作者:
takase (............)
2026-06-17 16:27:18※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/
: 也難怪微軟會把Compulsion Games給蛋雕
: 另外還有天外世界2:開發&行銷預算=1億美元
: 但銷量→100萬
: 再加上Avowed表現也很難看
: 黑曜石是不是瑟瑟發抖?
黑曜石被微軟買走後,真的是一言難盡
不管是宣誓還是天外世界,感覺上都被強硬的做成了
第一人稱,著重動作 & 射擊 成分的RPG
但O社自身的一貫強項:敘事,反而被這些趕著上架的量產模式下給抹滅了
射擊、動作手感好了,結果玩家最看重的劇情深度、任務分歧被取消
CRPG老傳統的角色building也被大大簡化
不要說吸引新粉絲了,連留住老粉絲都很吃力
天外世界先不說
個人實在很懷疑宣誓那個臉上長花長香菇的賣相,能吸引到多少新粉絲
連老粉絲如我,都還是因為永恆之柱的情懷去買單
然後現在微軟也買了Bethesda,這可是正牌Skrim製作團隊
實在很懷疑O社現在這樣的路線還能走多遠
不過O社對自家老遊戲永恆之柱系列還是很有誠意的
雖然大部分老玩家應該都懶得重玩
但最近POE1、2免費新增的回合制模式,是真的有認真製作.....
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:33:00大公司摧毀小廠BE LIKE
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-17 16:39:00
不太理解為啥被大公司收購後產出反而變成一坨 大公司更會刁績效吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:40:00大公司的決策者不一定玩遊戲啊黑曜石原本的作品本來在現今就不算很主流
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-17 16:41:00天外2的問題是整個故事跟台詞撰寫比一代無趣太多了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:41:00就像極樂迪斯可把主創趕走後最近又出了一款外皮很像的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-17 16:42:00既不冒犯也不有趣 你打槍體驗也指是提升到了還算能玩但原本最出彩的地方沒了 整體就很平庸
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:42:00你也不知道團隊的靈魂人物還在不在像是如果一個團隊劇情很好,但是寫手都換光光名義上還是掛著同個製作組的名號
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-17 16:43:00迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神續作"吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:43:00更甚者像是特休斯之船,所有人都換光光了你也不知道小廠被收購後就蠻容易發生這種事的
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cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-17 16:44:00ZA/UM自己剛出的那款間諜題材的還沒玩 但聽說文本品質還是跟迪斯科有差距閱讀樂趣沒有迪斯科好
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takase (............)
2026-06-17 16:49:00嗚,Chris Avellone的確十年前就離開黑曜石了
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x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 16:50:00那款間諜新作我聽到的也是差不多
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BOARAY (RAY)
2026-06-17 17:00:00原來黑鑰匙也是被微軟收喔 因為微軟收完第一步會先砍一波才開始搞 搞的爛再砍一波
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x2159679 ((● ω ●))
2026-06-17 17:02:00舉個例子就是鳥熊工作室被收購,然後兩人都被換掉但是名面上鳥熊工作室這個ip還存在著
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2026-06-17 17:57:00
收購以後也只有隱跡漸見是敘事型遊戲吧