[新聞] 製作3年只賣77套!遊戲開發者嘆沒人買

作者: Alberta99170 (愛爾)   2026-06-18 22:46:29
ETtoday新聞雲
製作3年只賣77套!遊戲開發者嘆沒人買 
記者楊智仁/綜合報導
獨立遊戲《Mesoké》開發者近日在社群平台發文,坦言自己耗費 3 年時間打造的新作上市後表現遠低於預期,引發不少開發者與玩家討論。他表示,遊戲自 5 月 26 日發售至今僅售出 77 套,讓他不禁感嘆作品「徹底失敗了」。
▼製作3年只賣77套!開發者嘆遊戲沒人買。(圖/翻攝自Steam)
《Mesoké》主打飛行探索玩法,玩家將在充滿秘密、隱藏路徑與夢幻景色的天空世界中冒險,透過以動量為基礎的飛行系統收集能量,探索新的漂浮國度,並協助主角重建內心宮殿。開發者透露,儘管有實況主與試玩玩家給予正面評價,但實際銷售成績卻不理想,此外,遊戲上市前累積約 2800 份 Steam 願望清單,其中甚至有約 800 份是在發售當天新增。
貼文曝光後,不少玩家認為遊戲本身的美術風格相當出色,有玩家留言表示,「場景非常漂亮,我很喜歡這些環境設計,我會去 Steam 看看這款作品,祝你好運。」也有人認為獨立遊戲銷售往往需要時間發酵,建議開發者不要過早下定論。
不過更多玩家則將問題指向遊戲宣傳方式,有評論指出,雖然預告片展示了大量飛行與風景畫面,但幾乎看不出遊戲實際玩法,「看起來很空洞,就像一款只能飛來飛去的漂亮遊戲,沒有戰鬥、沒有製作系統,也看不出玩家到底要做什麼。」另一位玩家則表示,每次挑選遊戲時都會先看預告片,但《Mesoké》的影片無法讓人理解遊戲類型、故事背景或核心目標,因此很容易直接略過。
此外,也有已將遊戲加入願望清單的玩家出面說明,表示自己並非不打算購買,而是目前待玩的遊戲太多,因此尚未下手。另一位網友則建議開發者重新製作預告片,加入旁白說明遊戲內容與玩法,並在影片最後安排更具吸引力的亮點橋段,讓玩家能快速理解作品特色。
https://www.google.com/amp/s/game.ettoday.net/amp/amp_news.php7%3fnews_id=3184742
作者: kuninaka   2026-06-18 22:47:00
這要做三年?
作者: kasangdi   2026-06-18 22:47:00
獨立遊戲常常忽略宣發的重要性很多人真認為酒香不怕巷子深
作者: ackes   2026-06-18 22:48:00
他們也沒錢宣發吧又不是33那種"獨立"遊戲
作者: kaj1983   2026-06-18 22:50:00
一定不好玩
作者: kuninaka   2026-06-18 22:50:00
做遊戲本來就要考慮到宣發你不說就是會賣不好
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-18 22:51:00
steam每天有那麼多新遊戲
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-18 22:53:00
看完預告片 沒興趣是正常的 手遊廣告內容都比他豐富
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-06-18 22:57:00
這款260 當然不會考慮 99還差不多= =
作者: tindy (tindy)   2026-06-18 22:59:00
畫面還行 但看介紹就是在空中飛收集東西 好老的玩法以前SS好像有個遊戲就這樣
作者: kaj1983   2026-06-18 23:01:00
樓上說的是飛天幽夢嗎當初買SS有送一片正版片
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2026-06-18 23:06:00
敢上市不敢作行銷?30年前都沒這麼大膽
作者: spfy (spfy)   2026-06-18 23:06:00
我本來要推文 但PCMAN連結點進去是2011的政治新聞欸 沒問題?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-18 23:07:00
作者: dodomilk (豆豆奶)   2026-06-18 23:08:00
行銷一般要佔總成本的至少一半啊
作者: kuninaka   2026-06-18 23:10:00
因為網址被截斷了吧少了742
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-06-18 23:12:00
所以發行商跟廣告商才有他存在的價值啊,看不起或付不起的話就只能靠自己
作者: bluejark (藍夾克)   2026-06-18 23:15:00
獨立遊戲本來就這樣啊
作者: spfy (spfy)   2026-06-18 23:16:00
喔看懂了 那是流水號 跑到以前的新聞了.....
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2026-06-18 23:21:00
查了一下這家是真正的獨立開發 只有單獨一人
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-18 23:42:00
獨立遊戲也可以找發行商宣傳啊 雖然發行商也會挑遊戲就是了一年可能有幾千款上萬款新遊戲 不行銷就是死
作者: Erishcross   2026-06-18 23:46:00
這是活在20年前的作者嗎
作者: n3688 (none)   2026-06-18 23:49:00
搞情緒勒索喔,那個行業都不是這樣?創業有保成功的喔?
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2026-06-18 23:51:00
重點是好不好玩?不是你自己覺得好玩就好
作者: airbear (airbear)   2026-06-18 23:53:00
敢放試玩 敢在各大平台發宣傳 好玩不可能賣這麼少你做一款不錯的遊戲 在c洽發文可能都不止77人買了 ==
作者: abd86731 (HSEric)   2026-06-19 00:21:00
以為那些請人工商廣告的廠商都是盤子嗎
作者: pansquarl (squarl)   2026-06-19 00:22:00
有本事是玩家掏錢求你賣。沒本事才會輪到上來靠北
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2026-06-19 00:36:00
我倒覺得台灣YTer就很會這樣情勒wwww,不管拍什麼鬼東西都超級留言抖內流量,一直說你們的讚不用錢,但你們的影片就算免費的也不屑給你們自己吃喝玩樂的紀錄還想賺第2手,真的好會算
作者: generic (generic)   2026-06-19 01:01:00
上次另一個獨立製作者是賣得不錯PO文後上新聞 實力問題
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-06-19 01:39:00
看了gameplay影片 感覺就像其他遊戲裡Bonus關卡的程度
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-19 02:05:00
如果製作三年 結果人家用AI做一個月成品更好的話那也沒辦法
作者: ilove640 (子夜)   2026-06-19 02:42:00
這類型本來就比較小眾 你又沒宣傳
作者: syldsk (Iluvia)   2026-06-19 08:00:00
這得參加個比賽才有曝光度吧
作者: Georgeliu (開始混日子)   2026-06-19 08:53:00
看完了預告片,遊戲就是當個飛鼠人飛來飛去收集東西,這玩法本身就很小眾了,再搭配這個美術與音樂,讓人搞不懂他想賣給誰?
作者: hankiwi (_han_)   2026-06-19 10:27:00
現在流行賣不好先檢討消費者就對了?
作者: egg781 (喵吉)   2026-06-19 11:35:00
J啥小?氣宗模擬器????這種心靈雞湯催眠遊戲放手遊吧你

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