當初絕區零走格子割裂感嚴重
直接大刀一揮 什麼也不剩
終末地的基建 有可能同樣處理嗎?
還是說 基建割裂感沒有走格子嚴重
是可以整合進戰鬥的 比如塔防 只是還沒試出來
PS: 建設類遊戲 比較喜歡工人物語那種
終末地這種 太像工業工程了 :(
作者:
serding (累緊地們)
2026-06-16 14:23:00它有個完美的模板可以仿效啊 Factorio
作者:
guogu 2026-06-16 14:24:00基建大概就維持這樣吧 特色不可能砍
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:25:00覺得沒有
ZZZ主玩法還是能撐住阿 終的戰鬥不太行 逛地圖也...
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-16 14:26:00騙你的如果能隨身召喚軍火他還要賺賣角色的錢嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:27:00基建就是割裂,可以說把基建直接粗暴得拿掉也不影響遊戲
Factorio一部分樂趣來自於蓋超級大又井然有序的產線
zzz主要還是戰鬥走格子算輔助 終末真的要砍基建會動很大
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-16 14:28:00ZZZ可以打架 終末的打架你覺得好玩嘛
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:29:00走格子會出現問題,我覺得根本原因是讀取速度
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-16 14:29:00走格子會出問題 讀取速度+斷法的問題最大現在純走格的模式也不是沒有 啊就沒人玩
從現在開始,技力回復速度乘二,閃反給技力,終的戰鬥就好玩了
拿絕區0來舉例的話 那你該擔心他們改出一個更爛的東西
作者: cjy1201 2026-06-16 14:30:00
如果可以做成td 那有 要不然我覺得比zzz還爛
走格子砍了主線是用邦豆人取代 基建砍了1.0那堆集成
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-16 14:31:00反正我覺得問題是這東西沒啥用,功能性非常的單一一眼到頭,所以後面複雜化結果回報還是那樣自然接受度會越來越低
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:31:00使命這種東西,不就是劇情演一下就好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:32:00不塔防會顯得基建很雞肋,但塔防又可能更糟糕
走格子頂多就繩匠作用和空洞的表現會出問題 雖然一刀砍很傷 但至少他還有個打架兜底 話說我覺得空洞應該挺適合用異環的異像空間來表演 不過事到如今應該也沒辦法跟著學 終沒有基建就像異沒有都市生活一樣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:33:00畢竟從基地少數幾場戰鬥來看,好像真的不好玩
真的要砍就是 佩莉卡大手一揮 把那些機器和管線全變出來 但我覺得畫面會很奇怪 XD
沒有變出那些機器 那1.0那些地圖到處都是機器 後面看不到也很詭異
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-06-16 14:34:00
我感覺給基建一個佩莉卡代理功能就行 不想蓋的讓佩莉卡幫你蓋 想自己蓋的可以自己蓋 不然我1.1後就沒蓋過基建了 版本拖越多越懶
這樣變成阿管站在那邊好像很多餘了 就像1.2小佩直接空投滑索還不用接電一樣 阿管真像個咕咕嘎嘎了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:35:00改版就抄藍圖貼上的東西,跟劇情過了直接全蓋好有差嗎
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-06-16 14:35:00
真的直接全砍掉改成一般合成台一定會有人反彈的 雖然我覺得終末地最大的問題一直都不是基建
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:35:00絕是主軸動作打架很爽 被走格子干擾才煩 1+1<2才被砍
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:36:00劇情過了就讓佩莉卡大手一揮建好,終末地又拯救一個國家
基建問題比較像是把產能問題怪到他頭上吧 雖然不好說是
作者: hazeimpact (haze) 2026-06-16 14:36:00
不知道該怎麼吐槽了……
不然就是特產拿掉 管管新增隨身砲塔 彈藥源自於基建產
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:36:00終把基建整個卡進遊戲內了 養成跟劇情全綁死死的分不開
我覺得終末地除了模組和方舟ip 現在全部都是問題或大或小的問題 全方位的問題
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-16 14:36:00
武陵大概就這樣了 要大改基建玩法可能要下個大版本了雖然我很懷疑鷹角的產能有辦法大改嗎==
基建我都自己拉覺得還行 但他想要拉新還是要面對這問題==
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-06-16 14:37:00
藍圖也要自己牽電線暗管打水礦區 可不是什麼複製貼
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:37:00基建開局玩是真的算有趣 問題是後面被看破手腳了講過N次了 起始資源被卡 終端調度券可換物被卡 卡頭卡尾
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:38:00絕區零改走格子的影響大到兩個版本,現在3.0才算真的開始
其他遊戲拉新 人家只要過主線就好 終末地你還要蓋工廠 蓋一大堆
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:38:00那再愛玩都是被卡在中間玩不爽
絕砍掉格子迷茫到3版,而且基建好玩基建還有最終合約杯
下個版本如果開氣體 我感覺就是水和礦的另一種變體也變不出什麼花樣
看營運到底想怎樣 往大眾走就得想想 小眾那就這樣吧 但擴圈開服就狂打廣告了應該是不用了==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:40:00終後面被拉新的 連藍圖都不好抄了 討論區幾乎都只剩畢業
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:40:00開氣體不就再多一道氣管而已,哪有差別
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-06-16 14:41:00
基建蓋完也就那樣 換點溢出的券 也不能當FO4 MC的家來住
不過基建一開始拉電線確實有給終末地帶來討論度和在線率 問題是他接著3個版本都是同一套換湯不換藥調度券弄到比金圓券還不如 還肯抄藍圖的都算在死撐
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-06-16 14:41:00
沒有正向回饋的東西 是無法換成多巴胺的
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-16 14:42:00基建就1.0剛開前三天好玩而已,本來捏著2井石頭捨不得棄
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:43:00反正終1.0 我是會推薦的 好玩基建 常駐抽一百多抽 勞動
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-16 14:43:00今天也是看破刪了,等到1.3什麼都沒改懶得等了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:43:00結果最好玩就真的是谷地
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-16 14:43:00
50級以前最好玩
作者: andrew811212 (Andrew) 2026-06-16 14:43:00
先讓我把抽的角色能當帕魯用吧(x
當大貓哥為了賺錢而把終末地做成抽卡遊戲時他不肯讓基建系統跟抽卡遊戲主軸的「角色」產生更多關聯就註定會讓基建成為一個違和感很強的系統更別說還加了可以鋪設的範圍等限制簡單來說除非鷹角肯讓利,讓基建能搓出有用的武器或是沿用祖法能搓抽卡資源不然沒啥救啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:44:00反正我目前是看完合約 沒起色之後有單機想玩就斬殺了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:44:00當時都猜大蔥下一版是小蔥,我還先課了在等
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-06-16 14:45:00comfyui拉流程圖都比endfield拉產線有趣
作者:
guogu 2026-06-16 14:45:00別說鋪設範圍 在範圍內還有白癡512/512
他現在拿出鳴絕開服那態度開始改 那還有救 再多拖幾個月 人真的就要跑光了
哪來的雲仔 絕走格子是符合世界觀的又不割裂 是走格子不好玩
作者: cjy1201 2026-06-16 14:46:00
也不用大改吧 至少給的回饋高一點 要不然就把他的戰鬥變得好玩一點
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:46:00也別怪別人去玩異環 人家1.0~1.1給的改良動作可多了
或者起碼像異環這樣 雖然bug一堆 但有積極回覆玩家
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-16 14:47:00我玩戴森球也是蓋100多小時就膩了啊 前幾天好玩根本無法代表能做為一個長期運營遊戲的核心玩法
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:47:001.0問卷連發問了一堆大家都知道的問題 1.3了改善了啥?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:47:00終末地的問題就是有太多了想法,其實答案一直都很簡單
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:48:00照抄原神就好,只要改進幾個原神的缺點就能賣錢
沒有吧 活的不滋潤吧 只看ios榜的話 看隔壁有拍影片說不是搞到什麼全球飛榜?
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-06-16 14:48:00不一樣的定位吧 走格是用來省演出成本的 不是必須的玩法
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-16 14:49:00體力減半強制不能用券 => 耗體力再送你體力跟券
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:49:00只看iOS榜的話 新池高峰有點畫面而已 海外跟月卡線拉暴
要改的前提是真的要完蛋 但我覺得是不會改== 大概就接受地留下 不能接受的離開
鷹角的聽勸需要以年為單位不過沒問題!鷹角還有最強的社群!你區區米哈遊庫洛完美散爆能在手遊瓜蓋6000多樓嗎!
以手遊來說算滋潤了,不夠打流水戰這種沒意義的輿論而已
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-16 14:50:00絕區零應該在成績比終末地還好的時候就開始改了吧
給他們去煩惱 我就每天每日5分鐘 等後面新角色 哪天忘記登入了就算了
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-16 14:50:00鷹角不會改的拉 不是都說絕就是太聽話亂改所以改壞嗎 哈
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:50:00比起iOS榜 留存率比較危險 各大有數據的PC平台 遊玩人數
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:51:00都是對半砍再對半砍以下 才半年
可是跑去看巴哈 雖然這只能一定程度代表台灣熱門與否 現在終末地比公連檔案還低耶
只看一池ios瞎改才慘,終還有一檔遊戲幣能換的月卡
作者:
CPULE (溫眠)
2026-06-16 14:52:00雖然絕被笑很慘 但他的戰鬥反饋二遊也是前段班吧
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了) 2026-06-16 14:52:00
賣色沒有 賣戰鬥沒有 賣玩法沒有 賣風景沒有
認真說的話,要說滋不滋潤那鐵定是滋潤的二遊基本上就是暴利
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:52:00絕的問題是沒認清自己是崩壞4
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-16 14:52:00每個版本除了新角色之外根本沒內容,巴哈熱度怎麼能上得去
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:53:00但絕的優點或者說米哈油的優點是知道自己是在賣角色
我..我在等小蔥或鈴蘭再旅 而且合成玉還挺多的 不然我也溜了
作者:
emptie ([ ])
2026-06-16 14:53:00做成跟米家三件一模一樣那幹嘛不玩米家的遊戲就好了?有一部分玩家留下來是因為它跟其他遊戲有點區別啊……
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-16 14:53:00他如果還要保持這個基建功能,那我覺得最起碼下個大區最好要改成一版可以寫完一個據點的基建作業
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-06-16 14:53:00羅傑這個版本還有工商 應該滿滋潤的啦聽JB說羅傑一檔工商50~60萬台幣
黑阿 就遊戲還挺一無是處的吧 最好玩的就是上網罵這遊戲==
作者: tn1983 2026-06-16 14:53:00
不是 這個割了就剩下便秘一樣的戰鬥了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:54:00改一下就是區別了,動作原神和都市原神不都活得很好
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-16 14:54:00谷地可以分區解鎖是因為一版就能開完,資源不足科技卡住是你自己的進度問題
但基建一次開完 他後面就沒東西開了 他很明顯就是想把基建當版本內容之一 只是他現在搞砸了 版本內容大家都藍圖拍一下直接畢業
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-16 14:55:00武陵主打一個寸止,爛完了
作者: apple3924 2026-06-16 14:55:00
如果要看巴哈,這樣神魔在棕2上面欸。
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了) 2026-06-16 14:55:00
論壇P這遊是最好玩的 而且不用玩遊戲
作者: tn1983 2026-06-16 14:55:00
除非他意願把戰鬥的一些難受點改方便 不然別亂割
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:56:00所以才說不如佩麗卡揮揮手直接全蓋好就算了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:56:00沒人擔心他死活阿 只是還再罵的多半已經玩半年了
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了) 2026-06-16 14:56:00
沒產能還希望改東西
沒有啦 巴哈也只是大概參考而已 只是我覺得終末地這種規模的手遊不應將開沒多久跌成這樣
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-06-16 14:56:00
神魔在粽2上哪裡奇怪了 玩神魔的應該超過粽2十倍以上有吧 粽2也不是什麼有遊戲性的遊戲啊
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-06-16 14:56:00畢業藍圖有地區等級限制,亂抄只是搞到缺東缺西
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:57:00會罵的都是還有期待,沒期待的連這帖都不會進吧
只是開服前真的各方期待拉滿 開服也是工商各領域都發 跟現在相比還是差距很大
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-16 14:57:00之前不是整天洗ai咕嘎文嗎 現在連ai都沒東西洗
作者:
sonety (?)
2026-06-16 14:58:00巴哈甚至偶爾會有一些感覺很像工讀生發的文==
絕也被嫌長草沒東西到最後不喜歡的內容都是要被罵沒內容
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 14:59:00不太可能吧,怎麼可能這麼蠢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 14:59:00中國那邊有人在做獵奇的咕嘎 有些AI網站禁止製作而已
我自己反而覺得,終末地應該要砍掉的是他這白癡戰鬥基建應該重新檢視怎樣才會好玩,不要淪為合成台
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 15:00:00他們就回去做Doro 菲比揪比而已 還有新參戰弗糯糯
我還在玩還是吊著他有基建不然早就閃了就看他到底想怎樣改
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 15:01:00戰鬥就是等合約阿 看官方這幾天新片可是非常自信喔
戰鬥要改短時間太難 但可以讓玩家打爽一點 例如技力變成四格初時三格 普攻也能回一點技力 我覺得體驗就會好不少 可他不改
作者:
guogu 2026-06-16 15:01:00AI咕嘎因為有人拿去做獵奇 所以那個形象被ban 聽說是這樣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 15:02:00合約跟零號空洞有什麼差,絕區零戰鬥更強都被嫌到死
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 15:02:00部分AI平台禁止而已 要生一定還有的地方能生 甚至自架
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-16 15:02:00
相信1.4前瞻就會有往後優化的大餅
危機合約也不知哪裡來的謎之自信 這東西原神鳴潮絕區都弄過類似的 但也沒掀起什麼波浪 三個前輩都嘗試過 你會比較強? 你還弱戰鬥耶
加詞條的戰鬥 我是不覺得能變出什麼 絕區也是改好幾版才勉強沒人罵
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-16 15:03:00走在跟絕一樣的道路 1.4再次開服 2.0就會好起來的
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-06-16 15:04:00基建就硬塞的 抽角色的遊戲塞這個就沒意義
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-16 15:06:00
有基建但沒有家園系統也很迷
而且按照方舟的記憶,會不會是什麼技力速度減少n%、禁止迴避、禁止奧義、連繫條速度下降、怪物攻擊/防禦/血量增加、我方血量/防禦/攻擊下降、怪物需用xx擊破弱點、怪物發狂機制增加。能不能超越我的想像力一點
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-16 15:07:00
家園讓我蓋東西啊
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-16 15:07:00哪個休閒玩家不想一開合約就把詞條選滿凹極限出分阿
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了) 2026-06-16 15:08:00
想得出100種改善 問就是沒產能做
危機高分感覺會跟90秒競速定位相同 就看人表演用的 大多人還是拿拿獎勵
雖說繪師集團最痛恨AI但鷹角這個繪師集團可是把包括用AI跟其他繪師大雷都踩了個遍
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-06-16 15:09:00不可能砍啊,他基建就是複雜化的素材合成台,砍掉那你素材怎麼來
作者: cjy1201 2026-06-16 15:11:00
AI估嘎是被平台禁 因為被檢舉虐待動物除了b站其他平台還是有
有沒有可能,罵的很多都是有玩的,沒玩的能講出這麼多東西嗎?還是現在也要po帳號證明自己才能罵終末地了
沒玩硬要黑的只會像我一樣被大家打臉而已真的能罵出東西的都是有認真玩的吼
從萬眾矚目做到現在毫無期待,高冷YJ行動表態只在兇狠凱蒂事件時開個小號道歉
作者: tn1983 2026-06-16 15:13:00
反而是基建對於整體太割裂 把用處變多功能加強吧
還有人討論代表大家還在 或至少退坑沒多久 沒人討論就是降到二重那檔了
作者: tn1983 2026-06-16 15:14:00
我是真不覺得沒基建光靠這戰鬥能夠留人的
看到凱蒂時用小帳道歉我真的笑到肚子痛方舟一些好的不沿用到終末地偏偏就延續這個傳統頑子再旅者wwwww
我是原本真的挺期待的啦 也算方舟老博士 拿到三測資格還給他寫了一堆問卷 板上發三篇封測文 結果玩到1.3連續廢了3個版本...
不然就多出一點大地圖互動吧 除了滑索也可以出個跳台
鷹角最大的問題是沒照對的組隊和招式按,很容易就變成沒條放技能,變成只能在那邊普攻,然後他又把普攻簡化你只要一直按著右鍵,變成更沒啥事
沒有基建這遊戲就完全沒有特點了,戰鬥也不是說很出色
那個普攻要手按也很莫名其妙,我記得最早的版本是不用的,只要專注閃避就行。不知道聽了那個傻逼的建議變成要自己按。該改的不改改了最爛的普攻你要當MMO的自動施放那就好好的自動施放,硬是主控要下去按。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-16 15:22:00不好的東西就該整個砍掉 像妮姬的地面模式也是堅持了一段時間 最後壓倒性負評才整個砍掉 SU最正確的決定==
作者:
owen91 (路人)
2026-06-16 15:24:00走格子只是嘗試,基建是祖制不能動
問題是他還沒把這個不好玩xb模式抄全 他只抄了一半
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-06-16 15:28:00感覺戰鬥想做出差異化 結果只剩下差 如果再把基建拿掉真沒東西玩了 不過基建認真玩對於上班族或還有其他遊戲要玩的人來說太花時間 結果就是直接抄藍圖然後長草
作者: kasim15 2026-06-16 15:28:00
差超多 絕區走格子問題是看不到抽到的角色 而它的特色戰鬥也變得割裂 別再招魂了 當初就沒人喜歡 真當他們傻了
作者:
emptie ([ ])
2026-06-16 15:28:00本來二測的時候終的戰鬥系統動作成分還更低(但或許本身在邏輯上是比現在這套合理的,因為有比較像的成熟例子能抄),現在這樣就……一言難盡。我覺得之所以還能玩的理由是他沒在難度上面刁難玩家
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 15:29:00戰鬥我覺得 至少給個閃反吧 沒閃反閃避=純純負回饋==
但妮姬的核心是抖屁股射擊這部分獨特,而且劇情夠優秀絕區的戰鬥效果跟打擊感也是很突出所以砍掉走格子影響相對小一點終末地砍掉基建之後
作者:
emptie ([ ])
2026-06-16 15:31:00其實大部分boss的出招設計都是你閃避關鍵傷害之後會給你窗口輸出,回饋是有的。但你猜猜看,這樣的怪同時堆兩隻甚至三隻會發生啥事……
他現在的設計,有沒有這種窗口都沒差啊,沒技力其實就等於發呆
作者:
emptie ([ ])
2026-06-16 15:40:00所以你需要找機會打重擊回技力,為了不被打斷連段所以需要閃避,我覺得到這其實原理上是沒問題的
作者: s9436t11 2026-06-16 15:42:00
我覺得可以 做成2D塔防 感覺會很成功
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-16 15:44:00所以說是負反饋阿 閃避是不得不閃 不是閃了可以獲得優勢別的遊戲閃避後反擊 會打出更大的輸出或額外資源終是你不閃就會段連擊 導致最後重擊回技力要重打連擊硬要說的話的確還是有點回饋 但就...不多
閃避是還好拉 最不濟就當魂玩他那個紅圈沒留技力斷還比較痛苦
把技力取得摳死才是最無言的,這資源管理真的爛到無言
作者:
CYL009 (MK)
2026-06-16 15:55:00不可能 終末地就是主打基建 移除誰會玩
作者:
FXW11314 (soukai)
2026-06-16 16:00:00他砍基建我就棄坑去玩星原了
作者: suanruei (suanruei) 2026-06-16 16:00:00
基建都產垃圾是要怎麼救,每天倒貨還有數量上限
基建還有被礦物鎖死產量的問題 真的想玩也沒東西研究
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-16 16:20:0021樓 閃避成功一直都有給技力回復速度增加==
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-06-16 16:26:00基建就兩極化吧,喜歡的就喜歡,不喜歡的想辦法抄吧
看你計不計時,現在這幾款只要計時的關卡,且閃避不給額外加成(比如說閃避完後增加X%攻擊)的關卡你閃避都是虧的什麼鳴潮閃避反擊、終末地閃避回技力 全都不如賭不會被打到繼續輸出至於被打到,那就重開下一場 因為目標是計時競速異環沒仔細研究過,但依我玩的體感應該也沒賺頭
作者: apple3924 2026-06-16 16:39:00
誰終末地被打到就重開一場,終被打到斷連擊要重頭打更別說普攻傷害偏低。而且最重要的終上面時間是從10分開始跑打過就可以了。又不像其他遊戲還有時間內才能滿星
所以看計不計時啊,只要你計時這幾款閃反都是虧傷害的
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-16 16:46:00
1.4起飛 不要不信
作者: send99555 (內仔) 2026-06-16 16:56:00
走格子當初偶遇事件太多太雜,地圖又設計的超大,本以為是豐富體驗結果惹人嫌,一場30分起跳又常翻車
但是基建很好玩耶,玩膩還可以抄作業 走格子連碰瓷資格都沒有
作者:
Akaza (猗窩座)
2026-06-16 17:23:00沒救 內建一個小眾玩法門檻 根本吸引不到路人粉絕區沒有拔掉走格子的話 每幾個版本一定也會遇到一樣問題還好早拔了
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-06-16 17:43:00小鳴閃避也不一定負收益啦 看角色 長離、西西、嘉貝、菲比 閃避可以讓你跳過暖身直達最重要的那下 守岸人維里奈閃避可以跳一大截協奏讓你不用花時間A
作者: k798976869 (kk) 2026-06-16 17:53:00
有啊 基建才是主要玩法 問題是抽角沒有綁幫助基建沒人要抽 那個戰鬥很無聊絕至少主要玩法是戰鬥 殘存的玩家還是會想抽新出來的破格強角
你說得是閃避取消和閃避後直接跳第幾段A 和閃避怪物招式後的收益不太一樣
作者: k798976869 (kk) 2026-06-16 17:56:00
要救的方法是抽角要有幫助基建能力
現在不就有塔防了基建好玩但搞一次就不想拆了重蓋 重點又沒什麼獎勵
orcazodiac大,走格子就剛開服這個
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去接舊委託都還會看到