作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-06-19 00:57:06※ 引述 《Yokot0813》 之銘言:
: 而岩系目前最泛用,最強勢的依舊是從金銀就開始成為岩屬性Top1的岩崩
: 90%的命中率加上30%的畏縮,一個使用出來能讓雙方都祈禱的招式
https://i.imgur.com/ezAVDfL.png
新手路過
看了這篇文覺得很有意思
這幾天開放手機版後下載來玩
跟朋友要了化石翼龍跟列咬
https://i.imgur.com/16OHfq0.jpeg
我自己覺得應該不會再贏的很順了
寶可夢對戰真的蠻有趣的,很有效的技能不一定痛
沒有很有效的技能有時能打的超痛
屬性的克制真的很難記住全部,但是在組隊時能加減去考慮被應對的狀況
道具的使用跟評估對手陣容的狀況去做排序
坦白講,寶可夢要精很難;但遊戲性不差
原本以為打一場會很久,但其實節奏蠻不錯的
岩崩真的很賴
打不痛也能卡住你
話說小時候都是無腦輸出技
現在火神蛾沒有蝶舞一下都不捨得打
真的不知道寶可夢的buff技這麼OP
蝶舞在所有強化裡面也算是特別賴的那個,畢竟一次+3
蝶舞的平衡方式就是他只給蟲拿這季能給別人不得了*技能剋屬沒啥差啊,現在都會內建提示,大不了開個屬性表在旁邊看
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-06-19 01:36:00有效你還打不痛不是對方防禦太高就是人家有強化
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-06-19 01:39:00
蝶舞強歸強 但屬性還是限制了他的強度
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-19 01:46:00因為寶可夢的buff,debuff給的漂亮還能疊 很多遊戲不止給的很摳 還不能疊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-06-19 04:03:00蝶舞還有個點就是除了火蛾能拿到的都不是體質好的蟲
蟲的問題就是打點大多被抵抗 弱點在賽場上太熱門 大部分蟲能力值給偏差 雖然最近幾代都有默默加強蟲的招式 但大多都是給別的寶可夢在爽
作者: haseyo25 2026-06-19 09:32:00
火蛾光是屬性能扛一點火屬相對其他蟲就佔很大優勢了
作者:
theeHee (古趴)
2026-06-19 13:29:00有效不痛還有可能是給物攻角打特攻沒傷害 或是 物攻打到物防很高的敵人上