作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2026-06-15 22:49:46如題
這次老任直面會的最大爆點,應該就是時之笛重製了
然而看了一些youtuber介紹時之笛,感覺雖然當年的確創意十足,放到現在其實都是基本功
了
而看老任此前的所謂重製,絕大多數都是畫面與操作的提升,九成以上的內容其實都不會去
動到
雖然畫面比起曠野王淚又拉升一個檔次
https://i.verb.tw/OcglmLP2.jpg
但會不會到了最後又是老玩家專武
新玩家完全啃不下來?
作者: sk2234 (black meat) 2026-06-15 22:51:00
我怎覺得會是知夢島那種等級的重製
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 22:51:00現在只能通靈,老任很少這麼大動作重製(預告服裝圖騰是出
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2026-06-15 22:52:00重製版今年就要出了,不用回頭玩舊的了吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 22:52:00自《曠野之息》的)
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-06-15 22:53:00我們決定效法FF7模式重製成三部曲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 22:55:00如果是曠野入坑 然後不擅長解謎我想會很痛苦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 22:56:00美任官網的介紹(現已移除)「N64經典版重生為任天堂Switch 2全面重製。體驗《時之笛》,擁有驚豔的視覺效果、更新的設計與永恆的遊戲玩法。」
兩面刃 老玩法的話 曠王玩家一定不適應 但不照老玩法重製 老玩家大機率不滿意
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 22:57:00不急應該不會吧 原生重製3ds就搞過了 多半還是希望大改
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 22:58:00傳統薩爾達沒看攻略有時候一個神殿卡3小時都可能尤其是水之神殿超立體解謎 然後影之神殿很噁爛
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 23:02:00還有另外一個關鍵是「青沼」,老早被媒體受訪就曾經說過他覺得《時之笛》有些遺憾,所以後續每部都當重製時之笛在做
作者:
WLR (WLR™)
2026-06-15 23:04:00沒玩過,剛好當新作玩
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:12:00我是覺得操作性會跟上時代就是, 至於這時代解謎嘛...以前是沒什麼攻略資源所以自己蠻幹要想很久, 也很有成就感這時代有一堆人會自己上網找答案, 我覺得不用去擔心解謎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 23:17:00時之笛大部分解謎手段 都在後續系列更是被一堆抄了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 23:18:00原汁原味大概只有水之神殿可以卡人吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-06-15 23:24:00
0 高清重製版
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:27:00
時之笛和FF7差一年推出,現在時間證明時之笛才是比較有料的,沒意外重製版也是,而且差距更大
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:33:00
不知道迷宮滿牆滿地的死人骨頭貼圖會怎麼重製,怕
曠野的最大問題就是迷宮沒有舊時代精緻好玩,到王淚也沒改善,這點要是有舊版水準,那曠野系列一定超越時之笛。
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:34:00我倒是不想吹得這麼高,時之笛的解謎其實大多也都是活用新入手的裝備, 然後觀察整個房間找出機制相對於BOTW開始的一些奇妙的物理計算, 時之笛還是傳統老派裏時之笛現代很少人玩過甚至有人可能根本不知道這款
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:38:00至少我覺得經過BOTW, 時之笛對於林克的戰鬥系統會提升不少
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:39:00配置大概就學裏時改配置和解謎順序然後增加支線小遊戲和劇情吧, 例如和瑪琳約會之類的(X另外就是增加設定細節,讓時之笛的設定有辦法接軌到BOTW
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:43:00
原野改成曠野那樣,迷宮則維持不變,感覺也可以
比起能接到BOTW我更好奇能不能用DLC給我穆修拉(需要現代版的高塔神殿(神中神
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:47:00都做時之笛了 假面幾乎可以確定會做吧, 可以沿用一堆設計而且鬼神林克這麼帥, 現代版本重製的樣子我也很想看到
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:47:00主線是線性的會用神殿得到的關鍵道具卡進度改成曠野的大平原沒意義 雖然有個海拉爾平原地圖但那個平原沒馬跑圖很麻煩 小林克都用側跳趕路
曠野的有些神殿我自己解 可能幾個月都解不出來XDDD
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:50:00
應該是說原野改成曠野那種無縫探索玩法不是說改成大平原
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:51:00主線會卡進度沒必要探索啊
曠野有個神殿有一堆落葉 我用炸彈箭去射結果全炸飛光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:51:00頂多就地圖改無讀取吧
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:51:00
然後2047年可以期待曠野之息remake了嗎(大旱
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 23:51:00也不只曠野 後續幾作設定都有可能回流(包含天劍的法伊)
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:52:00
那青沼藤林就想辦法讓原野探索不會卡進度
然後落葉頭上有個燈籠? 我射那個東西射老半天都沒用
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:53:00怎麼可能啊 不卡進度那幹嘛打神殿
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:55:00這種重製就大概像織夢島那樣畫面升級吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-15 23:55:00結局對於官方認可的三條時間線分歧,可能也會有所著墨了
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:55:00基礎我覺得還是SFC的眾神三角, 時之笛則是在這基礎上變3D像是視覺引導這些設計, BOTW的那些設計邏輯最早是從SFC開始
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:56:00我買的官方紀念書寫曠野是接在這三線收束的未來
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:57:00三線收束這說法太多意義不明的地方了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:57:00對啊 老任本來就沒想要寫清楚了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:57:00其中一線的加農還完全被消滅了
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:58:00到幾乎所有2D探索的動作遊戲, 而時之笛則是幾乎所有3D遊戲主要是時間悖論通常分歧出去是不會融合的, 融合需要理由像是XB1和XB2融合就是如此, 你要說三線收束其實就只是想說
作者:
safy (Ty)
2026-06-16 00:01:00其實我比較希望他們可以重製林克大冒險XD, 二代太難玩了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:01:00作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:02:00官方紀念冊直接說曠野之前的薩爾達是はるか昔直接寫比一萬年還久的神話時代往事基本上他神話時代寫的就是時之笛或黃昏公主劇情
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:04:00林克大冒險不用_____器的即時存檔我玩不下去覺得老任就含糊帶過 那能套用到任一代豬頭有出來的然後那冊寫風律那線的加農是完全消滅 海拉爾永遠消失
作者: HappyPoyo 2026-06-16 00:08:00
重製林克冒險不如重製薩爾達CDi (x
作者:
safy (Ty)
2026-06-16 00:16:00風律的海拉爾就在海底了阿XD 薩爾達還變成女海盜
雖然但是,始終覺得時之笛的地位導致老任不可能不花心力,但有那個餘裕不如多花在全新作上
老任有在認真想搞薩爾達宇宙嗎== 感覺年史都寫得很像想到就加 忘了就算了的感覺不過也有可能是初期沒想到這系列會是金飯碗做的時候可能也沒想那麼多設定導致後續很難對資料
個人還是先期待但還要多看 畢竟目前的確沒更多遊戲畫面
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-16 00:39:00豆腐三重奏
作者:
hohiyan (海洋)
2026-06-16 00:56:00先猜有多重結局,剛好搭配官方給的時之笛後的三個時間線
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-06-16 01:06:00蛤 你從哪看的畫面比王淚曠野高一個檔次 又沒實機畫面
作者: aboutak47 (登登) 2026-06-16 01:12:00
本體偉大 但重置還是等他出來再說吧
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-06-16 01:16:00開頭那小林克不準啊 也沒說是遊戲畫面 CG/動畫都有可能夢見島重製是外包的 但這次時之笛自己來 應該不一樣但資訊太少也猜不出什麼東西來
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-06-16 01:35:00
很難 有甚麼突破想法還不如做在獨立新作
原本大家玩薩達爾最主要的動機,就是要體驗他的迷宮跟謎題設計。但曠野之後,人們開始對薩爾達有更多想像。所以只是重製,應該不會改變跟投入太多吧。
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2026-06-16 07:36:00
不期不待
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-16 08:43:00有曠野之後 玩舊薩都會先扣分吧
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-06-16 08:54:00曠野初見水之神殿我也卡最後一道鎖,最後受不了還是看攻略
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2026-06-16 10:06:00n64上的應該都在弄了 他們當年的遺憾要用現代技術補回來