Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-06-16 18:42:39
那就加起來除以二阿
雖然是即時回合制
但一回合的思考時間有30分鐘
一樣會跑條(行動值),但那一條跑完大概要30分鐘
時間內你下了決定就可以直接開始行動
這樣每回合不但有充足的思考時間,敵方一樣會帶來行動值的壓力
這樣就1+1再/2了阿!
對吧?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:43:00
半回合制就世代證明最糟的設計
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-16 18:44:00
半回合制就是把兩邊的缺點融合
作者: roson00 (希風)   2026-06-16 18:48:00
自走棋!?
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-16 18:48:00
想到那個即時制大富翁
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-06-16 18:52:00
兩邊不討好吧,想慢棋的被催,想快棋的嫌麻煩或輸入複雜畢竟半即時制的解答等於是「有輸入時間壓力的回合制」
作者: lazioliz   2026-06-16 18:56:00
那不就西洋棋嗎
作者: KyHZ56   2026-06-16 18:57:00
半即時不差吧 只要進入選擇指令的狀態 敵人就凍結了啊
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-06-16 18:58:00
像p社或是全戰那種半即時制就很不錯啦
作者: KyHZ56   2026-06-16 18:58:00
最爛的是自己在選指令 敵人還可以繼續動的那種
作者: lisoukou (不良牛)   2026-06-16 19:02:00
樓上是在臭ATB系統嗎XD
作者: CJDame   2026-06-16 19:05:00
我很愛P社那種可暫停即時 但超討厭限時間的半回合制
作者: StarTouching (撫星)   2026-06-16 19:06:00
FF7改成完全下指令 進入指令第二層暫停我覺得可能就不錯你不下指令角色就用很笨的AI在基礎行動
作者: room1301 (新井輝)   2026-06-16 19:39:00
當年新絕代雙驕二直接全做,回合半回合即時給你自己選

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