Re: [閒聊] 為什麼賽博龐克世界觀常常賣慘啊?

作者: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 11:27:32
賽博朋克都賣慘(X
賽博朋克本來就是其中一條悲慘的未來世界線(O
其創作背景融合了廣場協議前的日企
因此主軸都是足以與政府匹敵的企業
這些企業其實也與現今的不太一樣
更像一個能達成自循環的國家
在此前提下
主角開多大的掛都很難打破這局面
打倒一個企業 另一個企業就趁機崛起
也因此怎麼寫幾乎都悲劇結局
畢竟本來就是警醒性質的題材
也是最有可能的未來之一
這局面要打破除非開到鋼彈月光蝶等級的掛
或是機械降神 (外星人、AI)
不然正常寫幾乎沒有破除局面的方法
作者: william456 (Eureka)   2026-06-16 11:29:00
日式JRPG也同樣賣悲劇,很少有HE
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-06-16 11:29:00
要寫開掛爽作 就沒必要用賽博龐克世界觀了吧
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
推給外敵是最輕鬆的 萬用鋼鍊火影 海賊也快了
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-16 11:31:00
賽博龍傲天就不是賽博龐克而是普通科幻作品只是主角開局身分比較低而已了
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 11:38:00
賽博朋克世界觀還能弄出龍傲天基本上就已經破壞了企業壟斷這個底層代碼了
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-06-16 11:51:00
日式JRPG哪裡很少有HE…
作者: kuninaka   2026-06-16 11:56:00
JRPG BE比較少吧
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 12:09:00
JRPG就算中間有波折,HE的也還是比較多引入外敵通常也只是治標不治本小人物的抵抗也改變不了世界的無力感算是Cyberpunk的主題所以邊緣行者這種能自我救贖和成就他人的結局已經是很棒很棒的悲劇結尾了
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 12:18:00
引入外敵通常只是期待如同法環顛火一般的全員死光結局這種世界觀下的
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 12:24:00
對,s9810456大你剛剛講到引入外敵我也是想到法環

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