作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-18 08:59:02https://www.facebook.com/share/1CPuF4vT2x/
UNREAL 6 預計 2027 登場
主要變革:
1. 底層語言改為 Verse
2. 將整合 Claude & Gemini 等 AI 工具
3. 內建根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像工具
4. 針對服務型遊戲最佳化
5. 過渡期先推出 Unreal 5.8 頂著先
現在就可以了吧,在工作的人,現在有不用 AI的嗎?
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-18 09:01:00就只是為了滿足玩家觀點集體說謊而已
作者: kasangdi 2026-06-18 09:02:00
只是整合mcp,印象這unity 插件已經有了
作者:
sezna (sezna)
2026-06-18 09:03:00現在碼農全在用AI,只是掩耳盜鈴
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-18 09:09:00
越來越肥大? 以後只有5090以上才跑的動?
雖說如此 玩家最直觀的感受ai還是跟美術特色有關吧其他工作流相對難馬上發現
但如果美術相關的東西都這樣整合就很容易有那種slop感
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-18 09:13:00
還要搞服務型喔==
作者: smch (打哈哈) 2026-06-18 09:16:00
看起來大多是改開發工具功能而已
我用遊戲引擎就是為了要節省資源 結果現在引擎本身就快跑不動了是要怎樣 史威尼公威啊 不要只會嗆G胖
作者:
iam0718 (999)
2026-06-18 09:22:00看那個搞樂團的朋友說 AI音樂都慢慢有人愛了 普通人根本分不出來
作者:
ataky (七元)
2026-06-18 09:23:00以後做遊戲更簡單了 跑遊戲更困難了
話說用UE5做的知名單機好像沒幾款,UE6會不會更少
作者:
guogu 2026-06-18 09:24:00以後用UE6做的遊戲都沒靈魂了
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2026-06-18 09:25:00反AI仔現在都沒聲量了 好無聊啊,想看他們無能狂怒
昨天大韓雙金訪談有說,玩家會支持你做的遊戲是因為要品嚐遊戲製作組的痛苦,如果製作組做遊戲太輕鬆玩家反而不愛
作者:
iam0718 (999)
2026-06-18 09:29:00老兄說的也太誇張 XD
它做出來的遊戲大概顯卡不到50系直接變PS1方塊人
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-18 09:38:00
以後會有遊戲說我們用UE6上不了PS6 Steammachine嗎
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2026-06-18 10:09:00EGS現在是只剩49能拿上檯面了嗎?
作者:
louner (louner)
2026-06-18 10:09:00原來是指開發上整合而不是用AI渲染之類的
作者: HappyPoyo 2026-06-18 10:17:00
記得任天堂的耀西就是用UE5做的
作者: hayate65536 2026-06-18 10:36:00
要更卡了
現在很多復刻都用UE5做啦,MGS DELTA,忍外2黑之章,真32RM都是
看了一下verse 抄go又抄js 有夠醜 寫c++的能接受?