那就加起來除以二阿
雖然是即時回合制
但一回合的思考時間有30分鐘
一樣會跑條(行動值),但那一條跑完大概要30分鐘
時間內你下了決定就可以直接開始行動
這樣每回合不但有充足的思考時間,敵方一樣會帶來行動值的壓力
這樣就1+1再/2了阿!
對吧?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-06-16 18:44:00半回合制就是把兩邊的缺點融合
作者: roson00 (希風) 2026-06-16 18:48:00
自走棋!?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-06-16 18:52:00兩邊不討好吧,想慢棋的被催,想快棋的嫌麻煩或輸入複雜畢竟半即時制的解答等於是「有輸入時間壓力的回合制」
作者: KyHZ56 2026-06-16 18:57:00
半即時不差吧 只要進入選擇指令的狀態 敵人就凍結了啊
作者: KyHZ56 2026-06-16 18:58:00
最爛的是自己在選指令 敵人還可以繼續動的那種
作者: CJDame 2026-06-16 19:05:00
我很愛P社那種可暫停即時 但超討厭限時間的半回合制
FF7改成完全下指令 進入指令第二層暫停我覺得可能就不錯你不下指令角色就用很笨的AI在基礎行動
當年新絕代雙驕二直接全做,回合半回合即時給你自己選