MotionBricks:讓遊戲角色「自己會想怎麼動」的 AI 技術
你有沒有玩過遊戲,覺得角色動作超僵硬?跑步永遠只有一種姿勢、轉彎很機械、撿東西
還要切換不同動畫?傳統遊戲開發為了做出自然動作,得花大量時間錄動作、剪片段、再
用狀態機把這些片段串起來,非常辛苦。
現在,NVIDIA 推出了一項叫 MotionBricks 的新技術,簡單來說,它就像給遊戲角色裝
上一個「動作大腦」,讓角色能即時、自己生成自然又多變的動作。
它到底有多厲害?
一個模型搞定一切:這個 AI 模型在超過 35 萬個高品質動作上訓練過,學會了非常多種
動作技能(走路、跑步、跳躍、互動物件、受傷跛行、僵屍走路……)。
超即時:在電腦上可以跑到每秒 15,000 幀(FPS),延遲只有 2 毫秒,遠遠超過遊戲需
要的 60 或 120 FPS。完全可以在遊戲裡「邊玩邊生成」動作。
不用再準備一大堆預錄動作:傳統做法要準備上百上千個動作片段,還要辛苦處理轉場。
MotionBricks 幾乎可以省掉這些工作。
最酷的「Smart Primitives」(智慧積木)
開發者不用寫複雜的程式碼,只要像堆樂高一樣給它簡單指令就行:
Smart Locomotion:告訴它「用僵屍風格走路、速度加快一點、往左轉」,它就會自然地
生成動作,還會自動調整平衡和腳步。
Smart Objects:想讓角色撿劍、坐下、跳過椅子?只要給它幾個目標位置(例如手要碰
到哪裡),它就會自動做出接近、抓住、移動的完整動作,而且每次都會有些自然的小變
化,不會每次都一樣死板。
這些動作都是即時生成的,沒有預先錄好的片段,也不用複雜的狀態機切來切去。
可以用在哪裡?
遊戲開發:尤其適合 Unreal Engine 5。獨立開發者或中小團隊,以後不用花大錢請動畫
師和程式師,就能做出非常靈活、自然的角色動作。
機器人:已經用在人形機器人上,讓機器人動作更像真人。
電影與虛擬角色:也能加速前期動作生成。
為什麼大家最近在討論?
這項技術其實在 4 月就釋出論文了,最近因為正式被 SIGGRAPH 2026(電腦圖學頂級會
議)接受,加上官方釋出超炫的即時 demo 影片,才突然在網路上爆紅。大家看完 demo
都驚呼:「這根本是動畫管線的革命!」
一句話總結:
MotionBricks 讓「動作」從「死板的預錄檔案」變成「活的 AI 智慧」,大大降低遊戲
開發難度,同時讓角色動作變得更豐富、更自然。這項技術目前還在預覽階段,但已經開
放部分程式碼給開發者測試。未來如果普及,遊戲裡的角色可能會變得像真人一樣會「隨
機應變」,不再是重複的機器人了!