Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

作者: DDSazanami (漣醬)   2026-06-16 01:24:00
雖然說終末地的箱庭地圖都設計的在水準線上
但我還是想要抱怨一張地圖
那就是我們1.2後半開放的武陵實驗園區(特指綜合科研區)
https://i.mopix.cc/AvLPF8.jpg
並不是地圖本身設計美不美觀,我蠻喜歡實驗園區的地下部分,地上那棵樹也不賴
但在通關實驗園區後,這張地圖暴露了一個終末地經常被無視的一個問題,那就是:
「這個遊戲的NPC與怪物的互動真的很爛」
先說一下我個人認為遊戲中通常會有一種安全區的概念,是否在安全區會影響玩家心理(
我是否處於要準備戰鬥的狀態)
終末地到實驗園區前的設計邏輯偏向
有很多NPC的地方=安全的場合(武陵城、景玉谷的天王坪等)
沒有NPC的地方=需要注意的地方(藏劍谷、首墩)
而當我們實驗園區通關後,武陵的天師們會開始陸續進駐,會讓本來荒廢的實驗園區出現
一些NPC,但是……
https://i.mopix.cc/qQqyKE.jpg
https://i.mopix.cc/sEJ8i6.jpg
你們這群NPC怎麼就這樣大大方方地站在小怪們的附近!?
https://i.mopix.cc/CAZ5V3.jpg
https://i.mopix.cc/jSKreP.jpg
順便一提他們會自己走到小怪身邊然後擺出戰鬥姿勢or抱頭蹲下w
(這點跟異環類似,但異環能看到城市居民被異象惡整or被混混威脅,幫忙後還會道個謝
,所以活人感會比較高)
我在逛這張地圖時的心情:
1.先是看到路上有蝸牛與天使在晃,行吧我稍微迴避一下,畢竟這遊戲打小怪沒有收益
2.哦?有人型的小怪?那我攻擊看看,嗯?怎麼是路人NPC?
3.欸?仔細看這圖的中間的路人NPC怎麼突然蹦出這麼多,而且還有學生與小孩,難道我
們轉變為公園了(?)
4.走到下一個轉角,又是小怪,然後小怪開始朝著我攻擊
5.所以對你們而言這裡到底是安全還是危險()
收集完這圖的100%後就再也不想來了,只覺得這群天師是不是在演我
雖然說,這其實已經算是我在吹毛求疵了,但又想到這可是長草大半個月的1.2後半更新
對我而言這個小缺點,稍微但確實影響到我在遊玩時的沉浸感
假設武陵城內像這樣子,走幾步就撞小怪那我應該會生氣
這種設計希望以後別再來了,NPC與小怪在世界中的互動,目前看起來並不是鷹角的強項
我們就把他們兩個的活動區隔的遠遠吧
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-16 01:25:00
首墩那種墓仔埔就算惹,實驗園區就真的很白癡景玉谷都知道做安全區,後面什麼都忘惹
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-06-16 01:28:00
地圖設計真的有在及格線上嗎,我不知道耶我在武陵城要上三樓得先爬到隔壁二樓再走屋簷跳過來三樓,然後在武陵隨便走一走都要咕嚕咕嚕溶於水這個樣子算在及格線上的話我想我不如直接去玩英高的遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 01:34:00
地圖設計就上古JRPG那種要去眼前的A地區 要繞一整圈過去照著官方給的方式逛過去後打開近路阿
作者: DDSazanami (漣醬)   2026-06-16 01:36:00
我已經預設終末地大概是想朝著魂系的地圖設計來進行,所以設計邏輯不會是用開放世界的認定,而是走魂系的評分但魂系的地圖設計又吃設計功力與打磨,所以其實終末地在這地圖塊其實很吃力不討好,再加上我對終末地可能還是比較包容,所以評分會比較寬鬆(?)
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-06-16 01:38:00
可能整個我50都在演你,神火村金孫看過嗎
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-16 01:41:00
其實跟魂系地圖沒啥關係,現在地圖邏輯就是超古老JRPG
作者: sezna (sezna)   2026-06-16 01:43:00
"前面的區域之後再來吧"
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-16 01:43:00
大概就女神轉生那種,但地圖雕的又不夠好也不夠搞
作者: DDSazanami (漣醬)   2026-06-16 01:43:00
只要讓我第一眼走+看的順眼就有及格以上了,所以實驗園區初見還行,但真的在鋤大地就會越想越不對勁w
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 01:44:00
我覺得終最大的不可思議之一就是說 地圖設計的很好我尋思不就一般RPG的地圖 不好也不壞啊
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-16 01:45:00
鋤大地還會碰到...馬的,這圖怎空成這樣。上古jrpg醍醐味單純為了繞你而繞你,現在不流行這個惹
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 01:56:00
我覺得單純就是被拿去跟能爬的地圖設計比 然後說不能爬要照著設計走"很有地圖設計" 但老屁股早就玩膩這種了==
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-06-16 02:48:00
如果1.0開始被噴爛才開始調整後續改動 那是要多久才會看到整個武陵方向都已經決定好了嗎 有沒機會跟鳴潮2.0一樣翻身探索就算了吧 都超時空傳送了 結果人還要在地上爬跟拉繩索又不是死亡擱淺那種末世 有夠莫名
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-06-16 05:12:00
雖然但是,鳴是1.1就交出龍鳳翻盤了捏而終末地給我的感覺就是一直有人跟我說到哪就會好起來,下個版本就會好起來,什麼活動來了會好起來,然後實際上到了都沒好起來有人可以告訴我現在終末地的好起來循環到哪了嗎?
作者: skullxism   2026-06-16 06:47:00
地圖就是設計的很好啊,很多rpg都沒這樣啊,要說老難道復古風就不算好?如果你沒玩、不玩就不用在意循環到哪了吧
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-06-16 06:55:00
手遊地圖景觀好看一點就好 設計得再好就拿不到1抽的東西笑死
作者: gsock (急煞客)   2026-06-16 07:01:00
你要說美術在及格以上可以 但設計我只服四號谷地
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-16 07:04:00
1.4就要起飛了
作者: skullxism   2026-06-16 07:10:00
有的玩家逛地圖也不是為了拿幾抽啊,不喜歡可以選擇什麼都沒有的難看箱庭手遊
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-16 07:19:00
地圖很漂亮,實際去探索掉幾次水,找個寶箱繞半天火就上來了:)
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 07:21:00
WOW,居然能看到這麼經典的愛玩玩不玩滾言論
作者: xzero000 (zero000)   2026-06-16 07:52:00
武陵城做成很多人生活的城市就不該弄成解謎地圖,不然就是一定進度之後要改樓梯設置
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-16 08:00:00
我很好奇 三不五時就有人抱怨會落水 但實際上正常走根本沒啥落水的機會啊 但是落水後死太慢就真的很爛
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-06-16 08:08:00
就地圖太小硬要塞一堆東西才搞成這樣
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-16 08:09:00
因為落水都是解謎和寶箱,為什麼不能罵落水?你在最煩人的地方煩人,不就討人嫌,有什麼好說的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-16 08:37:00
終末的地圖設計尤其是武陵如果有及格線以上的話 那魂裡面地圖最被詬病的黑魂2可能已經有滿分了 嘻嘻
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-16 09:06:00
清波寨裡面一堆怪也不知道怎麼生活的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-06-16 09:21:00
該怎麼說 這遊戲的「跳」有時感覺沒那麼…好抓距離?武陵一堆水需要跳個荷葉 跳個機關就…突然跳不過去然後咕嚕咕嚕
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 09:21:00
常見地圖不好的理由:不能爬、不能飛、不能游泳我只能純搞笑的
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-06-16 09:28:00
我用手機玩 視野偏窄角度一不對就會常常莫名掉下水裡
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-16 09:29:00
他有些地方就是要故意搞你入水的阿 小巧思
作者: skyofme (天空人)   2026-06-16 09:50:00
武陵真的還蠻容易的,先不講跳荷葉腳滑,你能爬能跳自然有時候就會想從高處直接翻越,啊誰知道翻過去腳下有水池只走大路那是沒那麼容易下水
作者: a8824234 (carnelian)   2026-06-16 09:54:00
它主城延伸出去的地圖我覺得比較像一個個關卡,有點像魂系,比較不像大世界當然沒有黑魂這麼精妙就是了

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