[閒聊] 時之笛會是一次偉大的重製嗎?

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2026-06-15 22:49:46
如題
這次老任直面會的最大爆點,應該就是時之笛重製了
然而看了一些youtuber介紹時之笛,感覺雖然當年的確創意十足,放到現在其實都是基本功

而看老任此前的所謂重製,絕大多數都是畫面與操作的提升,九成以上的內容其實都不會去
動到
雖然畫面比起曠野王淚又拉升一個檔次
https://i.verb.tw/OcglmLP2.jpg
但會不會到了最後又是老玩家專武
新玩家完全啃不下來?
作者: sk2234 (black meat)   2026-06-15 22:51:00
我怎覺得會是知夢島那種等級的重製
作者: error405 (流河=L)   2026-06-15 22:51:00
感覺啥 去玩啦
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 22:51:00
現在只能通靈,老任很少這麼大動作重製(預告服裝圖騰是出
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2026-06-15 22:52:00
重製版今年就要出了,不用回頭玩舊的了吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 22:52:00
自《曠野之息》的)
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-06-15 22:53:00
我們決定效法FF7模式重製成三部曲
作者: finzaghi (琴之森)   2026-06-15 22:53:00
3DS那時候重製就滿成功的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 22:55:00
如果是曠野入坑 然後不擅長解謎我想會很痛苦
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 22:56:00
美任官網的介紹(現已移除)「N64經典版重生為任天堂Switch 2全面重製。體驗《時之笛》,擁有驚豔的視覺效果、更新的設計與永恆的遊戲玩法。」
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-15 22:57:00
兩面刃 老玩法的話 曠王玩家一定不適應 但不照老玩法重製 老玩家大機率不滿意
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-15 22:57:00
不急應該不會吧 原生重製3ds就搞過了 多半還是希望大改
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 22:58:00
傳統薩爾達沒看攻略有時候一個神殿卡3小時都可能尤其是水之神殿超立體解謎 然後影之神殿很噁爛
作者: windfeather (W.F)   2026-06-15 23:02:00
相信任天堂的風格,要重製這款經典神作不敢隨便
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 23:02:00
還有另外一個關鍵是「青沼」,老早被媒體受訪就曾經說過他覺得《時之笛》有些遺憾,所以後續每部都當重製時之笛在做
作者: WLR (WLR™)   2026-06-15 23:04:00
沒玩過,剛好當新作玩
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 23:08:00
Aonuma: Ocarina of Time "Not Very Good" Nowadayshttps://www.nintendoworldreport.com/news/20397專訪文章
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:12:00
我是覺得操作性會跟上時代就是, 至於這時代解謎嘛...以前是沒什麼攻略資源所以自己蠻幹要想很久, 也很有成就感這時代有一堆人會自己上網找答案, 我覺得不用去擔心解謎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-15 23:17:00
時之笛大部分解謎手段 都在後續系列更是被一堆抄了
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2026-06-15 23:17:00
曠野我也可以卡三個小時==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-15 23:18:00
原汁原味大概只有水之神殿可以卡人吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2026-06-15 23:24:00
0 高清重製版
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:27:00
時之笛和FF7差一年推出,現在時間證明時之笛才是比較有料的,沒意外重製版也是,而且差距更大
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-06-15 23:31:00
可是沒有實機畫面,根本不敢期待
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-06-15 23:32:00
水之神殿不能只有我玩到
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2026-06-15 23:32:00
老任想搞可以搞裏時之笛吧
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:33:00
不知道迷宮滿牆滿地的死人骨頭貼圖會怎麼重製,怕
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-06-15 23:33:00
曠野的最大問題就是迷宮沒有舊時代精緻好玩,到王淚也沒改善,這點要是有舊版水準,那曠野系列一定超越時之笛。
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:34:00
我倒是不想吹得這麼高,時之笛的解謎其實大多也都是活用新入手的裝備, 然後觀察整個房間找出機制相對於BOTW開始的一些奇妙的物理計算, 時之笛還是傳統老派裏時之笛現代很少人玩過甚至有人可能根本不知道這款
作者: kaj1983   2026-06-15 23:37:00
偉不偉大重要嗎?我要的是好玩
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:38:00
至少我覺得經過BOTW, 時之笛對於林克的戰鬥系統會提升不少
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-15 23:38:00
算上裏時之笛那最難神殿還得是我裏魂(
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:39:00
配置大概就學裏時改配置和解謎順序然後增加支線小遊戲和劇情吧, 例如和瑪琳約會之類的(X另外就是增加設定細節,讓時之笛的設定有辦法接軌到BOTW
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:43:00
原野改成曠野那樣,迷宮則維持不變,感覺也可以
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-15 23:43:00
比起能接到BOTW我更好奇能不能用DLC給我穆修拉(需要現代版的高塔神殿(神中神
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:47:00
都做時之笛了 假面幾乎可以確定會做吧, 可以沿用一堆設計而且鬼神林克這麼帥, 現代版本重製的樣子我也很想看到
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:47:00
主線是線性的會用神殿得到的關鍵道具卡進度改成曠野的大平原沒意義 雖然有個海拉爾平原地圖但那個平原沒馬跑圖很麻煩 小林克都用側跳趕路
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-15 23:50:00
時之笛算是薩學基礎吧 解謎很多底層邏輯都從這來的
作者: jeff666   2026-06-15 23:50:00
曠野的有些神殿我自己解 可能幾個月都解不出來XDDD
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:50:00
應該是說原野改成曠野那種無縫探索玩法不是說改成大平原
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:51:00
主線會卡進度沒必要探索啊
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-15 23:51:00
曠野有個神殿有一堆落葉 我用炸彈箭去射結果全炸飛光
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:51:00
頂多就地圖改無讀取吧
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:51:00
然後2047年可以期待曠野之息remake了嗎(大旱
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-15 23:51:00
後來查攻略才知道確實要燒那些落葉...
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 23:51:00
也不只曠野 後續幾作設定都有可能回流(包含天劍的法伊)
作者: HappyPoyo   2026-06-15 23:52:00
那青沼藤林就想辦法讓原野探索不會卡進度
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-15 23:52:00
然後落葉頭上有個燈籠? 我射那個東西射老半天都沒用
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:53:00
怎麼可能啊 不卡進度那幹嘛打神殿
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-15 23:53:00
地圖改無讀取這樣我要怎麼踩隧道邊跑迷霧森林(
作者: jeff666   2026-06-15 23:53:00
有個神殿好像要起飛然後用弓箭射機關門就會開
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:55:00
這種重製就大概像織夢島那樣畫面升級吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-15 23:55:00
結局對於官方認可的三條時間線分歧,可能也會有所著墨了
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:55:00
基礎我覺得還是SFC的眾神三角, 時之笛則是在這基礎上變3D像是視覺引導這些設計, BOTW的那些設計邏輯最早是從SFC開始
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:56:00
我買的官方紀念書寫曠野是接在這三線收束的未來
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-15 23:56:00
神三角3個信物拔大師劍,7個墜飾打加農全對(
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:57:00
三線收束這說法太多意義不明的地方了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:57:00
對啊 老任本來就沒想要寫清楚了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-15 23:57:00
其中一線的加農還完全被消滅了
作者: safy (Ty)   2026-06-15 23:58:00
到幾乎所有2D探索的動作遊戲, 而時之笛則是幾乎所有3D遊戲主要是時間悖論通常分歧出去是不會融合的, 融合需要理由像是XB1和XB2融合就是如此, 你要說三線收束其實就只是想說
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-16 00:00:00
重製可以交代一下小綠帽為什麼最後變骷髏戰士嗎(
作者: safy (Ty)   2026-06-16 00:01:00
其實我比較希望他們可以重製林克大冒險XD, 二代太難玩了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-16 00:01:00
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-16 00:02:00
重製林克大冒險,那不如去重製超銀(粗暴
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-16 00:02:00
官方紀念冊直接說曠野之前的薩爾達是はるか昔直接寫比一萬年還久的神話時代往事基本上他神話時代寫的就是時之笛或黃昏公主劇情
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-16 00:04:00
魔獸加農我們神三角也有出來玩啊(豬頭
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-06-16 00:04:00
林克大冒險不用_____器的即時存檔我玩不下去覺得老任就含糊帶過 那能套用到任一代豬頭有出來的然後那冊寫風律那線的加農是完全消滅 海拉爾永遠消失
作者: HappyPoyo   2026-06-16 00:08:00
重製林克冒險不如重製薩爾達CDi (x
作者: safy (Ty)   2026-06-16 00:16:00
風律的海拉爾就在海底了阿XD 薩爾達還變成女海盜
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-06-16 00:19:00
雖然但是,始終覺得時之笛的地位導致老任不可能不花心力,但有那個餘裕不如多花在全新作上
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-16 00:20:00
老任有在認真想搞薩爾達宇宙嗎== 感覺年史都寫得很像想到就加 忘了就算了的感覺不過也有可能是初期沒想到這系列會是金飯碗做的時候可能也沒想那麼多設定導致後續很難對資料
作者: DreamYeh (天使)   2026-06-16 00:25:00
個人還是先期待但還要多看 畢竟目前的確沒更多遊戲畫面
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-06-16 00:25:00
時之笛多花點心力後面穆修拉可以一魚兩吃(
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-16 00:39:00
豆腐三重奏
作者: hohiyan (海洋)   2026-06-16 00:56:00
先猜有多重結局,剛好搭配官方給的時之笛後的三個時間線
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-06-16 01:06:00
蛤 你從哪看的畫面比王淚曠野高一個檔次 又沒實機畫面
作者: aboutak47 (登登)   2026-06-16 01:12:00
本體偉大 但重置還是等他出來再說吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2026-06-16 01:16:00
開頭那小林克不準啊 也沒說是遊戲畫面 CG/動畫都有可能夢見島重製是外包的 但這次時之笛自己來 應該不一樣但資訊太少也猜不出什麼東西來
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-06-16 01:35:00
很難 有甚麼突破想法還不如做在獨立新作
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-06-16 04:18:00
曠野很多野外地形類型解謎我都直接查網路w
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-06-16 06:58:00
原本大家玩薩達爾最主要的動機,就是要體驗他的迷宮跟謎題設計。但曠野之後,人們開始對薩爾達有更多想像。所以只是重製,應該不會改變跟投入太多吧。
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-06-16 07:36:00
不期不待
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-06-16 07:47:00
(′・ω・‵)毫無期待
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2026-06-16 08:00:00
應該會為了迎合現代玩家,解謎會容易些
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-16 08:43:00
有曠野之後 玩舊薩都會先扣分吧
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2026-06-16 08:54:00
曠野初見水之神殿我也卡最後一道鎖,最後受不了還是看攻略
作者: LuckSK (幸運的SK)   2026-06-16 10:06:00
n64上的應該都在弄了 他們當年的遺憾要用現代技術補回來

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