Re: [閒聊] 為什麼賽博龐克世界觀常常賣慘啊?

作者: york159 (apple)   2026-06-16 13:36:48
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: : → GGMouseKing : 推崇者會說賽博朋克就是這樣,醍醐味阿什麼ㄉ,但我
: : → GGMouseKing : 是覺得蠻老梗的,套這層皮的作者,每次發展都是同樣
: : → GGMouseKing : 基調,看開頭就知道結尾,到最後一場空之類ㄉ
: 好像真的是這樣欸
: 賽博龐克作品是不是很難有其他結局啊
: 之前看中國作者寫的賽博龐克,故障烏托邦
: 前面正常賽博龐克發展
: 中間搞中國人最愛的紅色革命,巨型企業吊路燈
: 跟賽博龐克世界比起來居然感覺共產革命也變清流了
: 然後劇情一轉
: 革命上去隊友就開始腐敗,變成新的巨型企業
: 最後強行引進AI叛亂
: 人類必須團結對抗AI,才弄出一個相對好結局
: 如果照正常賽博龐克演,肯定又一場空
: 賽博龐克題材是不是真的有這種慣性
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先給個維基連結疊甲
POV
我覺得部分是因為對於這類題材感興趣的作者
都有一個對於「人是什麼」的共同想像。
人應該是怎麼樣、
不應該是怎麼樣、
現在是怎麼樣、
為什麼現在會變成這樣、
即使這樣,仍可以怎麼樣、
未來又可以怎麼樣?
而這些讓作者相信,
人在賽博社會中,是無法「幸福」的,
(幸福的定義我認為是達成自定義的圓滿)
或是說,不相信有一個社會,
能讓所有人都幸福,
因為幸福是要靠自己去定義、追求,
而不是靠他人所給予。
所以人的價值
在於找到自己的幸福以及追求這個幸福的過程。
要怎麼彰顯這個幸福的珍貴以及意義?
當然就是永遠沒有盡頭的磨難。
即使這麼痛苦,仍不願停止追尋。
為了幸福而忍受痛苦,理所當然。
反而如果太簡單就取得,那就是虛假的。
至於最後有沒有快樂結局並不重要,
重點是透過反抗體制、受苦受難的過程,
展現生命的光輝。
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-06-16 13:46:00
龐克的叛逆定義就是這樣 如果要爽的應該標籤是賽博科幻
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-16 13:48:00
台灣翻叛客倒是滿直接的 一直過得很爽就不是賽博龐克了
作者: DarkKnight (.....)   2026-06-16 13:53:00
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2026-06-16 13:53:00
連定義都沒看還能講那堆廢話也是個人才了叛客就字面看起來就很有反抗意涵了 只是龐克很早就用了所以大多沿用

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