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作者: jonh0805 (Lyon) 2026-06-16 08:43:00
前幾年那些看起來像菲爾亂買的工作室看起來都逃不掉
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-16 08:44:00裁一裁,有本事的回去自己運作再賣給軟軟就好惹
開始整合了 世界線收束了原本以為花錢就有好作品 想多了
作者:
mod980 (玖八靈)
2026-06-16 08:46:00有幾個砍的也算合理就是了 前幾年砍到tango最神人
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-16 08:46:00我單純就不看好微軟收購忍者理論了*我當初就不看好微軟收購忍者理論
作者:
guogu 2026-06-16 08:47:00哇 大砍特砍
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-16 08:48:00
真的要島了?
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-16 08:48:00忍者理論根本沒什麼叫好又叫做的遊戲
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-06-16 08:49:00看來前幾天的談話就是有暗示什麼了
地獄之刃充其量只能叫藝術品 當遊戲根本不夠格 之前用XGP玩好幾次都玩到睡著
尤其微軟大把大把的收購但是遊戲銷量爛也沒能提高xbox裝機量
作者:
AndyMAX (微)
2026-06-16 08:51:00日索:First time?
索尼還是有出過2024GOTY的宇宙機器人和去年的羊蹄山戰鬼,跟可悲的只會靠鈔能力的微軟還是好太多了
作者: kal8448 (kaloto) 2026-06-16 08:51:00
這幾間收掉理所當然吧?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-16 08:52:00
微軟裡面真正有業績且夠大的團隊只有只剩B社,A社跟最近的Playground 了吧?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-06-16 08:52:00不過機器人賣的不怎麼樣,除非開發費用真的夠便宜
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-16 08:53:00腦航員就不是微軟想要的那種遊戲啊腦航員又不可能帶動XGP或者XB銷量
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-16 08:56:00
索尼叫好又賣座很多吧,蜘蛛人系列就賣千萬以上,對馬戰鬼加羊蹄山也是千萬以上,還有大家嫌的大媽臉地平線雖然沒得獎但是賣的不錯
Arkane也在關閉協商的傳聞之中XD微軟真的很敢得罪玩家
腦航員就賣相不佳問題比較大而已,這種詭怪卡通風格在這時代連歐美也比較難賣了
所以講是這樣講 最後財報還是逼著CEO砍東西一些好東西還是會遭殃
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-16 08:59:00被微軟收購後Arkane的成果是超糞作血色降臨,被拿出來祭旗沒什麼好意外的
其實故意搞多人大雜燴也是微軟前朝的鍋XD希望不要直接關 分拆出去公司不要倒就好
Deathloop然後是redfall落差真的很大
作者:
ginsong (pooh)
2026-06-16 09:03:00Redfall是收購前被要求做多人,收購後微軟也沒管他們
作者:
spfy (spfy)
2026-06-16 09:11:00說啥呢 微軟根本不怕得罪任何end user OFFICE WINDOWSXBOX 它們就沒在意過
分拆出去 MSFT股東還會大喜XD但看ptt會以為微軟主業是遊戲wwww
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-06-16 09:22:00Tango工作室:我就靜靜看著不說話
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-06-16 09:34:00微軟股東當然樂見十幾年的獲利拖油瓶終於要甩掉了
作者:
ginsong (pooh)
2026-06-16 09:36:00以前都祈禱XBOX收掉硬體,現在改了希望微軟分拆出去
最近看了阿霞的過去經歷介紹 他的專業根本不是AI就是來專業做整併救火的那種角色
作者:
psee (mine?)
2026-06-16 09:41:00頑皮狗怎麼都沒事
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-16 09:44:00
頑皮狗除了劇情爭議以外,遊戲是不錯的,最後生還者跟秘境探險系列都賣的不錯吧
索尼日本工作室 哪裡超值? 外山圭一朗自己出去後第一部作品也是賣不好 遠不如重組過後的team asobi
作者:
bego487 (貝果)
2026-06-16 10:03:00還好吧 不就還大撒幣的債 倒覺得新執行長的操作沒啥問題
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-16 10:05:00他其實是行銷背景 而且是有救火跟前期推廣擴展實績的專業整合人員現在來就是要打掉舊Phil時期路線走全新決策的提刀人
作者:
bego487 (貝果)
2026-06-16 10:09:00費爾時期買了一堆工作室也沒收到啥效果啊 調整策略重整底下工作室覺得算蠻正常的操作
作者:
bc0121 2026-06-16 10:14:00地獄之刃當初就UE4火力展示用+小眾題材拉藝術分,現在UE5大家表現都差不多+題材沒新鮮感了,微軟想蛋雕忍者論也不意外
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-06-16 10:15:00
沒事 讓我們繼續檢討索尼
微軟還放任B社花三年拉出星空第二坨DLC我就不對它們抱有太多期望了當初他們收購了黑曜石和B社時我還以為Fallout能有第二個新維加斯結果B還是那副屌樣
現在在看XBOX要裁掉多少人,就怕全部的工作室都在裁員的名單上,無一例外,包含COD,上古捲軸,異塵餘生等比較大的工作室。
作者:
superRKO (朋友最重要)
2026-06-16 10:21:00750億屎坑對微軟來講還是太重了
日索工作室本來就不是做賺錢的遊戲第一方工作室一般來說目的就是每月平均出一片遊戲所以日索的遊戲大多都是小品遊戲,跟任天堂第一方一樣吉姆砍日索就是覺得日索工作室賺的不如歐美工作室多
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-06-16 10:37:00微軟買了這麼多大間的公司又砍掉了,看看暴雪會不
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 10:37:00理想是像庫洛那樣有富爸爸以後加強產能、廣告、人脈
也不像任天堂第一方那麼賺,所以說日索超值要看你態度如果是像任天堂那樣想要出一堆有特色遊戲,那就值
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 10:38:00但可能是歐美工作風格,看起來都變成財富自由擺爛
COD可以說是搖錢樹,不太可能裁掉吧B社文章裡面有提到,上古跟Fallout是大IP應該也是豁免名單我現在倒是比較擔心黑島天外世界2的成績看起來普普通通開頭提到的那些有被裁撤可能的話,那我覺得黑島也是同等級
所以聽說日索不少人後來都跑去任天堂上班了但看賺不賺錢,日索是不值的
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-06-16 10:39:00希望微軟爸爸把暴雪整頓一下,搞得只剩下wow有人在玩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-16 10:40:00爐石動作也是頻頻,不過以前太臭了完全沒想過要回坑
作者: bjk3370 2026-06-16 10:59:00
日索工作室會弄一堆失敗也沒差的小型專案累積市場經驗反饋給社內大型遊戲開發,這種需要確定有失敗成本的開發方式,歐美那種滿腦子財報的財務CEO怎麼可能忍受得了
作者: franzos (鹽酥雞100) 2026-06-16 11:00:00
要倒快倒 要倒不倒的
作者: snow0335 (朧雪) 2026-06-16 11:04:00
日索賺得少也比現在一堆幾億在燒的大作沒人玩好吧
最近是有看到說新維加斯正在重製 估計也是外包啦黑曜石這幾年的作品都在退步 天外世界2優化也不太行 劇本很平淡
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-06-16 11:24:00很多早該砍了
作者: shaunong (artis) 2026-06-16 11:59:00
微軟高層出的餿主意也不少就是,連當家halo都管成那樣然後FALLOUT新維加斯的寫手很早就單飛了頑皮狗喔,他最近除了瘋狂高清重製還有啥作品
作者: dieorrun (Tide) 2026-06-16 12:12:00
索臭歸臭 每年至少能拿個一款GOTY級的出來 XBOX是把HI-FI RUSH砍了
不要口牙,依照B社最近的狗屎做法我覺得新維加斯重製只會變成回憶破壞的大便口牙
頑皮狗大概跟山內一典是同樣定位了 過往戰功彪炳救過索尼全家 現在寬容值特別大
作者:
Kust (Kust)
2026-06-16 13:45:00從不賺錢的地方開始切正常啦 但DF有點可惜 腦航員的玩法雖然不新奇但還不錯