: 賽道,然後像曠野一樣把整個世界當遊玩區域 06/19 11:10
: → krousxchen: 這就會導致無法像以前的馬車一樣每個賽道一個主題 06/19 11:11
: → krousxchen: 一個賽道一個主題 06/19 11:11
你的想法不過是最單純的遊戲塞滿滿就好玩而已
但沒有過渡緩衝空間,全都放賽道
賽道間要如何銜接?
自由移動要如何不被太多線段賽道給切割成痛苦體驗?
賽道以外還有佈景,佈景也需要額外的空間
你有沒有看過splatoon或其他遊戲的穿牆BUG之類的影片?
比如說花枝的背景,其規模往往是對戰舞台的數十倍面積
為什麼要這麼大空間?
難道只是任天堂閒著沒事幹?
因為花枝會大跳躍,如果背景不造遠一點,遊戲美術會穿幫
還有所有3D遊戲都是這樣設計的不是只有任天堂
只要你領悟到了這個問題
你就知道賽道間不能作緊密連接
否則沒辦法造景
2D遊戲的背景只是一張圖
3D遊戲的背景是一整個景深空間
薩爾達的基礎速度很慢,這裡不考慮BUG的飛天術之類的
SONIC和馬車都是基礎速度很快,需要大量空間才能保證遊戲性
秒速不同,需要的空間量就不同
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 12:05:00
你是不是沒聽到一堆人抱怨賽道之間很無聊??看你的回答,就知道你根本沒看懂我說啥,才會問賽道要怎麼接的問題
作者: HappyPoyo   2026-06-19 12:17:00
原來是鍵盤製作人
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 12:23:00
看你回的東西,還是不懂我在說啥,難怪會一直跳針果然就沒看懂我說啥,我的意思是開放世界是一個整體,每個地方都要足夠好玩,所以就不能搞一個賽道一個主題,在比賽的時候可以用不同的路線去跑,而不是固定賽道,這才是開放世界的玩法,現在的馬車世界就只是把賽道用過渡區域黏在一起都2026年了,還有人不知道要做開放世界遊戲是要做好玩的開放世界遊戲,而不是把開放世界硬套IP進去??
作者: lazioliz   2026-06-19 13:19:00
造景用立體空間就能解決的東西 其實沒你講的那麼難你把所有東西鋪在平面上當然覺得空間不夠用
作者: HappyPoyo   2026-06-19 13:33:00
那位大師下禮拜就出來了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 13:39:00
這咖比大師好的一點是至少他不會一直跳針雖然他過一段時間又會發作
作者: hunman360 (hunman360)   2026-06-19 13:59:00
我是覺得有些人明顯連碰都沒碰的 就沒必要繼續講了邊境後來還有一個夏特世代 清楚其中轉變就不會鬼打牆

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