: → krousxchen: 馬車世界的問題在把賽道放進開放世界,中間隨便填充 06/19 11:08
: → krousxchen: 真正要做開放世界的馬車,應該是把整個開放世界全塞滿 06/19 11:09
: → krousxchen: 賽道,然後像曠野一樣把整個世界當遊玩區域 06/19 11:10
: → krousxchen: 這就會導致無法像以前的馬車一樣每個賽道一個主題 06/19 11:11
: → krousxchen: 一個賽道一個主題 06/19 11:11
你的想法不過是最單純的遊戲塞滿滿就好玩而已
但沒有過渡緩衝空間,全都放賽道
賽道間要如何銜接?
自由移動要如何不被太多線段賽道給切割成痛苦體驗?
賽道以外還有佈景,佈景也需要額外的空間
你有沒有看過splatoon或其他遊戲的穿牆BUG之類的影片?
比如說花枝的背景,其規模往往是對戰舞台的數十倍面積
為什麼要這麼大空間?
難道只是任天堂閒著沒事幹?
因為花枝會大跳躍,如果背景不造遠一點,遊戲美術會穿幫
還有所有3D遊戲都是這樣設計的不是只有任天堂
只要你領悟到了這個問題
你就知道賽道間不能作緊密連接
否則沒辦法造景
2D遊戲的背景只是一張圖
3D遊戲的背景是一整個景深空間
薩爾達的基礎速度很慢,這裡不考慮BUG的飛天術之類的
SONIC和馬車都是基礎速度很快,需要大量空間才能保證遊戲性
秒速不同,需要的空間量就不同