[閒聊] 聯動遊戲劇情的比例該如何調配?

作者: Harvesthu (小富)   2026-06-16 19:40:09
跟朋友聊起鳴潮和邊緣行者的聯動
原本以為他會和我一樣給的評價很高
我的評價是邊緣行者續集(褒義)
沒想到他的評價是邊緣行者續集(貶義)
我蠻意外的
想說劇情有什麼問題嗎
他覺得邊緣行者部分的戲份太多了
影響到本家遊戲劇情的推進和塑造
本家遊戲為別的作品服務
就是喧賓奪主
但我就覺得奇怪了
本家遊戲劇情的推進隨時都可以做
每個聯動可能就只有一次機會
為什麼不能讓聯動方的比例多一點呢?
所以聯動遊戲劇情的比例通常該如何調配?
作者: DarkKnight (.....)   2026-06-16 19:41:00
很主觀
作者: a204a218 (Hank)   2026-06-16 19:42:00
沒標準啊,就看你喜不喜歡連動作品,喜歡的作品當然覺得越多越好,沒興趣的作品就會覺得喧賓奪主
作者: melzard (如理實見)   2026-06-16 19:42:00
他的想法很重要嗎有人喜歡有人不喜歡 你也不用在意他怎麼想而且比例說高是多高 才3小時不到的內容和校長劇情差不多也不是整個版本都連動
作者: Harvesthu (小富)   2026-06-16 19:44:00
不是很在意他的想法 只是在思考怎麼調比例 才會最多人買單
作者: DarkKnight (.....)   2026-06-16 19:44:00
如果是聯到喜歡的作品 就9:1
作者: jerrytwtp (JERRY)   2026-06-16 19:44:00
就不感興趣哪有什麼比不比例,哪來那麼多人喜歡2077,也就拿來吹吹歐美擴圈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 19:45:00
都可以 只要做得好的話
作者: fff417 (天璇)   2026-06-16 19:46:00
多不多人買單應該不是看比例 單純看作品知名度而已==
作者: jamber (安博)   2026-06-16 19:46:00
你要看你遊戲客群是怎樣才會知道要多少比例,還有該連動作品在這個遊戲的接受度如何,還有你連動目的是什麼,拉新 還是給舊玩家新鮮感
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-16 19:49:00
阿????
作者: darkestnight (GG)   2026-06-16 19:50:00
都已經是連動還要管什麼本家劇情推進 就不是主線
作者: yamis   2026-06-16 19:50:00
2077動畫沒看過也沒玩過本傳遊戲,我覺得整體還行,該講的都講了,氛圍也有到。硬要說的話,網路上把夜城放進遊戲這事誇大了,當初我還以為能逛大地圖
作者: Xincha (岩鹽)   2026-06-16 19:51:00
沒標準答案 但鳴3.4還是有校長主線 所以我覺得連動戲份多沒差
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-16 19:51:00
不是 連動本來就是要給對方秀的獨立劇情 是要怎麼影響本家
作者: Argo97096   2026-06-16 19:56:00
都已經說是連動了應該不難理解連動內容一定會比較多吧
作者: sonety (?)   2026-06-16 20:00:00
神他媽影響本家推進 這區域半年收尾 也預告了下個地區 影響在哪 他認真的?
作者: ilovelurofan   2026-06-16 20:11:00
聯動做的好可以吸引更多新玩家啊
作者: nama53 (nama53)   2026-06-16 20:12:00
不喜歡出男角時都有兩種想法了,省錢的錢包休養時間/佔用一期卡池的浪費時間。至於聯動劇情究竟能推進多少主線我持懷疑態度
作者: cjy1201   2026-06-16 20:58:00
沒標準 不過這個本來就拉人用的只在乎本家的確實無感
作者: Sirasawa (白澤)   2026-06-17 04:16:00
印象這是對面學長爆的典吧,看破不說破(

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