[中國] 研究證實任天堂健身環大冒險改善憂鬱症

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-06-18 21:42:31
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遊戲真的能防病!中國研究證實任天堂《健身環大冒險》改善憂鬱症狀避免重症風險
2019 年由任天堂推出的《健身環大冒險》上市後廣獲玩家們好評,也能搭配專屬健身環
控制器,讓許多玩家們在家玩遊戲時也能同時運動,兼顧健康。而現在《健身環大冒險》
又被發現效用遠不止於此了,根據中國團隊的研究,《健身環大冒險》竟能被證明,能顯
著改善亞臨床憂鬱成人憂鬱症狀,避免重度憂鬱風險,並且相比傳統體育項目更能激勵受
試者維持運動習慣的動機。
其實,運動習慣能改善憂鬱症狀早已被許多研究證明了,而這次中國研究團隊主要有興趣
的是,「運動結合遊戲之後是否仍然有用?」,論文就指出,「透過目標導向任務、及時
反饋獎勵機制等遊戲機制,體感運動遊戲或許是有望能提高運動樂趣、積極度、動機的做
法,也帶來治療益處」,因此這次就找了 84 名受試者來進行實驗,希望能藉此評估任天
堂 Switch 的體感運動遊戲《健身環大冒險》對亞臨床憂鬱成年人的症狀、焦慮與睡眠品
質的影響。
而根據研究論文,在完成為期 8 週的實驗,讓實驗組每個禮拜玩 2~3 次,每次大約一小
時的《健身環大冒險》後,許多實驗組的參與者就透過標準量表評估,發現相比不玩遊戲
的對照組顯著改善了症狀,後續也持續追蹤 2 個月,許多參與者都表示遊戲的故事新穎
、多樣化激發了好奇心,也帶來成就感。
此外健身環的即時回饋也讓他們更沉浸,也更會要求自己的動作,提高安全性與運動效果
,並且遊戲內的積分排名也能讓他們與同伴間互相競爭,促進社交連結,因此也能緩解負
面情緒、增加自我認同,也因為運動促進新陳代謝、睡眠與食慾,因此提高了他們的生活
品質。
綜上所述,研究團隊也總結,《健身環大冒險》的核心遊戲元素提升了玩家的沉浸感、投
入程度,也激發大家的動機與堅持,結合運動能改善成人憂鬱症症狀的特性,這類體感遊
戲未來或許也能被用在憂鬱症預防上,避免已經有症狀的人們進一步惡化成嚴重憂鬱症。
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-18 21:44:00
不就運動提升血清素
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-18 21:44:00
查了一下有得到版號,看來這研究沒違法
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-18 21:44:00
有成就感 能運動 還有大肌肌猛男陪你 沒有憂鬱的理由
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-06-18 21:47:00
可是ns2還要另外去拔ns1手把來用(就變懶了
作者: HJC6666 (帕修)   2026-06-18 21:47:00
運動可以降低憂鬱症的研究有人做了
作者: jring26 (欣)   2026-06-18 21:50:00
中國研究也在騙經費了?
作者: haseyo25   2026-06-18 21:50:00
運動就行了,只是單純運動很無聊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-18 21:50:00
運動+成績回饋 就最直接的快樂
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-06-18 21:59:00
Fanza跟Dlsite沒辦法改善憂鬱症嗎? QQ
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-06-18 22:28:00
運動本來就能抗憂鬱阿 光是累到在那邊喘 就沒心思亂想了吧
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2026-06-19 09:19:00
不是累 是因為運動會提高腦內啡分泌 如果專注運動到進入心流狀態還會再提高

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